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3D GRAPHICS - PREVIEW

BASI DI GRAFICA 3D Vettori, Quaternioni, Matrici, Spazi PIPELINE DI RENDERING - SHADERS Forward, Deferred, Vertex Shader, Fragment Shader, Surface Shader, Lighting, Lambert, Blinn Phong, PBR

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17 <strong>3D</strong> <strong>GRAPHICS</strong><br />

In Figura 2.5 è raffigurato un vettore applicato all’origine ( 0, 0, 0 ) che individua un<br />

punto nello spazio a coordinate ( 3, 2, 1 ).<br />

Definito il VETTORE da un punto di vista geometrico, andiamo a vedere nel<br />

dettaglio quali sono le sue proprietà, quali le operazioni matematiche ad esso<br />

associate, e come questo ci aiuta nella nostra rappresentazione della POSIZIONE,<br />

e delle TRASFORMAZIONI in generale.

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