“Caesar: Conquest of Gaul” e “The siege of Alesia”
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Initial Deployment<br />
Roman Deployment (fronte verso le colline, esa 1xxx)<br />
Cavlleria Germanica 1-6, esa 3410-3416<br />
Cavalleria Gallica 1-6, esa 3420 - 3125<br />
Cavalleria Iberica 1-4, esa 3429 - 3432<br />
Leaders: Prefetto 2 Cav 3416; Manucius 3426; Prefetto Cav 1 3428; Caesar 4120 (in realtà Cesare è sulle<br />
fortificazioni; la sua presenza serve solo per il Turn Seizure. Egli non può muovere; se unità nemiche<br />
arrivano adiacenti vedi regola 4.33).<br />
Gallic Deployment (fronte verso la pianura, esa 42xx; si attiva per primo)<br />
Cavalleria Gallica 1-10 (blu scuro), 2411-2420 + Fanteria LI 1-5, 2416-2420<br />
Cavalleria Gallica 1-10 (azzurro), 2421-2430 + Fanteria LI 1-5, 2421-2425<br />
Leaders: Cav B 2415; Cav A 2426; Comnius su uno dei due Tribal Markers (Comnius serve solo per Turn<br />
Seizure. Egli non può muovere; se unità nemiche arrivano adiacenti vedi regola 4.33).<br />
Tribal Markers: Cav B 2115; Cav A 2125<br />
Reinforcement<br />
Nessun rinforzo<br />
Special Rules<br />
Antesignani (vedi anche Caesar- GMT, regola 9.4)<br />
1) Le unità di fanteria gallica LI possono raggrupparsi con unità di cavalleria (1+1); esso una singola<br />
unità finchè rimangono insieme per l’intera durata del movimento. La loro attivazione è normale.<br />
2) La capacità di movimento è quella della fanteria. Le due unità devono avere sempre lo stesso<br />
orientamento.<br />
3) Una unità Antesignana (stack di Li + LN) è trattata come tipo separato sulla WEAPONS SYSTEM<br />
MATRIX, ma solo in difesa. Se un Antesignano attacca, il giocatore può usare la Cavalleria o la<br />
fanteria. L’unità non usata non conta nulla, eccetto che subisce anch’essa le perdite e la rotta.<br />
L’unità di fanteria può sempre usare Missile Fire.<br />
Terrain<br />
Gli Stream non hanno effetti sui movimenti.<br />
Il livello 2 delle colline si considera come livello 1.<br />
Retreat Direction<br />
Romani: verso il lato esa 42xx<br />
Galli: verso i Tribal Markers<br />
Victory<br />
Il Gallico vince se riesce a mandare in rotta tutta la cavalleria Romana.<br />
Il Romano vince se riesce a mandare in Rotta (verso I Tribal Markers) almeno una delle due ali di<br />
cavalleria gallica (blu o azzurra).<br />
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