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“Caesar: Conquest of Gaul” e “The siege of Alesia”

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(5.8) Cavalleria Gallica in Alesia<br />

Dal De bello Gallico, LIBER SEPTIMVS [LXXI] Vercingetorige prende la decisione di far uscire di notte tutta la<br />

cavalleria, prima che i Romani portassero a termine la linea di fortificazione. Alla partenza, raccomanda a tutti di raggiungere<br />

ciascuno la propria gente e di raccogliere per la guerra tutti gli uomini che, per età, potevano portare le armi. Ricorda i suoi<br />

meriti nei loro confronti, li scongiura di tener conto della sua vita, di non abbandonarlo al supplizio dei nemici, lui che tanti<br />

meriti aveva nella lotta per la libertà comune. E se avessero svolto il compito con minor scrupolo, insieme a lui avrebbero<br />

perso la vita ottantamila uomini scelti. Fatti i conti, aveva grano a malapena per trenta giorni, ma se lo razionava, poteva<br />

resistere anche un po’ di più. Con tali compiti, prima di mezzanotte fa uscire, in silenzio, la cavalleria nel settore dove i nostri<br />

lavori non erano ancora arrivati. Ordina la consegna di tutto il grano; fissa la pena capitale per chi non avesse obbedito;<br />

quanto al bestiame, fornito in grande quantità dai Mandubi, distribuisce a ciascuno la sua parte; fa economia di grano e<br />

comincia a razionarlo; accoglie entro le mura tutte le truppe prima schierate davanti alla città. Prese tali misure, attende i<br />

rinforzi della Gallia e si prepara a guidare le operazioni.<br />

Una delle azioni più drastiche, prese da Vercingetorige ad Alesia, fù l’invio di tutta la sua cavalleria<br />

lontano, a richiamare forze di soccorso per sconfigge re il Romani. Se almeno una parte di essa fosse stata<br />

mantenuta in Alesia, tali forze avrebbero partecipato allo scontro finale. E’ anche certo, comunque, che<br />

molti cavalli sarebbero stati utilizzati come cibo, permettendo una resistenza più lunga.<br />

5.81 una delle due tribù di Cavalleria delle forze di soccorso (Comnio), può essere piazzata in Alesia, sotto<br />

comando di Vercingetorige.<br />

5.82 Almeno 5 unità di tale tribù devono essere fanteria LI; vedi anche 5.7.<br />

5.83 L’attivazione di tali unità di Cavalleria e LI segue la regola 5.6.<br />

5.84 Se questa regola opzionale è utilizzata, è possibile recuperare anche le unità di Alesia. Vedi regola<br />

10.63, in particolare la Design Note, pag. 22 del regolamento.<br />

(5.9) Piazzamento ed entrata dei Galli di soccorso senza restrizioni<br />

Consigliata con Scenario 12.3.<br />

Uno degli aspetti più interessanti dell’hobby della simulazione storica è quello del “what if?”, cioè quello<br />

di sperimentare situazioni diverse da quelle rigorosamente storiche. La mappa di Alesia – GMT è talmente<br />

bella e le aree di potenziale arrivo dei Galli talmente interessanti che la voglia di provare l’assalto anche da<br />

tali aree è tanta! La regola che segue è tratta anche dal “vecchio” gioco della Avalon Hill, Caesar,<br />

modificata e corretta.<br />

5.91 Si utilizzano le Tabelle allegate per posizionare i Counters Tribali dei Galli di soccorso. La Tabella 1<br />

è preparata per il giocatore che rappresenta i Galli di soccorso (Comnio); su di essa vengono posizionati i<br />

Counters Tribali. La Tabella 2 è visibile a tutti i giocatori; su di essa il giocatore gallico (o il giocatore<br />

“Comnio” se si utilizza la regola opzionale 4.5 sopra), deve piazzare un qualunque segnalino ad indicare<br />

che in quell’area ci sono sue forze.<br />

5.92 Ad inizio partita (sia che si tratti di un solo periodo d’assalto o più periodi, vedi 12.2 e 12.3), il<br />

giocatore gallico (o il giocatore “Comnio” se si utilizza la regola opzionale 4.5 sopra), può piazzare di<br />

nascosto le sue unità in qualunque area della Tabella 1. Nella aree I e II devono essere piazzati almeno 25<br />

Control Point Tribali.<br />

5.93 Nella fase di attivazione dei Galli (“Comnio”, se utilizzata la 4.5), il giocatore gallico può: 1) seguire<br />

la regola 5.42, ma senza il limite dei 5 Control Points per area e senza necessità di tirare il dado per<br />

l’effettiva entrata dei Galli; egli muove quindi un Counter Tribale dalla Tablella 1 alla mappa di gioco,<br />

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