16.11.2014 Views

Vidzemes Augstskolas 5. Studentu pētniecisko darbu konferences ...

Vidzemes Augstskolas 5. Studentu pētniecisko darbu konferences ...

Vidzemes Augstskolas 5. Studentu pētniecisko darbu konferences ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Interaktīva tūrisma spēle Ķemeru nacionālajā parkā<br />

Interctive Tourism Game in Kemeri National Park<br />

Laura Freiberga <strong>Vidzemes</strong> <strong>Augstskolas</strong> profesionālās augstākās izglītības bakalaura studiju programmas<br />

„Tūrisma organizācija un vadība” studente<br />

Darba zinātniskais vadītājs: Mg.biol. Juris Smaļinskis<br />

Rezumējums<br />

2.attēls. Krustpunktu<br />

velotīkla zīmes piemērs<br />

Kuldīgas novadā.<br />

Avots: Gustovskis, 2011.<br />

3.attēls. FRNW tīkla virzienu<br />

norādošās zīmes.<br />

Avots: Autores foto.<br />

4.attēls. FRNW tīkla<br />

numurētā krustpunktu<br />

kartes stends.<br />

Avots: Autores foto.<br />

Darbā izvirzītais mērķis - radīt konceptuālu tūrisma spēles pamatu, kas būtu piesaistīts Ķemeru<br />

nacionālajam parkam (Ķemeru NP) un apkārtnei gan teritoriālā, gan vēsturiskā veidā. Ilgtermiņā mērķis ir<br />

sagatavot reālu piedāvājumu skolām un skolotājiem - iepazīt Ķemeru NP, tā teritorijas kultūrvēsturiskos<br />

aspektus no senākajiem laikiem līdz mūsdienām vienas spēles veidā. Tēmas aktualitāti atspoguļo gan<br />

nepieciešamība popularizēt Ķemeru nacionālo parku, gan skolēnu kā mērķauditorijas vēlme mācīties<br />

savas apkārtnes vēsturi un ģeogrāfiju interesantākā veidā nekā ierasts.<br />

Darba mērķis tika sasniegts, izveidojot tūrisma spēles konceptuālo plānu. Autore izvirza vairākus<br />

secinājumus, no kuriem būtiskākais ir nacionālo parku un reģionālo tūrisma attīstītāju zemais aktivitāšu<br />

līmenis sabiedrības, īpaši jaunākās paaudzes, izglītošanā kultūrvēsturiskajos jautājumos kā daļa no<br />

vides izglītības.<br />

Abstract<br />

The aim of the project – to make a basic concept of a tourism game that would be related to Kemeri<br />

National park both territorially and historically. In long term planning, the aim is to make a real offer<br />

for schools and teachers – how to get to know Kemeri NP, its cultural-historical aspects from Ancient<br />

times till nowadays during one game. The theme reflects a need of promoting Kemeri National park<br />

(Kemeri NP) as well as targeting students eager to learn their neighborhoods history and geography<br />

in a more interesting way than usual. The objective of the survey was achieved by doing analysis of<br />

the existing situation and future opportunities; the author explained Kemeri NP appropriateness for a<br />

cultural heritage based tourism related game. The result of the survey is a basic version of the game; on<br />

its basis, a real product will be made.<br />

The author makes several conclusions; the most significant one is about national parks and regional<br />

tourism developers low activity level in cultural heritage education for students as part of environmental<br />

studies.<br />

Author makes a several conclusions; the most significant is about national parks and regional tourism<br />

developers low activity level on cultural heritage education for students as part of environmental studies.<br />

<strong>5.</strong>attēls. Krustpunktu velotīkla karte.<br />

Atslēgas vārdi: tūrisma spēle, Ķemeru nacionālais parks, kultūrvēsture, alternatīva vēstures apguve,<br />

tūrisma aktivitātes skolēniem.<br />

Avots: Velo.kuldiga.lv, 2011, ER.<br />

- 148 - - 149 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!