31.07.2013 Views

Zelfsturing als basis voor de ontwikkeling van het kind

Zelfsturing als basis voor de ontwikkeling van het kind

Zelfsturing als basis voor de ontwikkeling van het kind

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

24 Sar<strong>de</strong>s Speciale Editie–nummer 9–september 2010<br />

zelfsturing een rol in alle activiteiten <strong>van</strong> Tools of<br />

the Mind. Wanneer leerlingen, bewust of onbewust,<br />

<strong>de</strong> hele dag hun zelfsturingsvaardighe<strong>de</strong>n<br />

oefenen, dan valt dat veel min<strong>de</strong>r op <strong>als</strong> iets<br />

bijzon<strong>de</strong>rs. In <strong>de</strong> woor<strong>de</strong>n <strong>van</strong> Leong en Bodrova:<br />

“It <strong>kind</strong> of sneaks up on them, because Executive<br />

Functions are taught through fun activities.<br />

Children are practising Executive Functions in<br />

every moment.”<br />

De krachtigste manier om executieve vaardighe<strong>de</strong>n<br />

te oefenen (Vygotsky noemt dit een ‘lei<strong>de</strong>n<strong>de</strong><br />

activiteit’) is <strong>het</strong> zogenaam<strong>de</strong> ‘intentional<br />

make-believe play’, een gea<strong>van</strong>ceer<strong>de</strong> vorm <strong>van</strong><br />

rollenspel, waarin kin<strong>de</strong>ren doelbewust een rol en<br />

een scenario kiezen. Vygotsky beschouwt dit <strong>als</strong> <strong>de</strong><br />

enige ‘echte’ vorm <strong>van</strong> spel en on<strong>de</strong>rscheidt hierin<br />

drie componenten:<br />

> Kin<strong>de</strong>ren creëren een <strong>de</strong>nkbeeldige situatie.<br />

> Kin<strong>de</strong>ren kiezen en spelen een rol.<br />

> Kin<strong>de</strong>ren volgen een serie ‘spel’-regels, die<br />

wor<strong>de</strong>n bepaald door <strong>de</strong>ze rollen.<br />

Een activiteit is pas een lei<strong>de</strong>n<strong>de</strong> activiteit <strong>als</strong> <strong>de</strong>ze<br />

kin<strong>de</strong>ren uitdaagt om een stapje ver<strong>de</strong>r te zetten in<br />

hun <strong>ontwikkeling</strong>. In spel is een <strong>kind</strong> altijd bezig<br />

zijn grenzen te verleggen en dingen te doen die<br />

zijn leeftijd en zijn dagelijkse gedrag te boven<br />

gaan. In spel liggen alle mogelijke vormen <strong>van</strong><br />

<strong>ontwikkeling</strong> in geconcentreer<strong>de</strong> vorm besloten.<br />

Via spel zelfsturing ontwikkelen<br />

Hoe kunnen we kin<strong>de</strong>ren nu via spel hun zelfsturend<br />

vermogen laten ontwikkelen? Er zijn drie<br />

kenmerken <strong>van</strong> spel die hiermee te maken hebben:<br />

> Sturing door an<strong>de</strong>ren gaat <strong>voor</strong>af aan zelfsturing<br />

Dit is zelfs een noodzakelijke <strong>voor</strong>waar<strong>de</strong>. In <strong>de</strong><br />

context <strong>van</strong> een rollenspel proberen kin<strong>de</strong>ren<br />

elkaars gedrag te beïnvloe<strong>de</strong>n. Er wor<strong>de</strong>n<br />

on<strong>de</strong>rling afspraken gemaakt: wie speelt wat,<br />

welke attributen gebruiken we, hoe verloopt <strong>het</strong><br />

scenario? Uitein<strong>de</strong>lijk leren kin<strong>de</strong>ren ook zichzelf<br />

te sturen, baas te zijn over hun eigen<br />

gedrag, <strong>als</strong> ze daar<strong>voor</strong> <strong>de</strong> ruimte krijgen en <strong>de</strong><br />

juiste on<strong>de</strong>rsteuning. In Tools plannen <strong>de</strong> kin<strong>de</strong>ren,<br />

zowel <strong>van</strong> <strong>de</strong> preschool (3/4 jaar) <strong>als</strong> <strong>van</strong><br />

<strong>de</strong> kin<strong>de</strong>rgarten (5/6 jaar), <strong>van</strong> tevoren hun<br />

spel. Het lokaal is ver<strong>de</strong>eld in verschillen<strong>de</strong><br />

hoeken. De eerste stap is dat <strong>de</strong> kin<strong>de</strong>ren een<br />

hoek kiezen. Vervolgens kiezen ze een bepaal<strong>de</strong><br />

rol.<br />

> Symbolische representatie<br />

In een spelsituatie leren kin<strong>de</strong>ren dat een <strong>voor</strong>werp<br />

iets an<strong>de</strong>rs kan <strong>voor</strong>stellen of dat een<br />

gebaar een bepaal<strong>de</strong> betekenis kan hebben. Ze<br />

leren dat die <strong>voor</strong>werpen en gebaren iets representeren.<br />

Hetzelf<strong>de</strong> geldt <strong>voor</strong> <strong>de</strong> rollen die ze<br />

spelen.<br />

> Perspectief innemen<br />

Tot slot is gevor<strong>de</strong>rd rollenspel bij uitstek een<br />

situatie waarin kin<strong>de</strong>ren een bepaald perspectief<br />

innemen. Ze be<strong>de</strong>nken <strong>van</strong> tevoren wat hun<br />

personage allemaal wel en niet kan doen. Het<br />

innemen <strong>van</strong> perspectief legt <strong>de</strong> <strong>basis</strong> <strong>voor</strong><br />

metacognitie en reflectie, twee essentiële <strong>voor</strong>waar<strong>de</strong>n<br />

om aca<strong>de</strong>mische vaardighe<strong>de</strong>n te kunnen<br />

verwerven.<br />

In een rollenspel wor<strong>de</strong>n kin<strong>de</strong>ren ook gereguleerd<br />

door an<strong>de</strong>ren: ze spelen volgens een bepaald<br />

scenario dat tot stand is gekomen op <strong>basis</strong> <strong>van</strong><br />

on<strong>de</strong>rlinge afspraken en overeenstemming. Het<br />

uitein<strong>de</strong>lijke ‘speelplan’ is niet <strong>voor</strong> alle kin<strong>de</strong>ren<br />

helemaal hun eigen i<strong>de</strong>e. Bij <strong>het</strong> plannen <strong>van</strong> <strong>het</strong><br />

spel reguleren zij elkaar: kin<strong>de</strong>ren vertellen aan<br />

an<strong>de</strong>ren wat ze in een bepaald scenario kunnen of<br />

moeten doen. Soms zijn er dingen die ze zelf nog<br />

niet kunnen, maar dan vin<strong>de</strong>n ze <strong>het</strong> toch leuk om<br />

aan an<strong>de</strong>re kin<strong>de</strong>ren uit te leggen hoe die iets<br />

moeten doen. Op die manier combineren kin<strong>de</strong>ren<br />

in hun spel <strong>de</strong> verschillen<strong>de</strong> rollen en <strong>de</strong> han<strong>de</strong>lingen<br />

die daarbij horen tot een geraffineerd<br />

samenspel.<br />

Rollenspel is in hoge mate intentioneel en<br />

kin<strong>de</strong>ren zijn heel erg betrokken bij wat ze doen.<br />

Zo leidt rollenspel tot zelfregulatie: kin<strong>de</strong>ren<br />

beginnen hun gedrag vrijwillig te reguleren. Ze<br />

blijven in hun rol en stellen an<strong>de</strong>r impulsief gedrag<br />

uit, zo<strong>als</strong> <strong>het</strong> spelen met speelgoed dat ze zien<br />

liggen. Kin<strong>de</strong>ren doen niet zomaar wat, maar<br />

volgen in hun spel een aantal regels die horen bij

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!