07.08.2013 Views

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1 Het Spelmateriaal<br />

Benodigde kolonisten sets:<br />

• Het Kolonisten basisspel<br />

• Zeevaarders<br />

Extra materiaal uit de stansramen:<br />

• 8 overwinningspunten<br />

2 De Voorbereiding<br />

Bouw het scenario volgens de afbeelding op.<br />

Maak vervolgens de opbouw van het scenario<br />

als volg af: Leg de getallenfiches ‘3’, ‘11’ en ‘5’<br />

blind op de goudtegel in het midden van het<br />

speelveld. De havens worden blind geschud<br />

en in willekeurige volgorde op de aangegeven<br />

plaatsen neergelegd. Acht overwinningspunten<br />

worden naast het speelveld klaargelegd.<br />

3 De Regelwijzigingen<br />

In het algemeen zijn de regels uit het basisspel<br />

en de Zeevaardersuitbreiding van toepassing.<br />

Bijzondere regels zijn van toepassing op<br />

de goudmijn in het midden, die als “El Dorado”<br />

bekend staat. Daarnaast heeft iedere speler de<br />

mogelijkheid om een kaperschip te bouwen.<br />

Schepen mogen niet van de binnen- naar de buitenzee<br />

(of andersom) verplaatst worden.<br />

Opzetfase<br />

De twee dorpen worden zoals gebruikelijk gebouwd.<br />

El Dorado<br />

• De goudtegel wordt als het mysterieuze El<br />

Dorado aangeduid. Hier kunnen de spelers<br />

snel overwinningspunten scoren, mits<br />

ze niet door het kaperschip gestoord worden.<br />

• Wanneer een speler voor de eerste keer de<br />

kust (zijkant van de goudtegel) van El Dorado<br />

bereikt, dan wordt een van de drie<br />

getallenfiches van El Dorado omgedraaid<br />

(dit geldt alleen voor de eerste drie spelers).<br />

Schepen worden volgens de normale<br />

regels gebouwd.<br />

EL DORADO<br />

Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />

op bladzijde 40 en 41 van het boek. Geen<br />

havens uit het basisspel; 5 speciale havens en 4<br />

3:1 havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />

Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />

• 15 straten<br />

• 5 dorpen<br />

• 4 steden<br />

• 4 schepen<br />

• Op El Dorado mogen geen steden of dorpen<br />

gebouwd worden.<br />

• Om een overwinningspunt te verdienen,<br />

moet de speler een doorlopende verbinding<br />

(schepen of schepen en straten) van<br />

een eigen stad naar de kust van El Dorado.<br />

Wanneer een getal gedobbeld wordt<br />

dat op een van de open fiches op El Dorado<br />

staat, dan krijgt de speler een overwinningspunt.<br />

Voorbeeld: Er is ‘5’ gegooid. Alleen de rode speler<br />

krijgt een overwinningspunt. De witte speler heeft<br />

geen schip aan de kust van El Dorado liggen. De<br />

blauwe speler heeft weliswaar een schip aan de kust<br />

liggen, maar geen verbinding met de stad.<br />

Het Kaperschip<br />

De regels van de Zeevaardersuitbreiding voor<br />

de zeerover gelden niet voor het kaperschip in<br />

dit scenario. Het zwarte zeeroversschip wordt<br />

in dit scenario met “kaperschip” aangeduid.<br />

• Wie een kaperschip wil bouwen betaalt 1<br />

hout, 1 wol en 2 erts, en neemt het kaperschip<br />

in zijn voorraad. De speler kan<br />

het kaperschip inzetten wanneer er ‘7’ gegooid<br />

wordt (maakt niet uit door wie).<br />

• De speler die het kaperschip heeft mag<br />

het, wanneer ‘7’ gegooid is, op één van de<br />

zes tegels rond El Dorado inzetten, nadat<br />

de struikrover verzet is. Hij mag dan één<br />

van de volgende acties uitvoeren:<br />

– Maximaal twee aangrenzende schepen<br />

terug naar de voorraad van de<br />

speler sturen (dit mogen 2 schepen<br />

van 1 speler zijn of 1 schip van twee<br />

spelers), om verbindingen met El Dorado<br />

te verbreken. De speler moet<br />

daarna het kaperschip afgeven, zodat<br />

het opnieuw gebouwd kan worden.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!