KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
1 Het Spelmateriaal<br />
Benodigde kolonisten sets:<br />
• Het Kolonisten basisspel<br />
• Zeevaarders<br />
Extra materiaal uit de stansramen:<br />
• 8 overwinningspunten<br />
2 De Voorbereiding<br />
Bouw het scenario volgens de afbeelding op.<br />
Maak vervolgens de opbouw van het scenario<br />
als volg af: Leg de getallenfiches ‘3’, ‘11’ en ‘5’<br />
blind op de goudtegel in het midden van het<br />
speelveld. De havens worden blind geschud<br />
en in willekeurige volgorde op de aangegeven<br />
plaatsen neergelegd. Acht overwinningspunten<br />
worden naast het speelveld klaargelegd.<br />
3 De Regelwijzigingen<br />
In het algemeen zijn de regels uit het basisspel<br />
en de Zeevaardersuitbreiding van toepassing.<br />
Bijzondere regels zijn van toepassing op<br />
de goudmijn in het midden, die als “El Dorado”<br />
bekend staat. Daarnaast heeft iedere speler de<br />
mogelijkheid om een kaperschip te bouwen.<br />
Schepen mogen niet van de binnen- naar de buitenzee<br />
(of andersom) verplaatst worden.<br />
Opzetfase<br />
De twee dorpen worden zoals gebruikelijk gebouwd.<br />
El Dorado<br />
• De goudtegel wordt als het mysterieuze El<br />
Dorado aangeduid. Hier kunnen de spelers<br />
snel overwinningspunten scoren, mits<br />
ze niet door het kaperschip gestoord worden.<br />
• Wanneer een speler voor de eerste keer de<br />
kust (zijkant van de goudtegel) van El Dorado<br />
bereikt, dan wordt een van de drie<br />
getallenfiches van El Dorado omgedraaid<br />
(dit geldt alleen voor de eerste drie spelers).<br />
Schepen worden volgens de normale<br />
regels gebouwd.<br />
EL DORADO<br />
Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />
op bladzijde 40 en 41 van het boek. Geen<br />
havens uit het basisspel; 5 speciale havens en 4<br />
3:1 havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />
Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />
• 15 straten<br />
• 5 dorpen<br />
• 4 steden<br />
• 4 schepen<br />
• Op El Dorado mogen geen steden of dorpen<br />
gebouwd worden.<br />
• Om een overwinningspunt te verdienen,<br />
moet de speler een doorlopende verbinding<br />
(schepen of schepen en straten) van<br />
een eigen stad naar de kust van El Dorado.<br />
Wanneer een getal gedobbeld wordt<br />
dat op een van de open fiches op El Dorado<br />
staat, dan krijgt de speler een overwinningspunt.<br />
Voorbeeld: Er is ‘5’ gegooid. Alleen de rode speler<br />
krijgt een overwinningspunt. De witte speler heeft<br />
geen schip aan de kust van El Dorado liggen. De<br />
blauwe speler heeft weliswaar een schip aan de kust<br />
liggen, maar geen verbinding met de stad.<br />
Het Kaperschip<br />
De regels van de Zeevaardersuitbreiding voor<br />
de zeerover gelden niet voor het kaperschip in<br />
dit scenario. Het zwarte zeeroversschip wordt<br />
in dit scenario met “kaperschip” aangeduid.<br />
• Wie een kaperschip wil bouwen betaalt 1<br />
hout, 1 wol en 2 erts, en neemt het kaperschip<br />
in zijn voorraad. De speler kan<br />
het kaperschip inzetten wanneer er ‘7’ gegooid<br />
wordt (maakt niet uit door wie).<br />
• De speler die het kaperschip heeft mag<br />
het, wanneer ‘7’ gegooid is, op één van de<br />
zes tegels rond El Dorado inzetten, nadat<br />
de struikrover verzet is. Hij mag dan één<br />
van de volgende acties uitvoeren:<br />
– Maximaal twee aangrenzende schepen<br />
terug naar de voorraad van de<br />
speler sturen (dit mogen 2 schepen<br />
van 1 speler zijn of 1 schip van twee<br />
spelers), om verbindingen met El Dorado<br />
te verbreken. De speler moet<br />
daarna het kaperschip afgeven, zodat<br />
het opnieuw gebouwd kan worden.<br />
17