07.08.2013 Views

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

TRANSPORT <strong>KOLONISTEN</strong><br />

het eilandtableau (op het veld met de naam van<br />

het eiland) gelost worden.<br />

Iedere speler mag, wanneer hij met een schip op<br />

een kruispunt aan de kust van een eiland komt,<br />

op dit kruispunt een pakhuis bouwen wanneer<br />

hij:<br />

• minstens 1 grondstof aan boord heeft,<br />

• met het pakhuis niet de afstandsregel naar<br />

aangrenzende dorpen, steden of pakhuizen<br />

schendt.<br />

Een pakhuis wordt voorgesteld door een dorp<br />

dat met de gevelzijde op het bord wordt gezet.<br />

De bouw van een pakhuis kost geen grondstoffen.<br />

Zodra een speler met zijn schepen voldoende<br />

grondstoffen naar het eiland met zijn pakhuis<br />

getransporteerd heeft om een dorp te kunnen<br />

bouwen, dan betaalt hij de kosten voor een<br />

dorp en zet het pakhuis rechtop neer (als dorp).<br />

Belangrijk: Iedere speler mag slechts één pakhuis<br />

tegelijk hebben. Een tweede pakhuis mag<br />

pas gebouwd worden wanneer het eerste in een<br />

dorp veranderd is.<br />

g) Schepen Bewegen<br />

54<br />

• De vaarafstand van elk van de transportschepen<br />

wordt bepaald door de laagste<br />

dobbelsteen bij het dobbelen voor grondstoffen.<br />

• Wanneer een speler twee schepen heeft,<br />

mag hij ze beiden de gegooide afstand<br />

verzetten (niet het aantal ogen van de<br />

laagste dobbelsteen door twee delen).<br />

• De schepen bewegen van kruispunt naar<br />

kruispunt.<br />

• De schepen hoeven niet het volledige aantal<br />

kruispunten verzet te worden als dat<br />

de laagste dobbelsteen aangeeft, dit in tegenstelling<br />

tot de piraat.<br />

• Er mogen niet meer dan twee schepen op<br />

een kruispunt staan (uitgezonderd bij een<br />

haven of een pakhuis).<br />

• Een transportschip mag over eigen of<br />

vreemde schepen en kruispunten met dorpen,<br />

steden of pakhuizen, verzet worden.<br />

Echter niet over de piraat!<br />

• Op een kruispunt met een pakhuis, dorp<br />

of stad mogen meer dan twee schepen<br />

staan.<br />

• Een schip mag alleen in een vreemde haven<br />

of aan een vreemd pakhuis aanleggen<br />

wanneer de eigenaar daarvan het goed<br />

vindt, en de eigenaar van het schip hem<br />

een grondstof naar keuze betaald heeft.<br />

h) Schepen Laden en Lossen<br />

• Een schip kan alleen in een haven geladen<br />

of gelost worden. Als haven wordt<br />

in dit scenario elk kruispunt aan de kust<br />

beschouwd waaraan een pakhuis, dorp of<br />

stad gebouwd is.<br />

Het handelsvoordeel blijft echter voorbehouden<br />

aan de normale havens (uit het<br />

basisspel).<br />

• Een speler belaadt een schip door grondstoffen<br />

vanaf het eilandtableau waar het<br />

schip heeft aangelegd naar het scheepstableau<br />

te verplaatsen.<br />

• Een schip kan maximaal drie grondstoffen<br />

vervoeren.<br />

• Een schip kan gelost worden door (omgekeerd)<br />

de grondstoffen van het scheepstableau<br />

te verplaatsen naar het veld van het<br />

betreffende eiland op het eilandtableau.<br />

• Wanneer een schip in een haven geladen<br />

of gelost wordt, vervallen de overige bewegingspunten.<br />

Laden of lossen telt niet als bewegingspunt. Wie<br />

voldoende bewegingspunten heeft om een haven<br />

te bereiken, mag zowel lossen, als meteen<br />

daarna weer laden.<br />

i) De Langste Handelsroute<br />

De bijzondere overwinningspuntenkaart “Langste<br />

Handelsroute” telt maar voor 1 overwinningspunt.<br />

4 Einde van het Spel<br />

Bij drie spelers: Het spel eindigt wanneer een<br />

speler 10 overwinningspunten behaald heeft.<br />

Bij vier spelers: Het spel eindigt wanneer een<br />

speler 8 overwinningspunten behaald heeft.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!