KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TRANSPORT <strong>KOLONISTEN</strong><br />
het eilandtableau (op het veld met de naam van<br />
het eiland) gelost worden.<br />
Iedere speler mag, wanneer hij met een schip op<br />
een kruispunt aan de kust van een eiland komt,<br />
op dit kruispunt een pakhuis bouwen wanneer<br />
hij:<br />
• minstens 1 grondstof aan boord heeft,<br />
• met het pakhuis niet de afstandsregel naar<br />
aangrenzende dorpen, steden of pakhuizen<br />
schendt.<br />
Een pakhuis wordt voorgesteld door een dorp<br />
dat met de gevelzijde op het bord wordt gezet.<br />
De bouw van een pakhuis kost geen grondstoffen.<br />
Zodra een speler met zijn schepen voldoende<br />
grondstoffen naar het eiland met zijn pakhuis<br />
getransporteerd heeft om een dorp te kunnen<br />
bouwen, dan betaalt hij de kosten voor een<br />
dorp en zet het pakhuis rechtop neer (als dorp).<br />
Belangrijk: Iedere speler mag slechts één pakhuis<br />
tegelijk hebben. Een tweede pakhuis mag<br />
pas gebouwd worden wanneer het eerste in een<br />
dorp veranderd is.<br />
g) Schepen Bewegen<br />
54<br />
• De vaarafstand van elk van de transportschepen<br />
wordt bepaald door de laagste<br />
dobbelsteen bij het dobbelen voor grondstoffen.<br />
• Wanneer een speler twee schepen heeft,<br />
mag hij ze beiden de gegooide afstand<br />
verzetten (niet het aantal ogen van de<br />
laagste dobbelsteen door twee delen).<br />
• De schepen bewegen van kruispunt naar<br />
kruispunt.<br />
• De schepen hoeven niet het volledige aantal<br />
kruispunten verzet te worden als dat<br />
de laagste dobbelsteen aangeeft, dit in tegenstelling<br />
tot de piraat.<br />
• Er mogen niet meer dan twee schepen op<br />
een kruispunt staan (uitgezonderd bij een<br />
haven of een pakhuis).<br />
• Een transportschip mag over eigen of<br />
vreemde schepen en kruispunten met dorpen,<br />
steden of pakhuizen, verzet worden.<br />
Echter niet over de piraat!<br />
• Op een kruispunt met een pakhuis, dorp<br />
of stad mogen meer dan twee schepen<br />
staan.<br />
• Een schip mag alleen in een vreemde haven<br />
of aan een vreemd pakhuis aanleggen<br />
wanneer de eigenaar daarvan het goed<br />
vindt, en de eigenaar van het schip hem<br />
een grondstof naar keuze betaald heeft.<br />
h) Schepen Laden en Lossen<br />
• Een schip kan alleen in een haven geladen<br />
of gelost worden. Als haven wordt<br />
in dit scenario elk kruispunt aan de kust<br />
beschouwd waaraan een pakhuis, dorp of<br />
stad gebouwd is.<br />
Het handelsvoordeel blijft echter voorbehouden<br />
aan de normale havens (uit het<br />
basisspel).<br />
• Een speler belaadt een schip door grondstoffen<br />
vanaf het eilandtableau waar het<br />
schip heeft aangelegd naar het scheepstableau<br />
te verplaatsen.<br />
• Een schip kan maximaal drie grondstoffen<br />
vervoeren.<br />
• Een schip kan gelost worden door (omgekeerd)<br />
de grondstoffen van het scheepstableau<br />
te verplaatsen naar het veld van het<br />
betreffende eiland op het eilandtableau.<br />
• Wanneer een schip in een haven geladen<br />
of gelost wordt, vervallen de overige bewegingspunten.<br />
Laden of lossen telt niet als bewegingspunt. Wie<br />
voldoende bewegingspunten heeft om een haven<br />
te bereiken, mag zowel lossen, als meteen<br />
daarna weer laden.<br />
i) De Langste Handelsroute<br />
De bijzondere overwinningspuntenkaart “Langste<br />
Handelsroute” telt maar voor 1 overwinningspunt.<br />
4 Einde van het Spel<br />
Bij drie spelers: Het spel eindigt wanneer een<br />
speler 10 overwinningspunten behaald heeft.<br />
Bij vier spelers: Het spel eindigt wanneer een<br />
speler 8 overwinningspunten behaald heeft.