07.08.2013 Views

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1 Het Spelmateriaal<br />

Benodigde kolonisten sets:<br />

• Het Kolonisten basisspel<br />

• Zeevaarders<br />

Extra materiaal uit de stansramen:<br />

• 8 rode fiches<br />

• 2 fiches “Springvloed”<br />

2 De Voorbereiding<br />

Het thuiseiland wordt zoals afgebeeld opgebouwd<br />

uit de in de tabel aangegeven landtegels.<br />

• De zeetegels, de tegels van de landgordel<br />

en de beide goudtegels worden zoals afgebeeld<br />

neergelegd.<br />

• De tegels die in de tabel onder de rij ‘?’ opgevoerd<br />

zijn, worden geschud en in willekeurige<br />

volgorde blind op de plaatsen gelegd<br />

die met een vraagteken zijn aangegeven.<br />

• De tegels in de rijen thuiseiland (Heimatinsel)<br />

en landgordel (Landgürtel) getallenfiches<br />

worden blind gemengd en in willekeurige<br />

volgorde op de betreffende tegels<br />

gelegd. Opgelet: rode getallenfiches mogen<br />

niet naast elkaar liggen.<br />

• De in de rij ‘?’ vermelde getallenfiches<br />

worden blind geschud en in twee stapels<br />

naast het spelbord klaargelegd.<br />

• De beide fiches met de “springvloed” worden<br />

op de aangegeven randtegels neergelegd.<br />

• De rode fiches worden zoals aangegeven<br />

op de beide goudeilanden neergelegd.<br />

• Tenslotte worden de havens nog, zoals<br />

aangegeven, op hun plaats gelegd.<br />

Opzetfase<br />

Alle spelers bouwen hun beide startdorpen op<br />

het (rechter) thuiseiland. Iedere speler moet<br />

proberen als eerste een stad op één van de beide<br />

goudeilanden aan de linkerzijde van het spelbord<br />

te bouwen. De speler die dat als eerste<br />

lukt, wint het spel.<br />

• Overwinningspunten hebben in dit scenario<br />

geen betekenis. De kaarten met de bijzondere<br />

overwinnigspunten voor “Grootste<br />

Riddermacht” en “Langste Handelsroute”<br />

zijn dus niet nodig.<br />

DE GROTE RACE<br />

Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />

op bladzijde 62 en 63 van het boek. Geen<br />

havens uit het basisspel; 5 speciale havens en 2<br />

3:1 havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />

Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />

• 15 straten<br />

• 5 dorpen<br />

• 4 steden<br />

• 15 schepen<br />

• De zeerover wordt niet gebruikt.<br />

3 De Regelwijzigingen<br />

In het algemeen zijn de regels van het basisspel<br />

en de Zeevaardersuitbreiding van toepassing,<br />

met uitzondering van de volgende wijzigingen:<br />

Straten en Schepen<br />

• De beperking dat slechts één speler aan de<br />

rand van een tegel een straat of schip kan<br />

bouwen is in dit scenario niet van toepassing.<br />

• Spelers mogen hun straten en schepen<br />

ook aan die kant van een tegel bouwen<br />

waar een andere speler reeds gebouwd<br />

heeft. Men mag zelfs vanuit een vreemde<br />

haven zeewaarts gaan. Als wederdienst<br />

mag de eigenaar van de haven een grondstoffenkaart<br />

bij de betreffende speler trekken.<br />

De afstandsregel voor dorpen en steden<br />

blijft bestaan. In bovenstaand voorbeeld<br />

is “Rood” vanuit het witte havendorp<br />

zeewaarts gegaan, nadat “Wit” bij<br />

hem een grondstoffenkaart heeft mogen<br />

trekken.<br />

Vraagtekentegels<br />

Zodra een speler met een straat of schip een<br />

kruispunt bereikt waaraan een blinde tegel ligt,<br />

dan draait hij deze tegel om. Wanneer het een<br />

landtegel is dan pakt hij van één van de twee<br />

stapels getallenfiches de bovenste en legt die op<br />

deze tegel (behalve wanneer het een woestijn<br />

is). De speler die het land ontdekt heeft, krijgt<br />

daarvoor geen grondstoffenkaart.<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!