KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1 Het Spelmateriaal<br />
Benodigde kolonisten sets:<br />
• Het Kolonisten basisspel<br />
• Zeevaarders<br />
Extra materiaal uit de stansramen:<br />
• 8 rode fiches<br />
• 2 fiches “Springvloed”<br />
2 De Voorbereiding<br />
Het thuiseiland wordt zoals afgebeeld opgebouwd<br />
uit de in de tabel aangegeven landtegels.<br />
• De zeetegels, de tegels van de landgordel<br />
en de beide goudtegels worden zoals afgebeeld<br />
neergelegd.<br />
• De tegels die in de tabel onder de rij ‘?’ opgevoerd<br />
zijn, worden geschud en in willekeurige<br />
volgorde blind op de plaatsen gelegd<br />
die met een vraagteken zijn aangegeven.<br />
• De tegels in de rijen thuiseiland (Heimatinsel)<br />
en landgordel (Landgürtel) getallenfiches<br />
worden blind gemengd en in willekeurige<br />
volgorde op de betreffende tegels<br />
gelegd. Opgelet: rode getallenfiches mogen<br />
niet naast elkaar liggen.<br />
• De in de rij ‘?’ vermelde getallenfiches<br />
worden blind geschud en in twee stapels<br />
naast het spelbord klaargelegd.<br />
• De beide fiches met de “springvloed” worden<br />
op de aangegeven randtegels neergelegd.<br />
• De rode fiches worden zoals aangegeven<br />
op de beide goudeilanden neergelegd.<br />
• Tenslotte worden de havens nog, zoals<br />
aangegeven, op hun plaats gelegd.<br />
Opzetfase<br />
Alle spelers bouwen hun beide startdorpen op<br />
het (rechter) thuiseiland. Iedere speler moet<br />
proberen als eerste een stad op één van de beide<br />
goudeilanden aan de linkerzijde van het spelbord<br />
te bouwen. De speler die dat als eerste<br />
lukt, wint het spel.<br />
• Overwinningspunten hebben in dit scenario<br />
geen betekenis. De kaarten met de bijzondere<br />
overwinnigspunten voor “Grootste<br />
Riddermacht” en “Langste Handelsroute”<br />
zijn dus niet nodig.<br />
DE GROTE RACE<br />
Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />
op bladzijde 62 en 63 van het boek. Geen<br />
havens uit het basisspel; 5 speciale havens en 2<br />
3:1 havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />
Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />
• 15 straten<br />
• 5 dorpen<br />
• 4 steden<br />
• 15 schepen<br />
• De zeerover wordt niet gebruikt.<br />
3 De Regelwijzigingen<br />
In het algemeen zijn de regels van het basisspel<br />
en de Zeevaardersuitbreiding van toepassing,<br />
met uitzondering van de volgende wijzigingen:<br />
Straten en Schepen<br />
• De beperking dat slechts één speler aan de<br />
rand van een tegel een straat of schip kan<br />
bouwen is in dit scenario niet van toepassing.<br />
• Spelers mogen hun straten en schepen<br />
ook aan die kant van een tegel bouwen<br />
waar een andere speler reeds gebouwd<br />
heeft. Men mag zelfs vanuit een vreemde<br />
haven zeewaarts gaan. Als wederdienst<br />
mag de eigenaar van de haven een grondstoffenkaart<br />
bij de betreffende speler trekken.<br />
De afstandsregel voor dorpen en steden<br />
blijft bestaan. In bovenstaand voorbeeld<br />
is “Rood” vanuit het witte havendorp<br />
zeewaarts gegaan, nadat “Wit” bij<br />
hem een grondstoffenkaart heeft mogen<br />
trekken.<br />
Vraagtekentegels<br />
Zodra een speler met een straat of schip een<br />
kruispunt bereikt waaraan een blinde tegel ligt,<br />
dan draait hij deze tegel om. Wanneer het een<br />
landtegel is dan pakt hij van één van de twee<br />
stapels getallenfiches de bovenste en legt die op<br />
deze tegel (behalve wanneer het een woestijn<br />
is). De speler die het land ontdekt heeft, krijgt<br />
daarvoor geen grondstoffenkaart.<br />
33