KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
1 Het Spelmateriaal<br />
Benodigde kolonisten sets:<br />
• Het Kolonisten basisspel<br />
• Zeevaarders<br />
Extra materiaal uit de stansramen:<br />
• 5 overwinningspuntenfiches<br />
• 2 getallenfiches met de waarde 2<br />
• 2 getallenfiches met de waarde 12<br />
2 De Voorbereiding<br />
Bouw het scenario volgens de afbeelding op.<br />
Gebruik 5 overwinningspunten en maak dan de<br />
opbouw van het scenario af:<br />
Leg op ieder van de vijf centrale eilanden een<br />
overwinningspunt zoals afgebeeld. De vier getallenfiches<br />
met de waarden ‘2’ en ‘12’ worden<br />
blind geschud. Iedere speler krijgt een getallenfiche<br />
dat hij blind voor zich neerlegt.<br />
3 De Regelwijzigingen<br />
De regels van het basisspel en de Zeevaardersuitbreiding<br />
zijn van toepassing. Aangepaste regels<br />
gelden voor de opzetfase, de kolonisatie<br />
van de centrale eilanden en de vlotenbouw. De<br />
ontwikkelingskaarten zitten in het spel, evenals<br />
de overwinningspuntenkaart “Grootste Riddermacht”.<br />
De kaart “Langste Handelsroute” is ook<br />
in het spel, maar hierbij worden alleen de straten<br />
geteld (niet de schepen).<br />
De actievolgorde in het spel:<br />
1. Dobbelen voor opbrengsten<br />
2. Handelen<br />
3. Bouwen (ook vlotenbouw)<br />
4. Vloten bewegen<br />
+ getallenfiches wisselen<br />
+ kleine eilanden koloniseren (dorp<br />
bouwen)<br />
Opzetfase<br />
Ieder speler moet zijn beide eerste dorpen op<br />
het linker en/of rechter eiland bouwen. Wanneer<br />
een speler zijn dorpen aan een kust bouwt,<br />
waarvan de rand naar het midden van het speelveld<br />
gekeerd is, mag in plaats van een straat direct<br />
een schip gebouwd worden. Wanneer een<br />
DE VLOTEN<br />
Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />
op bladzijde 48 en 49 van het boek. 5 speciale<br />
havens en 4 3:1 havens uit het basisspel;<br />
geen havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />
Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />
• 15 straten<br />
• 5 dorpen<br />
• 4 steden<br />
• 5 schepen<br />
speler twee dorpen aan de kust bouwt, mag hij<br />
maar aan één van de twee een schip bouwen.<br />
Vlotenbouw<br />
Het eerste schip dat een speler bouwt stelt het<br />
begin van een vloot voor. Iedere speler mag<br />
slechts één vloot bouwen.<br />
Het eerste schip van de vloot moet aan een eigen<br />
dorp of stad gebouwd worden (op de grens<br />
tussen twee tegels).<br />
Alle volgende schepen moeten in een doorgaande<br />
lijn aan de reeds gebouwde schepen verbonden<br />
worden; aftakkingen zijn niet toegestaan.<br />
Het speelt echter geen rol of tussen de eigen<br />
schepen nog eigen of vreemde steden of dorpen<br />
liggen, dat wil zeggen dat schepen ook langs<br />
vreemde steden en dorpen verdergebouwd kunnen<br />
worden.<br />
Uitbreiding van de vloot is echter alleen toegestaan<br />
zolang één van de schepen aan een eigen<br />
dorp of stad ligt. Een vloot bestaat uit maximaal<br />
5 schepen.<br />
Vlotenbeweging<br />
Iedere speler mag wanneer hij aan de beurt is<br />
met zijn vloot zeewaarts gaan. Daarbij mag hij<br />
zelf uitmaken of hij één, meer, of zelfs al zijn<br />
schepen wil verzetten:<br />
Het verplaatsen van een vloot gebeurd door<br />
steeds het laatste schip van de vloot voor het<br />
eerste te plaatsen.<br />
Bestaat de vloot bijvoorbeeld uit drie schepen<br />
in de volgorde S1, S2 en S3, dan kan de speler,<br />
wanneer hij in de richting van S1 wil bewegen,<br />
S3 voor S1 zetten, S2 vervolgens voor S3 en tenslotte<br />
S1 voor S2. De vloot heeft zich daardoor 3<br />
plaatsen vooruit bewogen, en de volgorde blijft<br />
S1, S2, S3. De speler had ook kunnen kiezen<br />
23