07.08.2013 Views

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1 Het Spelmateriaal<br />

Benodigde kolonisten sets:<br />

• Het Kolonisten basisspel<br />

• Zeevaarders<br />

Extra materiaal uit de stansramen:<br />

• 5 overwinningspuntenfiches<br />

• 2 getallenfiches met de waarde 2<br />

• 2 getallenfiches met de waarde 12<br />

2 De Voorbereiding<br />

Bouw het scenario volgens de afbeelding op.<br />

Gebruik 5 overwinningspunten en maak dan de<br />

opbouw van het scenario af:<br />

Leg op ieder van de vijf centrale eilanden een<br />

overwinningspunt zoals afgebeeld. De vier getallenfiches<br />

met de waarden ‘2’ en ‘12’ worden<br />

blind geschud. Iedere speler krijgt een getallenfiche<br />

dat hij blind voor zich neerlegt.<br />

3 De Regelwijzigingen<br />

De regels van het basisspel en de Zeevaardersuitbreiding<br />

zijn van toepassing. Aangepaste regels<br />

gelden voor de opzetfase, de kolonisatie<br />

van de centrale eilanden en de vlotenbouw. De<br />

ontwikkelingskaarten zitten in het spel, evenals<br />

de overwinningspuntenkaart “Grootste Riddermacht”.<br />

De kaart “Langste Handelsroute” is ook<br />

in het spel, maar hierbij worden alleen de straten<br />

geteld (niet de schepen).<br />

De actievolgorde in het spel:<br />

1. Dobbelen voor opbrengsten<br />

2. Handelen<br />

3. Bouwen (ook vlotenbouw)<br />

4. Vloten bewegen<br />

+ getallenfiches wisselen<br />

+ kleine eilanden koloniseren (dorp<br />

bouwen)<br />

Opzetfase<br />

Ieder speler moet zijn beide eerste dorpen op<br />

het linker en/of rechter eiland bouwen. Wanneer<br />

een speler zijn dorpen aan een kust bouwt,<br />

waarvan de rand naar het midden van het speelveld<br />

gekeerd is, mag in plaats van een straat direct<br />

een schip gebouwd worden. Wanneer een<br />

DE VLOTEN<br />

Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />

op bladzijde 48 en 49 van het boek. 5 speciale<br />

havens en 4 3:1 havens uit het basisspel;<br />

geen havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />

Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />

• 15 straten<br />

• 5 dorpen<br />

• 4 steden<br />

• 5 schepen<br />

speler twee dorpen aan de kust bouwt, mag hij<br />

maar aan één van de twee een schip bouwen.<br />

Vlotenbouw<br />

Het eerste schip dat een speler bouwt stelt het<br />

begin van een vloot voor. Iedere speler mag<br />

slechts één vloot bouwen.<br />

Het eerste schip van de vloot moet aan een eigen<br />

dorp of stad gebouwd worden (op de grens<br />

tussen twee tegels).<br />

Alle volgende schepen moeten in een doorgaande<br />

lijn aan de reeds gebouwde schepen verbonden<br />

worden; aftakkingen zijn niet toegestaan.<br />

Het speelt echter geen rol of tussen de eigen<br />

schepen nog eigen of vreemde steden of dorpen<br />

liggen, dat wil zeggen dat schepen ook langs<br />

vreemde steden en dorpen verdergebouwd kunnen<br />

worden.<br />

Uitbreiding van de vloot is echter alleen toegestaan<br />

zolang één van de schepen aan een eigen<br />

dorp of stad ligt. Een vloot bestaat uit maximaal<br />

5 schepen.<br />

Vlotenbeweging<br />

Iedere speler mag wanneer hij aan de beurt is<br />

met zijn vloot zeewaarts gaan. Daarbij mag hij<br />

zelf uitmaken of hij één, meer, of zelfs al zijn<br />

schepen wil verzetten:<br />

Het verplaatsen van een vloot gebeurd door<br />

steeds het laatste schip van de vloot voor het<br />

eerste te plaatsen.<br />

Bestaat de vloot bijvoorbeeld uit drie schepen<br />

in de volgorde S1, S2 en S3, dan kan de speler,<br />

wanneer hij in de richting van S1 wil bewegen,<br />

S3 voor S1 zetten, S2 vervolgens voor S3 en tenslotte<br />

S1 voor S2. De vloot heeft zich daardoor 3<br />

plaatsen vooruit bewogen, en de volgorde blijft<br />

S1, S2, S3. De speler had ook kunnen kiezen<br />

23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!