KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1 Het Spelmateriaal<br />
Benodigde kolonisten sets:<br />
• Het Kolonisten basisspel<br />
• Zeevaarders<br />
Extra materiaal uit de stansramen:<br />
• 86 koloniekaartjes in 4 motieven:<br />
– 20 keer goud, edelstenen en erts<br />
– 26 keer ontdekking<br />
• 4 Overzichtstabellen<br />
• 3 Jungle tegels<br />
2 Korte Inleiding<br />
In dit scenario beginnen de spelers met twee<br />
dorpen op het thuiseiland en starten van daaruit<br />
met schepen om nieuwe landen te ontdekken en<br />
te koloniseren. De nieuw te ontdekken landen<br />
(koloniën) zijn rijk aan goud, erts en edelstenen,<br />
maar ook vreemde dieren en planten. In de<br />
koloniën verdienen de spelers niet de gebruikelijke<br />
grondstoffen, maar kleine kaartjes. Op deze<br />
koloniekaartjes is steeds één van de volgende<br />
vier motieven te vinden: goud, erts, edelstenen<br />
of jungle (ontdekking). Wie een koloniekaartje<br />
verdient, moet het onder zijn dorp of stad schuiven.<br />
Koloniekaartjes moeten vanuit een havendorp<br />
of -stad met behulp van een schip naar<br />
de thuishaven gebracht worden, om van nut te<br />
zijn. In een dorp of stad kunnen maximaal drie<br />
kaartjes opgeslagen worden.<br />
3 Voorbereiding<br />
Bouw het scenario op volgens de afbeelding.<br />
Maak dan de opbouw als volgt af:<br />
Meng de havens uit de Zeevaardersuitbreiding<br />
blind. Leg ze daarna in willekeurige volgorde<br />
open op de aangegeven plaatsen.<br />
De land- en zeetegels voor het onontdekte land<br />
worden door elkaar geschud en als blinde stapel<br />
klaargelegd.<br />
De getallenfiches voor het onontdekte gebied<br />
worden in een linnen zakje gestopt.<br />
De koloniekaartjes worden naar motief uitgesorteerd<br />
en in vier stapels naast het speelveld<br />
gelegd.<br />
DE KOLONIËN<br />
• 2 Vulkaan tegels<br />
• 12 Overwinningspuntenfiches<br />
Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />
op bladzijde 54 en 55 van het boek. Geen<br />
havens uit het basisspel; Een wolhaven, een<br />
graanhaven, een houthaven, een leemhaven en<br />
3 3:1 havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />
Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />
• 15 straten<br />
• 5 dorpen<br />
• 4 steden<br />
• 15 schepen<br />
Opzetfase<br />
Iedere speler moet zijn eerste dorp aan de kust<br />
bouwen die naar het onontdekte gebied is gericht.<br />
Het tweede dorp mag op een willekeurige<br />
plaats gebouwd worden (de afstandsregel blijft<br />
van toepassing).<br />
Wanneer een dorp aan de kust gebouwd wordt,<br />
en er in plaats van een straat een schip gebouwd<br />
wordt, dan moet het schip op de kruising gezet<br />
worden waar het dorp gebouwd is.<br />
4 De Regelwijzigingen<br />
In hoofdzaak gelden de regels van het basisspel<br />
en de Zeevaardersuitbreiding. Daarnaast gelden<br />
de volgende uitzonderingen:<br />
1. Schepen worden niet achter elkaar gezet<br />
om vooruit te komen; ze worden van<br />
kruispunt naar kruispunt bewogen.<br />
2. Voor dorpen die in de koloniën gebouwd<br />
worden, worden niet de gebruikelijke<br />
grondstoffenkaarten verdiend, maar<br />
grondstoffen en schatten in de vorm van<br />
koloniekaartjes.<br />
3. De struikrover zit niet in het spel.<br />
4. Steden mogen alleen op het thuiseiland<br />
gebouwd worden. Aan de landtegels van<br />
de koloniën mogen dus alleen dorpen gebouwd<br />
worden.<br />
5. De bijzondere overwinningspunten voor<br />
de langste handelsroute komen te vervallen.<br />
Die voor grootste riddermacht blijven<br />
wel in het spel.<br />
4 a) Functies van Schepen<br />
Met schepen worden nieuwe landen ontdekt,<br />
aanspraken op nieuw ontdekte landen gemar-<br />
27