KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1 Het Spelmateriaal<br />
Benodigde kolonisten sets:<br />
• Het Kolonisten basisspel<br />
• Zeevaarders<br />
Extra materiaal uit de stansramen:<br />
• 24 schatkaartjes (achterzijde schatkist)<br />
– 4× Overwinningspunt<br />
– 7× Ontwikkelingskaart<br />
– 6× Goud<br />
– 6× Rover<br />
2 De Voorbereiding<br />
Bouw het scenario op volgens de afbeelding.<br />
Maak de opbouw vervolgens af met de delen uit<br />
de stansramen:<br />
• Draai alle schatkaartjes met de schatkist<br />
zijde naar boven. Meng de schatkaartjes.<br />
• Plaats de schatkaartjes op de plaatsen die<br />
in de figuur met rode vierkantjes gemarkeerd<br />
zijn.<br />
Opzetfase<br />
De eerste twee dorpen worden volgens de algemene<br />
regels gebouwd. De struikrover begint in<br />
de woestijn, de zeerover op een zeetegel in het<br />
midden (zonder contact met een landtegel).<br />
3 De Regelwijzigingen<br />
In het algemeen zijn de regels van het basisspel<br />
en de Zeevaardersuitbreiding van toepassing.<br />
Voor de zeerover gelden bijzondere regels.<br />
Daarbij kunnen de spelers schatten vinden<br />
en handelsroutes met het vaderland opbouwen.<br />
Het vaderland wordt alleen symbolisch weergegeven<br />
door het bereiken van de bovenste of onderste<br />
rand van het spelbord.<br />
a) Schatten vinden<br />
Op de onderkant van elk schatkaartje is een<br />
schat verborgen. Wie als eerste met een schip<br />
of een straat een kruispunt met een schat bereikt,<br />
pakt het kaartje en draait het om. Het<br />
symbool heeft een actie tot gevolg die de speler<br />
onmiddellijk uit moet voeren:<br />
DE SCHATZOEKERS<br />
• 1 groot overwinningspunt (voor de langste<br />
handelsroute)<br />
Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />
op bladzijde 72 en 73 van het boek. Eenmaal<br />
een hout-, wol- en graanhaven en 3 3:1<br />
haven uit het basisspel; Geen havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />
Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />
• 15 straten<br />
• 5 dorpen<br />
• 4 steden<br />
• 15 schepen<br />
Overwinningspunt: De speler legt het fiche<br />
open voor zich neer. Hij heeft nu een overwinningspunt<br />
meer.<br />
Goud: De speler neemt twee willekeurige<br />
grondstoffenkaarten. Het fiche wordt uit<br />
het spel genomen.<br />
Kaart: De speler trekt een ontwikkelingskaart<br />
van de stapel. Het fiche wordt uit het spel<br />
genomen.<br />
Rover: De speler mag de struikrover of de zeerover<br />
verzetten. Het fiche wordt uit het<br />
spel genomen.<br />
b) Handelsroute naar het vaderland<br />
De koloniën kunnen over zee een verbinding<br />
vormen met het vaderland, en uit deze handelsroutes<br />
winst behalen:<br />
Handelsroutes maken: Een handelsroute naar<br />
het vaderland bestaat wanneer een speler<br />
met zijn schepen de buitenste rand van de<br />
boven- of onderrand van het spelbord bereikt<br />
heeft, en op de rand minimaal twee<br />
schepen heeft staan (zie afbeelding).<br />
Alleen de schepen op de rand tellen voor<br />
de lengte van de handelsroute.<br />
Handelsroutes gebruiken: Wie met het vaderland<br />
in verbinding staat, kan die verbinding<br />
gebruiken wanneer hij grondstoffen<br />
ter ondersteuning vraagt: aan het einde<br />
van zijn beurt kan een speler met een handelsroute<br />
een willekeurige grondstof pakken.<br />
De bouw van twee handelsroutes<br />
staat het pakken van twee grondstoffen<br />
toe.<br />
Overwinningspunt: “Langste Handelsroute<br />
met het Vaderland”. Degene die als eerste<br />
een handelsroute met het vaderland<br />
39