07.08.2013 Views

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Vulcanië<br />

Martin en Elke Zierke<br />

Geschikt voor: Basisspel<br />

In het grijze verleden beheerste het natuurgeweld<br />

het leven op aarde. Overal braken vulkanen<br />

van tijd tot tijd uit. Op Catan was dat<br />

niet anders. Machtige vulkanen, waar moedige<br />

kolonisten zich aan de voet vestigden, waren<br />

ooit op het eiland actief. Wanneer dit oergeweld<br />

echter uitbrak, kon de opbrengst zich van<br />

de een op de andere dag drastisch wijzigen.<br />

Extra materiaal uit de stansramen:<br />

• 1 vulkaantegel<br />

De vulkaan wordt in het midden van het eiland<br />

gelegd. De getallen op de hoekpunten hebben<br />

in dit scenario geen betekenis. Aan de zes zijden<br />

van de vulkaan wordt van elk landschap (gebergte,<br />

heuvellandschap, akkerland, weide, bos<br />

en woestijn) een tegel gelegd. Daarop komen<br />

in willekeurige volgorde de volgende getallenfiches<br />

te liggen: 2, 6, 8, 10 en 12; op de woestijn<br />

komt geen getallenfiche te liggen. De overige<br />

landtegels worden rondom deze tegels gelegd.<br />

Wanneer ‘7’ wordt gegooid, kan de speler, in<br />

plaats van de struik- of zeerover te verplaatsen,<br />

ervoor kiezen de vulkaan uit te laten barsten.<br />

Door de as die de vulkaan uitstoot verandert de<br />

opbrengst van de 6 omliggende landtegels.<br />

Dit gebeurt door de getallenfiches een tegel verder<br />

op te schuiven (niet op de woestijn, deze<br />

wordt overgeslagen).<br />

Wanneer de struikrover op één van deze tegels<br />

staat, wordt hij niet mee verschoven.<br />

De vulkaan kan niet met behulp van een ridderkaart<br />

tot uitbarsten gebracht worden.<br />

Drakendoders<br />

VARIANTEN OP CATAN<br />

Wolfgang Lüdtke<br />

Geschikt voor: Basisspel<br />

De legende vertelt, dat er een geweldige draak<br />

Catan geteisterd heeft. De draak woonde in een<br />

vulkaan die precies midden in het eiland lag.<br />

De inwoners van Catan leefden in die tijd met<br />

angst en beven, wanneer de draak zich op gezette<br />

tijden opmaakte om het land te verwoesten<br />

en haar bewoners van hun opbrengsten te<br />

beroven. Alleen met een dappere riddermacht<br />

kon de draak verdreven worden.<br />

Extra materiaal uit de stansramen:<br />

• 1 draak<br />

• 1 vulkaantegel<br />

• 1 windroos met pijl<br />

• 1 zwart voetje<br />

• 12 overwinningspuntenfiches<br />

De windroos wordt als volgt in elkaar gezet:<br />

trek de draaipijl van haar voetje af, druk het<br />

voetje van onder door de opening in de windroos.<br />

Zet nu de richtingspijl boven op het voetje<br />

en druk hem aan tot hij er in klikt.<br />

Het spel wordt zoals gebruikelijk opgebouwd.<br />

Op de plaats van de woestijn komt de vulkaantegel<br />

te liggen (zonder getallenfiche). Op deze<br />

tegel wordt de draak (in het voetje) neergezet.<br />

De getallen op de vulkaan hebben in dit scenario<br />

geen betekenis. De struikrover is niet in het<br />

spel. Wanneer ‘7’ gegooid wordt, zijn de normale<br />

regels voor het verlies van grondstoffenkaarten<br />

van toepassing. De speler die gegooid heeft<br />

mag aansluitend, bij een speler naar keuze, een<br />

grondstoffenkaart trekken.<br />

Na een volledige speelronde, dat wil zeggen:<br />

nadat iedere speler een keer aan de beurt is geweest,<br />

begint de draak met zijn rooftocht. Daarvoor<br />

wordt door het draaien van de pijl aan de<br />

windroos de vliegrichting vastgesteld. Een speler<br />

gooit een dobbelsteen. Deze worp geeft aan<br />

hoeveel tegels de draak rechtdoor vliegt. Daarbij<br />

worden zeetegels en de vulkaantegel overgeslagen.<br />

Als de draak van het spelbord vliegt,<br />

wordt hij er aan de andere kant weer op gezet<br />

en vliegt verder.<br />

Voorbeeld: Er is ‘4’ gegooid. De draak vliegt 2<br />

tegels in de richting van de pijl, slaat de zeetegel<br />

over, en komt aan de andere kant het spelbord<br />

73

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!