KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
DE WERELD CATAN<br />
1 Het Spelmateriaal<br />
Benodigde kolonisten sets:<br />
• Het Kolonisten basisspel<br />
• + uitbreiding voor 5&6 spelers<br />
• Zeevaarders<br />
• + uitbreiding voor 5&6 spelers<br />
• per speler 2 steden extra (of vervangingsdelen)<br />
Extra materiaal uit de stansramen:<br />
• 10 overwinningspuntenfiches<br />
• 1 storm markeerfiche<br />
• 6 getallenfiches (‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘9’, ‘10’, en<br />
‘11’)<br />
2 De Voorbereiding<br />
Bouw het scenario op volgens de afbeelding.<br />
Maak de opbouw van het scenario als volgt af:<br />
• Leg de 3:1 havens uit de Zeevaardersuitbreiding<br />
op hun plaats aan de bovenste<br />
rand van het speelveld (Eurazië). Schudt<br />
de havens uit het basisspel door elkaar en<br />
leg ze willekeurig op de daarvoor aangegeven<br />
plaatsen.<br />
• Leg de overwinningspuntenfiches op de<br />
in de afbeelding aangegeven kruispunten.<br />
Ze staan symbool voor beroemde ontdekkingen:<br />
Ayers Rock in Australië, de kaapronding<br />
van Afrika, de Nijlbron enzovoort.<br />
• Het stormmarkeerfiche wordt op de zeetegel<br />
links beneden gelegd. De pijl moet in<br />
de aangegeven richting wijzen.<br />
• De zes overgebleven getallenfiches gaan<br />
in een linnen zakje.<br />
Opzetfase<br />
Het scenario toont het Eurazisch continent,<br />
evenals de continenten Afrika, Amerika en Australië.<br />
De spelers mogen hun eerste dorpen alleen<br />
bouwen op het Eurazisch continent. Afrika<br />
wordt door twee woestijntegels (Sahara) van<br />
Eurazië gescheiden. Het bouwen van een dorp<br />
aan de rand van deze woestijntegels is in deze<br />
fase niet toegestaan. Verder verloopt de opzetfase<br />
volgens de regels van het basisspel. Wie<br />
een dorp aan de kust bouwt, mag een schip in<br />
plaats van een straat bouwen.<br />
56<br />
Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />
op bladzijde 98 en 99 van het boek. 5 speciale<br />
havens en 4 3:1 havens uit het basisspel; 1<br />
3:1 haven uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />
Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />
• 15 straten<br />
• 5 dorpen<br />
• 6 steden<br />
• 15 schepen<br />
Daar er voor iedere speler slechts 4 steden voorhanden<br />
zijn, moeten de twee ontbrekende steden<br />
door andere delen vervangen worden. We<br />
bevelen daartoe de watertanks met voetje, uit<br />
het scenario “Catan Express”, aan die in zakje 8<br />
te vinden zijn.<br />
3 De Regelwijzigingen<br />
In het algemeen zijn de regels van het basisspel<br />
van toepassing. Er is geen overwinningspunt<br />
te verdienen met het eerste dorp op een<br />
ander continent.<br />
De zeerover wordt in dit spel niet gebruikt.<br />
a) Ontdekking van Nieuwe Werelddelen<br />
• De eerste dorpen mogen alleen in Eurazië<br />
gebouwd worden. Zodra landtegels van<br />
andere continenten bereikt worden komen<br />
de getallenfiches uit het linnen zakje<br />
aan de orde.<br />
• Zodra een speler met een straat of een<br />
schip een kruispunt bereikt dat aan een<br />
landtegel grenst die geen getallenfiche<br />
heeft, dan trekt hij er één uit het linnen<br />
zakje en legt dit fiche op de landtegel.<br />
• Wanneer zich in het verdere verloop van<br />
het spel geen getallenfiches meer in het<br />
zakje meer bevinden, dan moet de speler<br />
volgens de regel “Uitgeput Land” (zie<br />
hieronder) een getallenfiche van het Eurazisch<br />
continent pakken.<br />
• Wie in Amerika, Afrika of Australië met<br />
een schip als eerste een kruispunt met een<br />
overwinningspuntenfiche bereikt, pakt dit<br />
fiche en legt dit zichtbaar voor zich neer.<br />
Voorbeeld: De witte speler zet zijn scheepvaartroute<br />
voort aan de tegenoverliggende bordzijde.