07.08.2013 Views

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

KOLONISTEN BOEK

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

DE ONTDEKKINGSREIZIGERS<br />

1 Het Spelmateriaal<br />

Benodigde kolonisten sets:<br />

• Het Kolonisten basisspel<br />

• Zeevaarders<br />

Extra materiaal uit de stansramen:<br />

• niets<br />

2 De Voorbereiding<br />

Bouw het scenario op volgens de afbeelding.<br />

Bouw vervolgens het thuiseiland op. Leg de 4<br />

3:1 havens uit het basisspel zoals afgebeeld aan<br />

het eiland.<br />

Bereid nu het materiaal voor het “onontdekte<br />

land” voor. Maak een stapel met 12 zeetegels<br />

en de 5 speciale havens. Maak een tweede stapel<br />

van de 17 landtegels. Schud beide stapels<br />

(apart) en leg ze beiden blind naast het spelbord<br />

neer. De 9 getallenfiches voor het onontdekte<br />

gebied worden in een linnen zakje gedaan.<br />

Opzetfase<br />

Iedere speler sticht zijn beide dorpen volgens<br />

de regels van het basisspel op het thuiseiland.<br />

Wanneer een speler een dorp aan de kust sticht,<br />

moet hij in plaats van een straat een schip aan<br />

het dorp leggen.<br />

3 De Regelwijzigingen<br />

De regels van het basisspel en de Zeevaardersuitbreiding<br />

zijn van toepassing, met de volgende<br />

wijzigingen:<br />

Wanneer ‘7’ gegooid wordt, verliezen de spelers<br />

in het begin alleen grondstoffenkaarten (wanneer<br />

zij meer dan 7 grondstoffenkaarten bezitten).<br />

De rover (die op een willekeurige woestijntegel<br />

begint) en zeerover komen pas in actie<br />

nadat het eerste dorp buiten het thuiseiland gebouwd<br />

wordt.<br />

Ontdekken<br />

20<br />

• Wanneer een speler een schip of een straat<br />

bouwt, en er aan het volgende kruispunt<br />

Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />

op bladzijde 44 en 45 van het boek. 5 speciale<br />

havens en 4 3:1 havens uit het basisspel;<br />

geen havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />

Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />

• 15 straten<br />

• 5 dorpen<br />

• 4 steden<br />

• 15 schepen<br />

geen tegel ligt, dan neemt de speler de bovenste<br />

tegel van de stapel landtegels en de<br />

bovenste tegel van de stapel zeetegels.<br />

• De landtegel legt hij op de vrije plaats.<br />

• De speler trekt een getallenfiche uit het<br />

zakje en legt dat op de landtegel (niet als<br />

het een woestijntegel is).<br />

• De zeetegel legt hij aan een willekeurige<br />

zijde van de zojuist neergelegde landtegel.<br />

• Wanneer er geen plaats meer voor een<br />

zeetegel is aan een rand van de landtegel,<br />

dan legt de speler de zeetegel op een willekeurige<br />

vrije (nog niet ontdekte) plaats<br />

neer.<br />

• Wanneer op de zeetegel een haven staat,<br />

moet de zeetegel zo neergelegd worden<br />

dat de havenhoeken contact hebben met<br />

een landtegel.<br />

Catan is Rond<br />

In dit scenario is het mogelijk om, uitgaande<br />

van de linker- of de rechterrand, een scheepvaartroute<br />

over de rand door te trekken naar<br />

de andere zijde van het speelveld. Twee halve<br />

zeshoeken, die altijd aan de linker- en rechterhand<br />

op dezelfde lijn (breedtegraad) liggen,<br />

mag men samen als 1 zeshoek voorstellen. Het<br />

is niet toegestaan een scheepsvaartroute van de<br />

bovenrand aan te sluiten op de onderrand of andersom.<br />

Zie ook het scenario “De Wereld Catan”.<br />

Bijzondere regel: Uitgeput Land<br />

Wanneer de getallenfiches uit het zakje op zijn,<br />

wordt bij het ontdekken van een nieuw land volgens<br />

de regel “uitgeput land” gehandeld:<br />

De speler die aan de beurt is moet een getallenfiche<br />

van het thuiseiland verwijderen en op de<br />

zojuist ontdekte landtegel leggen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!