KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
KOLONISTEN BOEK
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
DE ONTDEKKINGSREIZIGERS<br />
1 Het Spelmateriaal<br />
Benodigde kolonisten sets:<br />
• Het Kolonisten basisspel<br />
• Zeevaarders<br />
Extra materiaal uit de stansramen:<br />
• niets<br />
2 De Voorbereiding<br />
Bouw het scenario op volgens de afbeelding.<br />
Bouw vervolgens het thuiseiland op. Leg de 4<br />
3:1 havens uit het basisspel zoals afgebeeld aan<br />
het eiland.<br />
Bereid nu het materiaal voor het “onontdekte<br />
land” voor. Maak een stapel met 12 zeetegels<br />
en de 5 speciale havens. Maak een tweede stapel<br />
van de 17 landtegels. Schud beide stapels<br />
(apart) en leg ze beiden blind naast het spelbord<br />
neer. De 9 getallenfiches voor het onontdekte<br />
gebied worden in een linnen zakje gedaan.<br />
Opzetfase<br />
Iedere speler sticht zijn beide dorpen volgens<br />
de regels van het basisspel op het thuiseiland.<br />
Wanneer een speler een dorp aan de kust sticht,<br />
moet hij in plaats van een straat een schip aan<br />
het dorp leggen.<br />
3 De Regelwijzigingen<br />
De regels van het basisspel en de Zeevaardersuitbreiding<br />
zijn van toepassing, met de volgende<br />
wijzigingen:<br />
Wanneer ‘7’ gegooid wordt, verliezen de spelers<br />
in het begin alleen grondstoffenkaarten (wanneer<br />
zij meer dan 7 grondstoffenkaarten bezitten).<br />
De rover (die op een willekeurige woestijntegel<br />
begint) en zeerover komen pas in actie<br />
nadat het eerste dorp buiten het thuiseiland gebouwd<br />
wordt.<br />
Ontdekken<br />
20<br />
• Wanneer een speler een schip of een straat<br />
bouwt, en er aan het volgende kruispunt<br />
Speelveldopbouw en aantal tegels als weergegeven<br />
op bladzijde 44 en 45 van het boek. 5 speciale<br />
havens en 4 3:1 havens uit het basisspel;<br />
geen havens uit de Zeevaardersuitbreiding.<br />
Iedere speler kiest een kleur en krijgt:<br />
• 15 straten<br />
• 5 dorpen<br />
• 4 steden<br />
• 15 schepen<br />
geen tegel ligt, dan neemt de speler de bovenste<br />
tegel van de stapel landtegels en de<br />
bovenste tegel van de stapel zeetegels.<br />
• De landtegel legt hij op de vrije plaats.<br />
• De speler trekt een getallenfiche uit het<br />
zakje en legt dat op de landtegel (niet als<br />
het een woestijntegel is).<br />
• De zeetegel legt hij aan een willekeurige<br />
zijde van de zojuist neergelegde landtegel.<br />
• Wanneer er geen plaats meer voor een<br />
zeetegel is aan een rand van de landtegel,<br />
dan legt de speler de zeetegel op een willekeurige<br />
vrije (nog niet ontdekte) plaats<br />
neer.<br />
• Wanneer op de zeetegel een haven staat,<br />
moet de zeetegel zo neergelegd worden<br />
dat de havenhoeken contact hebben met<br />
een landtegel.<br />
Catan is Rond<br />
In dit scenario is het mogelijk om, uitgaande<br />
van de linker- of de rechterrand, een scheepvaartroute<br />
over de rand door te trekken naar<br />
de andere zijde van het speelveld. Twee halve<br />
zeshoeken, die altijd aan de linker- en rechterhand<br />
op dezelfde lijn (breedtegraad) liggen,<br />
mag men samen als 1 zeshoek voorstellen. Het<br />
is niet toegestaan een scheepsvaartroute van de<br />
bovenrand aan te sluiten op de onderrand of andersom.<br />
Zie ook het scenario “De Wereld Catan”.<br />
Bijzondere regel: Uitgeput Land<br />
Wanneer de getallenfiches uit het zakje op zijn,<br />
wordt bij het ontdekken van een nieuw land volgens<br />
de regel “uitgeput land” gehandeld:<br />
De speler die aan de beurt is moet een getallenfiche<br />
van het thuiseiland verwijderen en op de<br />
zojuist ontdekte landtegel leggen.