06 - Bijlage 4 - Structuurvisie Achtkarspelen d.d. 2 januari - Raad ...
06 - Bijlage 4 - Structuurvisie Achtkarspelen d.d. 2 januari - Raad ...
06 - Bijlage 4 - Structuurvisie Achtkarspelen d.d. 2 januari - Raad ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1<br />
I n l e i d i n g<br />
De gemeente <strong>Achtkarspelen</strong> wil beschikken over een structuurvisie. Een struc-<br />
tuurvisie volgens de nieuwe Wro die vooruitblikt naar de komende 15 à 20 jaar<br />
en die vooral gaat over de kernen. Een visie die samenbindt en enthousias-<br />
meert; die als kapstok en kader fungeert en die gedragen wordt, zowel binnen<br />
als buiten het gemeentehuis. De visie gaat over alle ruimtelijke ordeningsthe-<br />
ma’s, maar wel met het oog op een aangenaam <strong>Achtkarspelen</strong>; een aangename<br />
samenleving.<br />
Het tot stand komen van de visie wordt gedaan in 4 stappen die in het onder-<br />
staande schema zijn weergegeven.<br />
Het voorliggende document is de ontwerp-structuurvisie. Nadat een quickscan<br />
is opgesteld, waarin de kerninformatie van de gemeente is samengevat, heeft<br />
een brainstormavond plaatsgevonden met ambtenaren en raadsleden en een<br />
avond met verenigingen van plaatselijk belang, handelsverenigingen en verte-<br />
genwoordigers van sleutelorganisaties. Uit deze sessies is naar voren gekomen<br />
waar de sterke en zwakke kanten van de gemeente liggen. Ook is verkend waar<br />
zich kansen en bedreigingen voordoen in het licht van de trends en ontwikke-<br />
lingen die op de gemeente afkomen. De uitkomsten van deze brainstormsessies<br />
zijn in het overzicht van bijlage 1 weergegeven.<br />
B r a i n s t o r m s e s s i e a l s a f t r a p v o o r d e<br />
s t r u c t u u r v i s i e<br />
005.00.01.13.04 - <strong>Structuurvisie</strong> <strong>Achtkarspelen</strong> - 2 <strong>januari</strong> 2013<br />
WAAROM EEN<br />
STRUCTUURVISIE?<br />
HOE KOMT DE VISIE<br />
TOT STAND?<br />
5