07.09.2013 Views

periodiek - Perio - FMF

periodiek - Perio - FMF

periodiek - Perio - FMF

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

12 <strong>periodiek</strong> mei juni<br />

Playlogic<br />

Breda. Een Noord-Brabantse stad.<br />

168,000 inwoners. Redelijk authentiek,<br />

en vooral gezellig. Maar<br />

verder hebben wij Groningers<br />

daar niets te zoeken, dachten wij.<br />

Totdat we vernamen dat deze<br />

stad onderdak biedt aan een van<br />

Nederlands grootste gameontwikkelaars:<br />

Playlogic. Reden genoeg<br />

voor de <strong>Perio</strong>-redactie om een<br />

lange barre tocht naar het Zuiden<br />

te ondernemen en daar een kijkje<br />

te nemen.<br />

DOOR ROEL TEMPELAAR<br />

Playlogic is gevestigd in een groot pand, dat tevens<br />

dienst doet als gezondheidscentrum. Het bedrijf zelf<br />

is zeer professioneel uitgerust, inclusief receptie en<br />

wachtruimte. Vrij snel stonden wij oog in oog met<br />

Igor Frid, de Managing Director. We spraken met hem<br />

over Playlogic en de game-industrie in het algemeen.<br />

Playlogic is een volledig dochteronderneming van<br />

Playlogic International te Amsterdam, een zogenaamde<br />

publisher. In feite is een publisher een onderneming<br />

die games op de markt zet. Dit wordt gedaan<br />

middels een distributiekanaal. Een publisher werkt<br />

over het algemeen met verschillende game developers.<br />

Andersom is een onafhankelijke gamedeveloper vrij<br />

om met (geïnteresseerde) publishers te werken. Bij<br />

Playlogic werken de developer en publisher echter<br />

zeer nauw samen, sterker nog: de developer is gewoon<br />

in loondienst.<br />

Playlogic als publisher/developer is enkele jaren oud,<br />

en ontwikkelt titels voor met name de consoles Xbox<br />

(van Microsoft), PlayStation2 en de PSP (beide van<br />

Sony). Wat betreft de technische kant lijken de PS2<br />

en PSP veel op elkaar. Zodoende kost het porten van<br />

een project tussen deze twee platforms ongeveer een<br />

derde van een normale ontwikkeltijd. In het geval van<br />

Xbox is dit echter anders: dit platform is veel meer<br />

vergelijkbaar met het pc-platform.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!