You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Quinity Inhouse-dag<br />
Op 30 mei werd door Quinity een inhouse-dag georganiseerd.<br />
Hiermee laat het ICT-bedrijf studenten kennismaken<br />
met het typische projectwerk. De <strong>Perio</strong>diekredactie leek dit<br />
zeer interessant en trotseerde de morgenstond om in alle<br />
vroegte naar Utrecht af te reizen.<br />
DOOR WICHER VISSER<br />
Q<br />
uinity is een ICT-bedrijf dat zich specialiseert<br />
in maatwerk eBusiness-oplossingen. Door<br />
middel van op webapplicaties toegespitste<br />
Java-technologie bedient zij grote klanten zoals ABN-<br />
AMRO, Rabobank en Allianz Nederland. De projecten<br />
variëren van het ontwerpen en bouwen van systemen<br />
voor internetbankieren en polisadministraties tot systemen<br />
voor ledenadministraties en webwinkels. Hierbij<br />
wordt veel gebruik gemaakt van standaardcomponenten,<br />
waardoor zo veel mogelijk tijd en energie gericht<br />
kunnen worden op het leukste onderdeel: het maatwerk.<br />
Omdat 90% van de werknemers hoog technisch<br />
geschoold is en de gemiddelde leeftijd rond de 28 jaar<br />
ligt, is de sfeer bij Quinity verfrissend, stimulerend<br />
en energiek.<br />
Quinity heeft een gunstige, centrale ligging in Utrecht<br />
aan de rand van de binnenstad. Bij binnenkomst<br />
komt je een ontspannen sfeer tegemoet. Centraal in<br />
het bedrijf ligt het plaza, waar lange houten tafels hun<br />
dienst bewijzen tijdens de gezamenlijke lunch of borrel.<br />
Zachte sofa’s laten uw redacteur de harde bankjes<br />
van de trein snel vergeten. Met de aanwezigheid van<br />
een Playstation 2, een tafeltennistafel en een groot<br />
dakterras valt eenvoudig te raden hoe de vrije tijd<br />
doorgaans wordt opgevuld.<br />
De inhouse-dag laat de deelnemer het typische werk<br />
bij Quinity ervaren. Hiertoe wordt het gehele traject<br />
van een project doorlopen. In competitieverband<br />
worden drie teams van elk vier deelnemers aangespoord<br />
zich van hun beste kant te laten zien. Het<br />
traject valt uiteen in sessies, waarbij contact met een<br />
klant wordt gesimuleerd. Na iedere sessie vindt het<br />
echte teamwerk plaats, waarbij elk team de van de<br />
klant opgedane informatie verwerkt en de volgende<br />
sessie voorbereidt.<br />
Het doel van het project is het ontwerpen van een<br />
webwinkel voor een virtuele schoolboekenzaak. Een<br />
opvallende, maar typische eigenschap van de klant<br />
is de onwetendheid op het gebied van ICT. Hierdoor<br />
zijn de teams genoodzaakt zeer gerichte vragen te stellen<br />
en omzichtig te werk te gaan opdat het gesprek<br />
niet vroegtijdig strandt. Op basis van deze kennismaking<br />
worden de requirements (eisen aan het product)<br />
uitgewerkt en wordt een eerste versie van het datamodel<br />
opgesteld. Het datamodel is een diagram dat<br />
aangeeft hoe de gegevens in bijvoorbeeld een database<br />
samenhangen. Een volgend gesprek dient om de open<br />
vragen die uit de eerste requirements zijn ontstaan uit<br />
te diepen. Uit deze verdere detaillering wordt dan een<br />
initieel functioneel ontwerp en een verder gedetailleerde<br />
versie van het datamodel opgesteld. Gaandeweg<br />
komt het volledige ontwerp in beeld.<br />
12:05, lunchtijd. Dat Quinity goed voor zijn medewerkers<br />
zorgt moge duidelijk zijn bij aanblik van de<br />
rijkelijk gevulde tafel. Iedere dag hebben de medewerkers<br />
de mogelijkheid gezamenlijk te lunchen; thuis<br />
een broodje smeren is niet meer nodig en interactie<br />
met collega’s wordt hierdoor gestimuleerd. Ook onder<br />
werktijd zijn de werknemers van alle verfrissende<br />
gemakken voorzien, zo leert de ervaring. De aansluitende<br />
rondleiding toont ons de flexibele werkplekken:<br />
geen cubicles bij Quinity.