14.03.2017 Views

Praxisbulletin

pb3407-themaboek-Maak-het-nou-deel-1

pb3407-themaboek-Maak-het-nou-deel-1

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Het is vaak handig om te beginnen met unplugged<br />

programmeren zonder computer. De kinderen<br />

krijgen dan een beeld bij wat ze aan het doen<br />

zijn. U kunt dan bijvoorbeeld de sandwich-robotoefenening<br />

doen of aan de slag gaan met het<br />

CodeWise-spel. Op de website codekinderen.nl vindt<br />

u nog meer suggesties voor unplugged activiteiten.<br />

De volgende stap kan het inzetten van eenvoudige<br />

hardware zijn. In kleutergroepen doet de Bee-Bot<br />

het vaak erg goed. Dit robotje in de vorm van een<br />

bijtje kan veertig commando’s onthouden. Je kunt<br />

hem daardoor een bepaalde route laten afleggen<br />

die je vooraf programmeert. Voor oudere leerlingen<br />

kunt u hiervoor de ProBot of de Edison-robot<br />

gebruiken. Op bladzijde 66-67 vindt u een overzicht<br />

met robots voor in de klas.<br />

Na de hardware kunt u de stap gaan maken naar<br />

een programmeertaal. ScratchJr en Scratch<br />

worden veel gebruikt in het basisonderwijs.<br />

Scratch is heel visueel van opzet. Je sleept met<br />

blokken in code, waardoor je inzicht blijft houden<br />

in wat je doet. Scratch is veelzijdig. Je kunt er<br />

een animatie mee maken, maar je kunt er ook<br />

hardware aan koppelen zoals de Makey Makey,<br />

en deze vervolgens programmeren. Mooie<br />

voorbeelden hiervan vindt u in Muziekmachine<br />

deel 1 en 2 op bladzijde 59-61 en 91-92.<br />

Zijn de kinderen eraan toe om nog een stapje verder<br />

te gaan? Dan zou u het programmeren in de<br />

programmeertaal Python kunnen introduceren.<br />

Dan wordt het echt wat abstracter, omdat hierbij<br />

gewerkt wordt met code. In de bovenbouw zou<br />

het best kunnen dat er kinderen in de klas zitten<br />

die zelf weleens programmeren. Bijvoorbeeld in<br />

Minecraft, bij het maken van een eigen website of<br />

een app, of op een andere manier. Deze kinderen<br />

zou u kunnen vragen om daar iets meer over te<br />

vertellen, vooral ook over waarom zij programmeren<br />

en wat het nu zo leuk maakt.<br />

Leerlijn<br />

In juni 2016 publiceerden Kennisnet en de POraad<br />

een leerlijn programmeren. Het gaat er bij de<br />

leerlijn vooral om dat leerlingen kennismaken met<br />

de achterliggende principes van het programmeren<br />

en programmeerbegrippen zoals algoritmes,<br />

patronen en variabelen.<br />

Deze leerlijn is opgezet naar aanleiding van een<br />

versnellingsvraag die door meerdere schoolbesturen<br />

was ingediend. Een versnellingsvraag heeft als<br />

doel om de implementatie van technologie binnen<br />

het onderwijs te versnellen. De uitkomst van deze<br />

vraag staat uitgewerkt op Wikiwijs, te vinden via<br />

de QR-code hiernaast of via praxisbulletin.nl.<br />

Het is handig om<br />

te beginnen met<br />

unplugged<br />

programmeren<br />

Tip<br />

In de inleiding bij het hoofdstuk<br />

Maken op bladzijde 70-72 leest u<br />

meer over computational thinking.<br />

Zoals u daar ook zult lezen, zijn<br />

programmeren en computational<br />

thinking met elkaar verweven, en<br />

bijvoorbeeld lessen als Vier rood<br />

dwars op geel midden en Papieren<br />

circuits zijn uitwisselbaar binnen<br />

deze hoofdstukken.<br />

Tip<br />

Weten wat het SLO over computational<br />

thinking schrijft? Volg de code hiernaast<br />

of bezoek curriculumvandetoekomst.slo.nl,<br />

ga naar ‘21 e -eeuwse vaardigheden’ en kies<br />

‘computational thinking’.<br />

<strong>Praxisbulletin</strong> jaargang 34 • nummer 7 • maart 2017<br />

49

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!