14.09.2021 Views

ERM 9 2021 compleet

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TECHNOLOGIE<br />

OLYMPISCHE SPELEN:<br />

TECHNOLOGIE MAAKT KIJKEN NAAR<br />

SPORT NOG LEUKER<br />

TEKST: Tim de Vogel<br />

De Olympische Spelen die onlangs in Tokyo werden gehouden gaan om meerdere reden de geschiedenisboeken<br />

in. Er werd geen publiek toegelaten vanwege de coronapandemie en de Nederlandse<br />

deelnemers haalden een recordaantal medailles binnen. Maar dit waren ook de Spelen waar een groot<br />

aantal technologische innovaties werden toegepast.<br />

Dit laatste heeft ook deels te maken met het feit dat er<br />

geen publiek werd toegelaten. Dankzij verschillende<br />

nieuwe toepassingen kregen de kijkers in hun woning<br />

meer dan ooit het gevoel erbij te zijn. Sterker nog: de tv-kijker<br />

zat er bij een aantal onderdelen beter bij dan de toeschouwers<br />

in het stadion.<br />

TrueView<br />

Zo kon het gebeuren dat tijdens een basketbalwedstrijd in de<br />

herhaling het camerabeeld ineens extreem ver inzoomde en de<br />

tv-kijker het speelveld zag vanuit het oogpunt van de speler. Een<br />

blik naar links en rechts liet snel zien welke speler vrijloopt en<br />

dus de beste keuze was voor een pass.<br />

De techniek achter die beelden heet Intel TrueView. Tientallen<br />

4K ultra-HD camera’s fi lmen de sporters vanuit allerlei hoeken,<br />

waarna computersystemen de losse beelden aan elkaar plakken.<br />

Het resultaat is een driedimensionale weergave van sporters<br />

en spelsituaties. Niet alleen leuk om naar te kijken, maar ook<br />

handig om achteraf spelsituaties te kunnen analyseren<br />

TrueView bestaat al een paar jaar en wordt sinds kort ook bij<br />

sommige voetbalwedstrijden in het Verenigd Koninkrijk gebruikt.<br />

Tijdens een herhaling kan het beeld worden bevroren en om de<br />

speler heen worden gedraaid en ingezoomd. Zo kun je zien wat<br />

de afspeelmogelijkheden zijn en of er al dan niet een overtreding<br />

is begaan, om maar enkele voorbeelden te noemen.<br />

Multi-Camera Replay<br />

Een ander leuk speeltje dat iets soortgelijks doet en ook tijdens<br />

de Spelen werd gebruikt was van Multi-Camera Replay Systems,<br />

dat bij allerlei sporten, van skaten tot turnen HD-videobeelden<br />

aan elkaar knutselde die zo tijdens herhalingen uit allerlei<br />

hoeken bekeken konden worden. Het resultaat deed in sommige<br />

gevallen meer denken aan een scène uit The Matrix, waarin de<br />

camera 360 draait om de acteur die een kogel ontwijkt, dan een<br />

sportevenement.<br />

Dit werd mogelijk gemaakt dankzij de inzet van 60 tot 80 4k<br />

camera’s die de actie vanuit allerlei ooghoeken fi lmden. Ze waren<br />

gemonteerd op robot-platforms en werd aangestuurd om in te<br />

zoomen en met de beweging mee te gaan.<br />

Bij een herhaling koos de operator het moment waarop de<br />

beweging werden bevroren, om vervolgens om de sporter<br />

heen te bewegen en in te zoomen zonder verlies van resolutie.<br />

Dit laatste dankzij de 4k-beelden. En omdat het systeem niets<br />

anders deed dan deze beelden aan elkaar rijgen, ging er geen tijd<br />

verloren met ‘rendering’. Hierdoor konden de Multi-Cam Replay<br />

clips binnen vijf seconden beschikbaar zijn.<br />

Image Tracking<br />

Ook werd gebruik gemaakt van 2d Image Tracking en 3D image<br />

Tracking. Met de eerste technologie, gebruikt bij onder meer de<br />

marathon, wegfi etsen en roeien, werden atleten of boten met<br />

behulp van video geïdentifi ceerd, waarna de computer een label<br />

aanmaakte. Deze werd aan de persoon, groep of boot toegekend,<br />

waarna er relevante data in werd opgeslagen. Kijkers konden<br />

hiermee worden voorzien van informatie over onder meer snelheden<br />

en afstanden.<br />

Bij 3D Athlete Tracking, onder meer gebruikt bij de 100 meter<br />

sprint en 4 x 100 meter, werden kunstmatige intelligentie en<br />

computer vision gebruikt om real time informatie te genereren<br />

over de prestaties. Hiermee konden grafi sche voorstellingen<br />

16<br />

September <strong>2021</strong><br />

<strong>ERM</strong>2109_Artikelen.indd 16 18-08-<strong>2021</strong> 12:43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!