Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TECHNOLOGIE<br />
OLYMPISCHE SPELEN:<br />
TECHNOLOGIE MAAKT KIJKEN NAAR<br />
SPORT NOG LEUKER<br />
TEKST: Tim de Vogel<br />
De Olympische Spelen die onlangs in Tokyo werden gehouden gaan om meerdere reden de geschiedenisboeken<br />
in. Er werd geen publiek toegelaten vanwege de coronapandemie en de Nederlandse<br />
deelnemers haalden een recordaantal medailles binnen. Maar dit waren ook de Spelen waar een groot<br />
aantal technologische innovaties werden toegepast.<br />
Dit laatste heeft ook deels te maken met het feit dat er<br />
geen publiek werd toegelaten. Dankzij verschillende<br />
nieuwe toepassingen kregen de kijkers in hun woning<br />
meer dan ooit het gevoel erbij te zijn. Sterker nog: de tv-kijker<br />
zat er bij een aantal onderdelen beter bij dan de toeschouwers<br />
in het stadion.<br />
TrueView<br />
Zo kon het gebeuren dat tijdens een basketbalwedstrijd in de<br />
herhaling het camerabeeld ineens extreem ver inzoomde en de<br />
tv-kijker het speelveld zag vanuit het oogpunt van de speler. Een<br />
blik naar links en rechts liet snel zien welke speler vrijloopt en<br />
dus de beste keuze was voor een pass.<br />
De techniek achter die beelden heet Intel TrueView. Tientallen<br />
4K ultra-HD camera’s fi lmen de sporters vanuit allerlei hoeken,<br />
waarna computersystemen de losse beelden aan elkaar plakken.<br />
Het resultaat is een driedimensionale weergave van sporters<br />
en spelsituaties. Niet alleen leuk om naar te kijken, maar ook<br />
handig om achteraf spelsituaties te kunnen analyseren<br />
TrueView bestaat al een paar jaar en wordt sinds kort ook bij<br />
sommige voetbalwedstrijden in het Verenigd Koninkrijk gebruikt.<br />
Tijdens een herhaling kan het beeld worden bevroren en om de<br />
speler heen worden gedraaid en ingezoomd. Zo kun je zien wat<br />
de afspeelmogelijkheden zijn en of er al dan niet een overtreding<br />
is begaan, om maar enkele voorbeelden te noemen.<br />
Multi-Camera Replay<br />
Een ander leuk speeltje dat iets soortgelijks doet en ook tijdens<br />
de Spelen werd gebruikt was van Multi-Camera Replay Systems,<br />
dat bij allerlei sporten, van skaten tot turnen HD-videobeelden<br />
aan elkaar knutselde die zo tijdens herhalingen uit allerlei<br />
hoeken bekeken konden worden. Het resultaat deed in sommige<br />
gevallen meer denken aan een scène uit The Matrix, waarin de<br />
camera 360 draait om de acteur die een kogel ontwijkt, dan een<br />
sportevenement.<br />
Dit werd mogelijk gemaakt dankzij de inzet van 60 tot 80 4k<br />
camera’s die de actie vanuit allerlei ooghoeken fi lmden. Ze waren<br />
gemonteerd op robot-platforms en werd aangestuurd om in te<br />
zoomen en met de beweging mee te gaan.<br />
Bij een herhaling koos de operator het moment waarop de<br />
beweging werden bevroren, om vervolgens om de sporter<br />
heen te bewegen en in te zoomen zonder verlies van resolutie.<br />
Dit laatste dankzij de 4k-beelden. En omdat het systeem niets<br />
anders deed dan deze beelden aan elkaar rijgen, ging er geen tijd<br />
verloren met ‘rendering’. Hierdoor konden de Multi-Cam Replay<br />
clips binnen vijf seconden beschikbaar zijn.<br />
Image Tracking<br />
Ook werd gebruik gemaakt van 2d Image Tracking en 3D image<br />
Tracking. Met de eerste technologie, gebruikt bij onder meer de<br />
marathon, wegfi etsen en roeien, werden atleten of boten met<br />
behulp van video geïdentifi ceerd, waarna de computer een label<br />
aanmaakte. Deze werd aan de persoon, groep of boot toegekend,<br />
waarna er relevante data in werd opgeslagen. Kijkers konden<br />
hiermee worden voorzien van informatie over onder meer snelheden<br />
en afstanden.<br />
Bij 3D Athlete Tracking, onder meer gebruikt bij de 100 meter<br />
sprint en 4 x 100 meter, werden kunstmatige intelligentie en<br />
computer vision gebruikt om real time informatie te genereren<br />
over de prestaties. Hiermee konden grafi sche voorstellingen<br />
16<br />
September <strong>2021</strong><br />
<strong>ERM</strong>2109_Artikelen.indd 16 18-08-<strong>2021</strong> 12:43