cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Testes Inexpertos<br />
Ás vezes você topará com uma situação em que o<br />
personagem terá que fazer um teste baseado numa Perícia<br />
que ele não possui. Neste caso você terá que confiar em sua<br />
intuição e ter uma boa dose <strong>de</strong> sorte. Faça o teste – apenas<br />
com a o Atributo Base – mas você fica somente com a<br />
meta<strong>de</strong> do resultado arredondado para baixo.<br />
Feitos dos Atributos<br />
Há testes que as Perícias não po<strong>de</strong>m cobrir. Situações que<br />
exigem exclusivamente seus Atributos. Que habilida<strong>de</strong> você<br />
costumaria usar para forçar uma porta emperrada? Isto é<br />
algo que sua Força crua <strong>de</strong>veria lidar. Quando estiver<br />
prestes a cair? Isto é algo que sua Agilida<strong>de</strong> natural <strong>de</strong>veria<br />
cobrir.<br />
Sempre que você fizer um teste para algo que é coberto<br />
pelos Atributos em vez <strong>de</strong> uma Perícia, seu personagem<br />
usará o que chamamos <strong>de</strong> Feito. Os Feitos são o que as<br />
<strong>regras</strong> <strong>de</strong> jogo consi<strong>de</strong>ram como habilida<strong>de</strong>s naturais do<br />
personagem. Todo personagem começa com um ponto <strong>de</strong><br />
feito em cada Atributo.<br />
Então os Feitos po<strong>de</strong>m ser usados no lugar das Perícias?<br />
Claro que não. Os Feitos servem apenas em situações que as<br />
Perícias não cobrem. Exemplo, arrastar uma viga <strong>de</strong> metal<br />
pesada, você usaria apenas a Força, pois não existe Perícia<br />
para uma situação como esta. Tomar coragem para entrar<br />
numa mansão abandonada, você usaria somente a<br />
Tenacida<strong>de</strong>, pois não existe Perícia para esta situação.<br />
Feitos não po<strong>de</strong>m ser usados como, Testes Inexpertos<br />
Competições<br />
As competições acontecem quando seu personagem está<br />
“duelando” contra outra pessoa, tendo como dificulda<strong>de</strong> a<br />
Perícia (ou Atributo) da mesma em vez da Dificulda<strong>de</strong><br />
imposta pelo Narrador. Também po<strong>de</strong> ser vista como uma<br />
“queda <strong>de</strong> braço” – Ações resistidas – entre os participantes.<br />
A competição nada mais é que testes resistidos feitos pelas<br />
partes envolvidas. Por exemplo, seu personagem está<br />
tentando passar <strong>de</strong>spercebido por um migou para chegar<br />
até o computador central – seria a Perícia furtiva do<br />
personagem contra a capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> observação do migou.<br />
Em alguns casos você direciona a sua atenção para várias<br />
coisas dificultando a competição somente para você. Por<br />
exemplo, um guarda está vigiando um edifício para que<br />
ninguém entre, do outro lado seu personagem está<br />
tentando se mover furtivamente sem que ele perceba. Neste<br />
caso, seu personagem não está só tentando se mover<br />
furtivamente, ele está tentando não ser visto, prestando<br />
atenção também naquilo que po<strong>de</strong> revelar sua posição,<br />
como gravetos no meio do caminho – que po<strong>de</strong>m fazer<br />
barulho se forem pisados – por exemplo.<br />
Para tomar parte em uma competição, cada personagem faz<br />
um teste apropriado. Quem conseguir o maior resultado<br />
vence. No exemplo acima, você faria um teste com a Perícia<br />
Cautela para o seu personagem se manter furtivo, e o<br />
guarda faria um teste com a Perícia Observar. Vence quem<br />
obtiver o maior resultado.<br />
Modificadores <strong>de</strong> Competição<br />
Às vezes as condições tornarão uma Competição mais fácil<br />
ou mais difícil. Devido a isso a competição po<strong>de</strong> sofrer<br />
modificações. No exemplo anterior, po<strong>de</strong>ria estar chovendo<br />
fortemente, como seu personagem estava tentando entrar<br />
sorrateiramente no edifício ele teria uma vantagem – a<br />
chuva a seu favor – ou o guarda po<strong>de</strong>ria estar equipado com<br />
óculos <strong>de</strong> visão noturna, tornando a ação furtiva do seu<br />
personagem bem mais difícil.<br />
Modificadores <strong>de</strong> Competição<br />
Vantagem Bônus<br />
Leve +1<br />
Razoável +2<br />
Consi<strong>de</strong>rável +4<br />
Ultrajante +8<br />
Pontos Drama<br />
Os pontos <strong>de</strong> drama simulam a esperança, o seu <strong>de</strong>sejo mais<br />
forte, a fé que po<strong>de</strong> movê-lo a praticar (ou impedir)<br />
façanhas inacreditáveis por alguma coisa ou por alguém.<br />
Para cada Ponto <strong>de</strong> Drama usado adicione um dado a mais<br />
em qualquer ação sua ou do seu aliado, além <strong>de</strong> po<strong>de</strong>rem<br />
ser usados para reduzir dados do inimigo.<br />
No máximo 10 Pontos <strong>de</strong> Drama po<strong>de</strong>m ser usados <strong>de</strong> uma<br />
só vez. Desta maneira o personagem po<strong>de</strong> sobrepujar<br />
inimigos bem mais po<strong>de</strong>rosos, em alguns casos reduzindo<br />
seus dados a zero, permitindo que ele fique apenas com a<br />
Base (o valor do Atributo).<br />
Se você estiver usando Pontos <strong>de</strong> Drama para aumentar os<br />
dados do seu personagem, existe a opção <strong>de</strong> escolher gastar<br />
os pontos antes ou <strong>de</strong>pois <strong>de</strong> rolar – não importa. Até após<br />
os testes eles po<strong>de</strong>m ser gastos, dando mais chances <strong>de</strong><br />
sucesso. Por outro lado, se você estiver usando Pontos <strong>de</strong><br />
Drama para diminuir os dados do seu oponente, precisará<br />
informar a seu narrador antes <strong>de</strong>le rolar os dados.<br />
Você também po<strong>de</strong> usar os Pontos <strong>de</strong> Drama quando não<br />
tiver a perícia apropriada. O primeiro ponto gasto lhe<br />
permite rolar os dados e ficar com o resultado completo,<br />
não com a meta<strong>de</strong> <strong>de</strong>le – como diz a regra Testes Inexpertos<br />
– o segundo ponto acrescenta um dado, o terceiro<br />
acrescenta dois, e assim por diante.<br />
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