cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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violência recente surgem à medida que prosseguem a<br />
caminhada. Dois corpos humanos foram dilacerados, como<br />
se pelas mãos <strong>de</strong> um açougueiro habilidoso. Ao abrir o<br />
caixote <strong>de</strong>scobrem que o mensageiro não está lá. Cada<br />
personagem <strong>de</strong>ve fazer um teste <strong>de</strong> Observar <strong>de</strong> Grau<br />
Médio. Se bem sucedido notará algo importante – um dos<br />
cadáveres tem um computador portátil em seu braço.<br />
Neste momento um grupo <strong>de</strong> dhohanoids, pula sobre, os<br />
personagens. É como se soubessem que os tagers viriam. Os<br />
dhohanoids são duas dua-sanari, quatro ramachese e um<br />
elib – as estatísticas <strong>de</strong>stes monstros são encontradas a<br />
partir da pág. 44. O súbito ataque misturado a quebra<strong>de</strong>ira<br />
alertará a segurança do porto que aciona imediatamente o<br />
alarme – É só uma questão <strong>de</strong> tempo até que os polícias<br />
cheguem com armaduras <strong>de</strong> alimentação e unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
combate para lidar com a ameaça. É improvável os tagers<br />
vencerem todos os inimigos a tempo, por isso empreen<strong>de</strong>r<br />
fuga parece o mais sensato no momento.<br />
Guarda Portuário<br />
Nível <strong>de</strong> Experiência: Experiente<br />
Atributos: Agilida<strong>de</strong> 7, Intelecto 5, Percepção 8, Presença 6,<br />
Força 7, Tenacida<strong>de</strong> 7<br />
Atributos Secundários: Ações 2, Movimento 20 km/h (29/8<br />
m/t), Orgone 11, Reflexo 6, Vitalida<strong>de</strong> 12<br />
Perícias Gerais: Comunicação: Noviço,<br />
Intimidação: Noviço, Idioma (inglês): Especialista,<br />
Execução <strong>de</strong> Lei: Noviço, Observar: Especialista,<br />
Persuadir: Perito, Conhecimento Regional: Perito,<br />
Segurança: Especialista, Cautela: Perito,<br />
Sabedoria <strong>de</strong> Rua: Noviço, Vigilância: Perito<br />
Perícias <strong>de</strong> Combate: Combate Armado: Especialista,<br />
Esquiva: Perito, Combate: Noviço, Atirador: Perito<br />
Armas & Armadura: CS-44 Pistola <strong>de</strong> Enforcer Pesada<br />
(Alcance 10/23/41, +2 Dano, 2 Tiros, 15 Balas),<br />
Bastão (0 Dano), Sentrytech Mk-IV Armadura – Leve (0/1<br />
Proteção) Equipamento: Cinto Holster, Óculos <strong>de</strong> Visão<br />
Noturna com Negatoscópio <strong>de</strong> IR, Uniforme <strong>de</strong> Segurança.<br />
Ato ii: Renegado<br />
Meta: Atrapalhar os planos dos dhohanoids, <strong>de</strong>scobrir sobre<br />
a gravação, e encontrar a Tareda da Socieda<strong>de</strong> Eldritch, para<br />
<strong>de</strong>scobrir on<strong>de</strong> o a Pedra Orthanach foi parar.<br />
Cenário Vision, um dos clubes noturnos mais quentes <strong>de</strong><br />
Chicago, na Dearborn Street. A residência <strong>de</strong> Tareda no<br />
segundo nível da fica na Dickens Avenue, Lincoln Park. Longe<br />
da casa <strong>de</strong> Abernethy em Evanston.<br />
Leia o seguinte para seus jogadores:<br />
“Sua missão não parece ter fracassado, mas está longe <strong>de</strong><br />
ser completada. Não há dúvidas <strong>de</strong> que vocês precisam<br />
encontrar a trilha perdida do mensageiro e recuperar a<br />
Pedra. Todos os sinais dizem que mais uma vez o artefato<br />
cairá nas mãos da Corporação Crisálida. Só há uma coisa a<br />
fazer – examinar a única pista encontrada. A menos que<br />
alguém tenha outra idéia.”<br />
Os Jogadores po<strong>de</strong>m ter outras idéias. Você po<strong>de</strong> <strong>de</strong>ixar que<br />
eles mesmos <strong>de</strong>scubram a única pista que possuem sem<br />
necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ler o texto acima. Sinta-se livre e favoreça<br />
quaisquer ajustes viáveis. Porém, só existe realmente uma<br />
evidência que aponta a direção correta – A menos que você<br />
escolha criar outra.<br />
Os personagens agora têm a chance <strong>de</strong> examinar o<br />
computador portátil. Um teste bem sucedido <strong>de</strong> Grau Médio<br />
permite acessar a lista <strong>de</strong> mensagens do antigo dono – que<br />
felizmente não era muito cuidadoso com seus dados<br />
pessoais.<br />
Uma das recentes gravações contém uma duplicata exata do<br />
recado dado aos personagens por Michelle, só que <strong>de</strong>sta vez<br />
ela está reportando a mensagem a dois homens, Reece<br />
Abernethy e Tareda, bem como hora e local do encontro.<br />
Os personagens agora sabem que mais duas pessoas estão<br />
cientes <strong>de</strong>sta missão – aqueles que tiveram acesso a esta<br />
mensagem. Reece Abernethy, o feiticeiro da Socieda<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
Eldritch e agora alguém chamado Tareda. Antes <strong>de</strong> entrarem<br />
na missão os personagens, receberam a mensagem <strong>de</strong><br />
Michelle, então é mais provável – e com certa lógica –<br />
procurarem por ela, e assim encontrarem uma pista do<br />
para<strong>de</strong>iro do mensageiro.<br />
Michelle Gatien, Operadora<br />
Michelle é uma ex-mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> 34 anos <strong>de</strong> ida<strong>de</strong> e resolveu<br />
partir para o ramo <strong>de</strong> negócios, on<strong>de</strong> <strong>de</strong>monstra um talento<br />
excepcional. Ela foi a responsável <strong>de</strong> cuidar dos negócios da<br />
família <strong>de</strong>s<strong>de</strong> a trágica morte <strong>de</strong> pai, ocasionada por um<br />
aci<strong>de</strong>nte, uma explosão no próprio clube alguns anos atrás.<br />
Ela acredita que o aci<strong>de</strong>nte foi forjado pelas Crianças do<br />
Caos, um típico assassinato. Hoje, Michelle é a gerente <strong>de</strong><br />
um dos clubes noturnos mais quentes <strong>de</strong> Chicago, o Vision.<br />
Uma quantida<strong>de</strong> assombrosa <strong>de</strong> informações flui no clube, e<br />
ela usa isto para melhor vantagem da Socieda<strong>de</strong> <strong>de</strong> Eldritch.<br />
Leia o seguinte para os jogadores:<br />
“Vocês começaram a trabalhar com Michelle muito<br />
recentemente, e nunca, se quer, a viram pessoalmente. Pelas<br />
conversações e imagens do ví<strong>de</strong>o é uma mulher bonita e<br />
educada, na faixa dos trinta anos. É sabido que ela trabalha<br />
num clube noturno <strong>de</strong> Chicago, on<strong>de</strong> repassa informações<br />
valiosas para ajudar a Socieda<strong>de</strong> <strong>de</strong> Eldritch. Ela po<strong>de</strong> muito<br />
bem ser uma das pessoas que possa guiá-los nesta missão e<br />
apontar uma direção. Quem sabe?<br />
Os personagens po<strong>de</strong>m optar por procurar quais os clubes<br />
mais quentes da cida<strong>de</strong>, e cedo ou tar<strong>de</strong> darão <strong>de</strong> cara com<br />
Michelle. Também é provável que marquem apenas um<br />
encontro com ela para questionar sobre o vazamento <strong>de</strong><br />
informações <strong>de</strong> hoje à noite. A princípio, Michelle vai<br />
<strong>de</strong>monstrar surpresa, mas pe<strong>de</strong> ao grupo que compareça<br />
em seu clube para discutir os próximos passos. Ela também<br />
dirá para contatar as outras pessoas da gravação – Tareda e<br />
Abernethy.<br />
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