cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Agora você precisa <strong>de</strong>terminar o Atributo Base que rege a<br />
Habilida<strong>de</strong> em questão. O Atributo é uma habilida<strong>de</strong> crua<br />
que seu personagem usa no teste estipulado pelo Narrador<br />
– este valor é somado automaticamente ao resultado do<br />
teste <strong>de</strong> Perícia. Todo personagem tem seis Atributos<br />
diferentes Força, Inteligência, Agilida<strong>de</strong>, Percepção,<br />
Presença e Tenacida<strong>de</strong>. A Base é igual à pontuação do<br />
Atributo associado à Perícia. Por exemplo, se você estivesse<br />
usando a Perícia <strong>de</strong> Pesquisa do personagem, sua Base seria<br />
o Atributo Percepção. Se você estivesse usando sua Perícia<br />
Ciência Física, sua Base seria o Atributo Intelecto.<br />
Bem, vamos agora <strong>de</strong>terminar seu número <strong>de</strong> dados, o qual<br />
simula as chances <strong>de</strong> acerto num teste. O número <strong>de</strong> dados<br />
para rolagem é igual ao nível <strong>de</strong> Perícia do seu personagem.<br />
Por exemplo, se ele fosse um pesquisador “Especialista”, o<br />
quarto nível <strong>de</strong> Perícia, você rolaria 4 dados. Se ele fosse só<br />
um cientista Noviço, o segundo nível <strong>de</strong> Perícia, você rolaria<br />
2 dados.<br />
Também há as Especializações. As Especializações permitem<br />
usar dados extras num campo <strong>de</strong> conhecimento específico.<br />
Por exemplo, um pesquisador po<strong>de</strong>ria ser especializado em<br />
Biblioteca ou Laboratório, e um cientista em Microbiologia<br />
ou Robótica. Se o teste é <strong>de</strong>ntro do campo específico <strong>de</strong><br />
especialização você rola os dados <strong>de</strong> gratificação também.<br />
Resumo do Passo Um:<br />
• Determine qual Perícia será aplicada ao teste.<br />
• Determine sua Base, o Atributo associado à Perícia<br />
• Determine seus Dados – são iguais ao nível da Perícia,<br />
além <strong>de</strong> quaisquer dados e gratificações das Especializações.<br />
2. Determine Grau & Dificulda<strong>de</strong>.<br />
Como você já sabe o que é grau e dificulda<strong>de</strong>, vamos agora<br />
apren<strong>de</strong>r como usá-los. O Narrador impõe o grau (Fácil,<br />
Médio, Desafiador, Difícil, Incrivelmente Difícil ou<br />
Legendário) e consequentemente a dificulda<strong>de</strong> a ser batida,<br />
como diz a tabela Grau & Dificulda<strong>de</strong>. Normalmente se<br />
aplica a dificulda<strong>de</strong> padrão.<br />
Resumo do Passo Dois:<br />
• Seu Narrador <strong>de</strong>terminará o Grau e Dificulda<strong>de</strong> necessária<br />
para fazer o teste.<br />
• A Dificulda<strong>de</strong> é o número que <strong>de</strong>ve ser batido – você<br />
precisa <strong>de</strong> um resultado igual ou maior que a Dificulda<strong>de</strong><br />
imposta pelo Narrador para ter sucesso em seu teste.<br />
3. Role seus Dados.<br />
Chegamos então na melhor parte. Pegue seu número <strong>de</strong><br />
dados correspon<strong>de</strong>nte a sua Perícia – como explicado no<br />
Passo Um – em seguida role e escolha o resultado mais alto,<br />
<strong>de</strong>pois some com o Atributo Base – lembre-se que é aquele<br />
que tem mais a ver com a Habilida<strong>de</strong> em questão.<br />
Agora é on<strong>de</strong> coisas ficam interessantes. Existem três modos<br />
<strong>de</strong> se conseguir um resultado alto:<br />
• Você rola os dados e escolhe o resultado mais alto. Por<br />
exemplo. Se na rolagem resultar 7, 4, 3, obviamente você<br />
pegará o 7.<br />
• Você também po<strong>de</strong> escolher o conjunto mais alto <strong>de</strong><br />
múltiplos e somar. Por exemplo: na rolagem vem um 6, 4, 4,<br />
você pegaria os dois números 4 e somaria, o resultado seria<br />
8, em vez <strong>de</strong> apenas 6.<br />
• Se você rolar três ou mais dados, você po<strong>de</strong> escolher e<br />
somar a sequência a partir <strong>de</strong> três ou mais números. Por<br />
exemplo, numa rolagem você tira 9, 4, 5, 6, você po<strong>de</strong>ria<br />
somar a sequência e obter resultado <strong>de</strong> 15 em vez <strong>de</strong> apenas<br />
um 9.<br />
Repare que há um pouco <strong>de</strong> pôquer no sistema Framewerk.<br />
Tome cuidado com os números 1 (uns) eles po<strong>de</strong>m trazer<br />
consequências <strong>de</strong>sagradáveis, mas isto será explicado mais<br />
adiante.<br />
Resumo do Passo Três<br />
• Role os dados que você <strong>de</strong>terminou no Passo Um,<br />
tentando conseguir um resultado satisfatório.<br />
• Escolha o número mais alto.<br />
• Você também po<strong>de</strong> escolher o conjunto mais alto <strong>de</strong><br />
múltiplos e somá-los.<br />
• Se rolar três ou mais dados, você po<strong>de</strong> escolher os<br />
números que fazem sequência e somá-los.<br />
• Lembre-se que os números 1 (uns) po<strong>de</strong>m trazer<br />
consequências <strong>de</strong>sagradáveis.<br />
4. Determine seu Sucesso ou Fracasso.<br />
Agora é a hora da verda<strong>de</strong>. Como saber se você obteve<br />
Sucesso ou Fracasso é simples. Seu resultado <strong>de</strong>ve ser maior<br />
ou igual a Dificulda<strong>de</strong> imposta pelo Narrador para que sua<br />
tarefa seja bem sucedida.<br />
Por outro lado se o resultado <strong>de</strong> seu teste for menor que a<br />
Dificulda<strong>de</strong> imposta pelo Narrador, então a tarefa não foi<br />
completada.<br />
Assim é como a maior parte do jogo funciona. Existem<br />
outras maneiras <strong>de</strong> se conseguir um resultado satisfatório,<br />
que na verda<strong>de</strong> são <strong>regras</strong> adicionais <strong>de</strong>scritas mais a frente.<br />
O que acabamos <strong>de</strong> ver é a parte fundamental do que você<br />
precisa saber para conduzir seu jogo.<br />
Resumo do Passo Quatro<br />
• Adicione o resultado do seu rolamento <strong>de</strong> dados ao seu<br />
Atributo Base.<br />
• Compare seu teste com a Dificulda<strong>de</strong>.<br />
• Se o resultado for igual ou maior que a Dificulda<strong>de</strong>, seu<br />
personagem obteve sucesso.<br />
• Se o resultado é menor que a dificulda<strong>de</strong>, seu personagem<br />
obteve uma falha.<br />
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