cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Situações Especiais<br />
Existem certas situações durante o combate que merece<br />
atenção especial. Aqui estão alguns <strong>de</strong>las em or<strong>de</strong>m<br />
alfabética (existe uma lista mais completa no Livro Básico <strong>de</strong><br />
CthulhuTech).<br />
Ações<br />
No intervalo <strong>de</strong> um turno, cada personagem po<strong>de</strong><br />
apresentar certo número <strong>de</strong> ações – no máximo três.<br />
Normalmente durante um turno cada personagem po<strong>de</strong><br />
executar uma ação livre e um normal sem penalida<strong>de</strong>, além<br />
<strong>de</strong> se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r contra um número “x” <strong>de</strong> ataques.<br />
As ações livres são feitos simples por parte do herói. Alguns<br />
exemplos <strong>de</strong> ações livres incluem:<br />
• Gritar com alguém ou falar frases curtas.<br />
• Esquivar.<br />
• Inspecionar uma situação.<br />
• Dar pequenos passos.<br />
As ações normais são aquelas que exigem concentração e às<br />
vezes um grau <strong>de</strong> Perícia. Alguns exemplos <strong>de</strong> ações normais<br />
Incluem:<br />
• Atacar um inimigo.<br />
• Usar uma arma <strong>de</strong> fogo.<br />
• Recarregar uma arma (consome um turno inteiro).<br />
Ações Múltiplas<br />
Alguns personagens po<strong>de</strong>m executar mais <strong>de</strong> uma ação por<br />
turno. Elas são chamadas Ações Múltiplas. Para saber<br />
quantas ações você po<strong>de</strong> fazer, use a seguinte formula:<br />
Agilida<strong>de</strong> + Percepção, divida por 2 e arredon<strong>de</strong> para baixo.<br />
VALOR AÇÕES<br />
1-6 1 Ação<br />
7-8 2 Ações<br />
9-10 3 Ações<br />
Armas <strong>de</strong> Fogo Automáticas<br />
Tabela <strong>de</strong> Ações<br />
Algumas armas militares são projetadas para disparar vários<br />
tiros numa só ação, enchendo uma área literalmente com<br />
balas. Armas como metralhadoras, submetralhadoras e rifles<br />
<strong>de</strong> assalto se enquadram nesta categoria. Se uma arma é<br />
capaz <strong>de</strong> ativar o modo automático, você verá dois números<br />
separados por uma linha na coluna CDT (Livro Básico <strong>de</strong><br />
CthulhuTech). O primeiro representa o modo normal, o<br />
segundo é o modo automático.<br />
O perfil <strong>de</strong> fogo automático é composto <strong>de</strong> três<br />
características: Alvo/Taxa/Disparo. O primeiro número<br />
representa os alvos – o número <strong>de</strong> alvos individuais<br />
atingidos no modo automático <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> um ângulo <strong>de</strong> 180°<br />
a frente do atirador. Cada alvo po<strong>de</strong> somente ser alvejado<br />
uma vez por disparo. O segundo número representa a taxa<br />
ou a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> balas que atingem o alvo alvejado pelo<br />
modo automático. O terceiro número representa o disparo,<br />
ou seja, a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> balas que a arma <strong>de</strong>scarrega<br />
enquanto dispara em modo automático. Se personagem não<br />
tiver munição suficiente, não será possível usar o modo<br />
automático até que recarregue.<br />
Por exemplo, um AR-25 (rifle <strong>de</strong> assalto leve) tem perfil <strong>de</strong><br />
fogo automático 4/1-5/30. Ativando o automático o usuário<br />
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