cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Cada nível <strong>de</strong> ferimento tem um conjunto <strong>de</strong> características<br />
e penalida<strong>de</strong>s associadas.<br />
Ilesos – Diferentemente <strong>de</strong> outros níveis <strong>de</strong> ferimento, Ileso<br />
não tem nenhuma pontuação. Quando um personagem<br />
sofre o mais simples golpe, ele sai imediatamente do nível<br />
Ileso.<br />
Ferimentos Superficiais – O personagem está só arranhado,<br />
apenas cortes leves que não geram nenhuma penalida<strong>de</strong>.<br />
Ferimentos Leves – O personagem parecer ter saído <strong>de</strong> uma<br />
briga, está com os músculos doloridos e algumas escoriações<br />
leves, mas nada <strong>de</strong> grave. Ele sofre uma penalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> -1 em<br />
todas as suas ações.<br />
Ferimentos Médios – O personagem tem cortes profundos,<br />
per<strong>de</strong>u sangue e está com alguma parte do corpo quebrada.<br />
Ele sofre uma penalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> -3 em as suas ações, po<strong>de</strong>ndo<br />
fazer no máximo <strong>de</strong> duas ações por turno, e seu movimento<br />
é reduzido pela meta<strong>de</strong>. Sua taxa <strong>de</strong> regeneração, se<br />
aplicável, cai pela meta<strong>de</strong>.<br />
Ferimentos Severos – O personagem parece ter sido<br />
atropelado e arrastado por um carro. Ele tem fraturas<br />
expostas, cortes profundos; per<strong>de</strong>u e continua a per<strong>de</strong>r<br />
muito sangue, só é capaz <strong>de</strong> rastejar. Ele sofre uma<br />
penalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> -6 em todas as suas ações. Só po<strong>de</strong> fazer uma<br />
ação por turno, sendo ela a mais simples. Sua taxa <strong>de</strong><br />
regeneração, se aplicável, funciona em um quarto da<br />
velocida<strong>de</strong> normal, e sua armadura é inútil.<br />
Nas Portas da Morte – O personagem está à beira da morte,<br />
inconsciente e, a qualquer momento po<strong>de</strong> sofrer uma<br />
hemorragia ou cair em coma. Com muito esforço o<br />
personagem po<strong>de</strong> recobrar a consciência, mas não po<strong>de</strong>rá<br />
se levantar ou se arrastar. Sua taxa <strong>de</strong> regeneração, se<br />
aplicável funciona em um quarto da velocida<strong>de</strong> normal. Sua<br />
armadura permanece inútil.<br />
Morto – Infelizmente o personagem morreu. Sua história<br />
acaba aqui.<br />
Feitos físicos<br />
Às vezes será importante conhecer os limites físicos do seu<br />
personagem. Aqui estão algumas <strong>regras</strong> adicionais para<br />
ajudá-lo. Para mais informações consulte no Livro <strong>de</strong> Regras<br />
<strong>de</strong> CthulhuTech.<br />
Saltando<br />
Como envolve elementos <strong>de</strong> anime, os personagens <strong>de</strong><br />
CthulhuTech, po<strong>de</strong>m saltar acima da média. A distância <strong>de</strong><br />
salto é <strong>de</strong> dois metros na horizontal e um na vertical. A<br />
Dificulda<strong>de</strong> é <strong>de</strong>terminada pela distância que o personagem<br />
<strong>de</strong>seja aumentar o salto.<br />
Levantamento<br />
Erguer objetos pesados, puxar e levar pessoas, rasgar um<br />
adversário ao meio. Tudo isso exige um feito <strong>de</strong> Força.<br />
Quanto mais pesado maior a dificulda<strong>de</strong>.<br />
Os personagens po<strong>de</strong>m se mover em velocida<strong>de</strong> normal<br />
carregando uma quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> peso igual à meta<strong>de</strong> <strong>de</strong> sua<br />
Força em pontos. Exemplo: Se você possui Força 6 (3 é a<br />
meta<strong>de</strong>), <strong>de</strong> acordo com a tabela 50kg é o que po<strong>de</strong> levar<br />
sem dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong> movimento.<br />
Quando você for levantar algo que seu Atributo Força possa<br />
cobrir não é necessário testes. O teste só será preciso<br />
quando você quiser ultrapassar os limites <strong>de</strong> sua Força em<br />
pontos. Para aumentar sua capacida<strong>de</strong> em um ponto, o a<br />
dificulda<strong>de</strong> é <strong>de</strong>safiadora, em dois pontos é Difícil, em três<br />
pontos é Incrivelmente Difícil, em quatro pontos é<br />
Legendário. Use as <strong>regras</strong> abaixo como uma orientação.<br />
Por exemplo, se você possui Força 5 po<strong>de</strong> levantar no<br />
máximo 100 quilos sem necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> um feito <strong>de</strong> Força.<br />
Porem se quiser levantar 150 quilos (Força 6) você fará um<br />
feito <strong>de</strong> Força com dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong>safiadora.<br />
Em caso <strong>de</strong> duas ou mais pessoas juntas tentando erguer um<br />
objeto, apenas some o valor da Força dos envolvidos e<br />
compare com a tabela.<br />
Capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Levantamento<br />
Força Peso<br />
1 30 Kg.<br />
2 40 Kg.<br />
3 50 Kg.<br />
4 75 Kg.<br />
5 100 Kg.<br />
6 150 Kg.<br />
7 250 Kg.<br />
8 400 Kg.<br />
9 700 Kg.<br />
10 1000 Kg.<br />
11 1300 Kg.<br />
12 1600 Kg.<br />
13 2000 Kg.<br />
14 2500 Kg.<br />
15 3000 Kg.<br />
16 2 tons<br />
17 3 tons<br />
18 4 tons<br />
19 5 tons<br />
20 6 tons<br />
Medo & Insanida<strong>de</strong><br />
O universo <strong>de</strong> CthulhuTech é um lugar aterrorizante, aon<strong>de</strong><br />
os personagens estão <strong>de</strong>stinados a enfrentar coisas que<br />
nunca imaginaram, monstros e <strong>de</strong>uses monstros muito além<br />
da compreensão humana e Nazzadi. Seres tão medonhos<br />
que apenas uma breve exposição a sua presença seria mais<br />
que suficiente para <strong>de</strong>ixar uma pessoa gravemente doente,<br />
fora <strong>de</strong> si, louca, completamente insana, sem falar dos<br />
<strong>de</strong>smaios e dos horrendos pesa<strong>de</strong>los. Aqui chegamos ao<br />
ponto em que medo e insanida<strong>de</strong> entram no jogo. A<br />
diferença entre os dois estados é simples: O medo é uma<br />
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