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cthulhutech-resumo-de-regras.pdf

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Cada nível <strong>de</strong> ferimento tem um conjunto <strong>de</strong> características<br />

e penalida<strong>de</strong>s associadas.<br />

Ilesos – Diferentemente <strong>de</strong> outros níveis <strong>de</strong> ferimento, Ileso<br />

não tem nenhuma pontuação. Quando um personagem<br />

sofre o mais simples golpe, ele sai imediatamente do nível<br />

Ileso.<br />

Ferimentos Superficiais – O personagem está só arranhado,<br />

apenas cortes leves que não geram nenhuma penalida<strong>de</strong>.<br />

Ferimentos Leves – O personagem parecer ter saído <strong>de</strong> uma<br />

briga, está com os músculos doloridos e algumas escoriações<br />

leves, mas nada <strong>de</strong> grave. Ele sofre uma penalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> -1 em<br />

todas as suas ações.<br />

Ferimentos Médios – O personagem tem cortes profundos,<br />

per<strong>de</strong>u sangue e está com alguma parte do corpo quebrada.<br />

Ele sofre uma penalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> -3 em as suas ações, po<strong>de</strong>ndo<br />

fazer no máximo <strong>de</strong> duas ações por turno, e seu movimento<br />

é reduzido pela meta<strong>de</strong>. Sua taxa <strong>de</strong> regeneração, se<br />

aplicável, cai pela meta<strong>de</strong>.<br />

Ferimentos Severos – O personagem parece ter sido<br />

atropelado e arrastado por um carro. Ele tem fraturas<br />

expostas, cortes profundos; per<strong>de</strong>u e continua a per<strong>de</strong>r<br />

muito sangue, só é capaz <strong>de</strong> rastejar. Ele sofre uma<br />

penalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> -6 em todas as suas ações. Só po<strong>de</strong> fazer uma<br />

ação por turno, sendo ela a mais simples. Sua taxa <strong>de</strong><br />

regeneração, se aplicável, funciona em um quarto da<br />

velocida<strong>de</strong> normal, e sua armadura é inútil.<br />

Nas Portas da Morte – O personagem está à beira da morte,<br />

inconsciente e, a qualquer momento po<strong>de</strong> sofrer uma<br />

hemorragia ou cair em coma. Com muito esforço o<br />

personagem po<strong>de</strong> recobrar a consciência, mas não po<strong>de</strong>rá<br />

se levantar ou se arrastar. Sua taxa <strong>de</strong> regeneração, se<br />

aplicável funciona em um quarto da velocida<strong>de</strong> normal. Sua<br />

armadura permanece inútil.<br />

Morto – Infelizmente o personagem morreu. Sua história<br />

acaba aqui.<br />

Feitos físicos<br />

Às vezes será importante conhecer os limites físicos do seu<br />

personagem. Aqui estão algumas <strong>regras</strong> adicionais para<br />

ajudá-lo. Para mais informações consulte no Livro <strong>de</strong> Regras<br />

<strong>de</strong> CthulhuTech.<br />

Saltando<br />

Como envolve elementos <strong>de</strong> anime, os personagens <strong>de</strong><br />

CthulhuTech, po<strong>de</strong>m saltar acima da média. A distância <strong>de</strong><br />

salto é <strong>de</strong> dois metros na horizontal e um na vertical. A<br />

Dificulda<strong>de</strong> é <strong>de</strong>terminada pela distância que o personagem<br />

<strong>de</strong>seja aumentar o salto.<br />

Levantamento<br />

Erguer objetos pesados, puxar e levar pessoas, rasgar um<br />

adversário ao meio. Tudo isso exige um feito <strong>de</strong> Força.<br />

Quanto mais pesado maior a dificulda<strong>de</strong>.<br />

Os personagens po<strong>de</strong>m se mover em velocida<strong>de</strong> normal<br />

carregando uma quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> peso igual à meta<strong>de</strong> <strong>de</strong> sua<br />

Força em pontos. Exemplo: Se você possui Força 6 (3 é a<br />

meta<strong>de</strong>), <strong>de</strong> acordo com a tabela 50kg é o que po<strong>de</strong> levar<br />

sem dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong> movimento.<br />

Quando você for levantar algo que seu Atributo Força possa<br />

cobrir não é necessário testes. O teste só será preciso<br />

quando você quiser ultrapassar os limites <strong>de</strong> sua Força em<br />

pontos. Para aumentar sua capacida<strong>de</strong> em um ponto, o a<br />

dificulda<strong>de</strong> é <strong>de</strong>safiadora, em dois pontos é Difícil, em três<br />

pontos é Incrivelmente Difícil, em quatro pontos é<br />

Legendário. Use as <strong>regras</strong> abaixo como uma orientação.<br />

Por exemplo, se você possui Força 5 po<strong>de</strong> levantar no<br />

máximo 100 quilos sem necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong> um feito <strong>de</strong> Força.<br />

Porem se quiser levantar 150 quilos (Força 6) você fará um<br />

feito <strong>de</strong> Força com dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong>safiadora.<br />

Em caso <strong>de</strong> duas ou mais pessoas juntas tentando erguer um<br />

objeto, apenas some o valor da Força dos envolvidos e<br />

compare com a tabela.<br />

Capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Levantamento<br />

Força Peso<br />

1 30 Kg.<br />

2 40 Kg.<br />

3 50 Kg.<br />

4 75 Kg.<br />

5 100 Kg.<br />

6 150 Kg.<br />

7 250 Kg.<br />

8 400 Kg.<br />

9 700 Kg.<br />

10 1000 Kg.<br />

11 1300 Kg.<br />

12 1600 Kg.<br />

13 2000 Kg.<br />

14 2500 Kg.<br />

15 3000 Kg.<br />

16 2 tons<br />

17 3 tons<br />

18 4 tons<br />

19 5 tons<br />

20 6 tons<br />

Medo & Insanida<strong>de</strong><br />

O universo <strong>de</strong> CthulhuTech é um lugar aterrorizante, aon<strong>de</strong><br />

os personagens estão <strong>de</strong>stinados a enfrentar coisas que<br />

nunca imaginaram, monstros e <strong>de</strong>uses monstros muito além<br />

da compreensão humana e Nazzadi. Seres tão medonhos<br />

que apenas uma breve exposição a sua presença seria mais<br />

que suficiente para <strong>de</strong>ixar uma pessoa gravemente doente,<br />

fora <strong>de</strong> si, louca, completamente insana, sem falar dos<br />

<strong>de</strong>smaios e dos horrendos pesa<strong>de</strong>los. Aqui chegamos ao<br />

ponto em que medo e insanida<strong>de</strong> entram no jogo. A<br />

diferença entre os dois estados é simples: O medo é uma<br />

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