cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Nas páginas adiante estão <strong>de</strong>scritos os quatro personagens<br />
principais para jogar esta aventura. Cada um <strong>de</strong>les inclui uma<br />
breve introdução do tipo <strong>de</strong> tager que são.<br />
Perícias<br />
Perícias Gerais<br />
• Engenharia Arcanotec – Você enten<strong>de</strong> os princípios<br />
fundamentais da feitiçaria arcana e projetos técnicos.<br />
• Atletismo – Sua ousadia física o resultado do treinamento<br />
atlético. Esta habilida<strong>de</strong> é baseada em Agilida<strong>de</strong>, Força, ou<br />
Tenacida<strong>de</strong>, <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo do feito físico tentado.<br />
• Burocracia – Você enten<strong>de</strong> o governo, política, exército ou<br />
outras estruturas organizacionais.<br />
• Negócios – Você enten<strong>de</strong> estrutura corporativa, prática <strong>de</strong><br />
negócios, estratégia <strong>de</strong> marketing e o comércio.<br />
• Computação – Depen<strong>de</strong>ndo <strong>de</strong> seu nível <strong>de</strong> perícia, você po<strong>de</strong><br />
operar, configurar e programa um computador.<br />
• Crime – Você tem um talento para ativida<strong>de</strong>s ladinas, inclusive<br />
arrombar fechadura, furtar bolsos e <strong>de</strong>stravar alarmes sem ser<br />
notado.<br />
• Cultura – Você tem conhecimento <strong>de</strong> certas culturas e<br />
características típicas em seu meio.<br />
• Educação – Me<strong>de</strong> a extensão <strong>de</strong> seu conhecimento acadêmico<br />
formal, seu diploma numa área ou conhecimento geral.<br />
• Engenharia – Você é qualificado no projeto, documentação,<br />
análise e <strong>de</strong>senvolvimento pela aplicação <strong>de</strong> princípios científicos<br />
e matemáticos, usando bom senso e criativida<strong>de</strong>.<br />
• Intimidação – Você po<strong>de</strong> fazer uma individuo se submeter a você<br />
por meio <strong>de</strong> ameaças sutis ou dano físico.<br />
• Idioma – Esta habilida<strong>de</strong> permite que você fale idiomas<br />
individuais ou dialetos.<br />
• Alfabetização – Alfabetização me<strong>de</strong> a complexida<strong>de</strong> dos textos<br />
que você po<strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r, como também a eloquência ou modo<br />
que você articula e se expressa num jornal.<br />
• Observar – Você sabe como procurar por coisas escondidas,<br />
localizar indivíduos e notar os <strong>de</strong>talhes <strong>de</strong> qualquer objeto ou<br />
situação.<br />
• Ocultismo – Você enten<strong>de</strong> o lado mais escuro da realida<strong>de</strong> que<br />
ninguém ousa conhecer. Você busca os segredos do misticismo,<br />
maldições, cerimônias antigas, feitiçaria arcana e os <strong>de</strong>uses.<br />
• Performance – Você possui um talento musical, teatral, oratória,<br />
dança e outros talentos. Formas <strong>de</strong> apresentação artística dirigida<br />
ao público, tipicamente para seu entretenimento.<br />
• Conhecimento Regional – Você conhece as características <strong>de</strong><br />
uma <strong>de</strong>terminada região.<br />
• Ciência: Física – Você enten<strong>de</strong> a ciência física, energia,<br />
termodinâmica, cinemática e suas interações.<br />
• Cautela – Você possui habilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> se escon<strong>de</strong>r, mover-se<br />
silenciosamente ou evitar ser <strong>de</strong>scoberto.<br />
• Sabedoria <strong>de</strong> Rua – Você sabe se misturar e sobreviver no lado<br />
mais indigente ou barra pesada da civilização.<br />
• Sobrevivência – Você possui a habilida<strong>de</strong> necessária para<br />
sobreviver em qualquer ambiente. Sabe procurar por comida,<br />
água e abrigo.<br />
Perícias <strong>de</strong> Combate<br />
• Combate Armado – Você po<strong>de</strong> lutar eficazmente com armas<br />
brancas, apunhalar com faca e cortar com espadas.<br />
• Esquiva – Seu corpo foi treinado para respon<strong>de</strong>r imediatamente<br />
a situações <strong>de</strong> emergência. Você po<strong>de</strong> evitar socos, chute ou<br />
procurar abrigo contra tiros.<br />
• Combate – Você sabe lutar <strong>de</strong>sarmado usando seu próprio corpo<br />
como uma arma.<br />
• Atirador – Você eficazmente po<strong>de</strong> lidar com qualquer arma <strong>de</strong><br />
fogo, arma <strong>de</strong> energia ou arma <strong>de</strong> projétil arcaica em combate.<br />
Qualida<strong>de</strong>s<br />
Vantagens<br />
• Visão Aguçada – Seu personagem tem uma visão incrivelmente<br />
afiada e recebe +2 <strong>de</strong> bônus em todos os testes <strong>de</strong> Observar<br />
baseados em visão.<br />
• Atraente (2) – Seu personagem tem algo cativante e ganha +2 <strong>de</strong><br />
bônus em todos os testes <strong>de</strong> Perícia que use o Atributo Presença<br />
contra membros do sexo oposto.<br />
• Aliado (1) – Seu personagem conhece amigos que<br />
ocasionalmente po<strong>de</strong>m ajudá-lo em horas <strong>de</strong> necessida<strong>de</strong>.<br />
• Inabalável – Seu personagem não sucumbirá as adversida<strong>de</strong>s;<br />
cada episódio, ele recebe dois Pontos <strong>de</strong> Drama livre que po<strong>de</strong>m<br />
ser gastos somente para superar situações <strong>de</strong>sesperadamente<br />
difíceis ou que exijam concentração severa.<br />
• Destemido – Seu personagem é virtualmente <strong>de</strong>stemido em face<br />
<strong>de</strong> gran<strong>de</strong> perigo. Cada episódio, ele recebe dois Pontos <strong>de</strong> Drama<br />
livre que po<strong>de</strong>m ser gastos somente em situações perigosas.<br />
• Tager – Seu personagem tem os requisitos para ser um tager.<br />
• Tager Excepcional – Seu personagem não só tem os requisitos<br />
para se um tager, mas como algo especial que o levou a ser um<br />
tager excepcional.<br />
• Alerta – Seu personagem tem uma sensação intuitiva para perigo<br />
que dá a ele uma chance especial <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar tais situações<br />
antes que aconteçam.<br />
Desvantagens<br />
• Segredo Sombrio (2) – Existe algo no passado <strong>de</strong> seu personagem<br />
que não <strong>de</strong>ve ser <strong>de</strong>scoberto pelos outros. A <strong>de</strong>scoberta po<strong>de</strong>ria<br />
afetar suas chances <strong>de</strong> promoção ou lhe conferir um inimigo<br />
po<strong>de</strong>roso.<br />
• Dívida (1) – Seu personagem começa com menos recursos<br />
financeiros que o normal e é consi<strong>de</strong>rado <strong>de</strong> classe baixa. Ele tem<br />
uma pequena residência, um veículo velho e renda insignificante.<br />
• Depressivo – Seu personagem é propenso a <strong>de</strong>pressão. No inicio<br />
<strong>de</strong> cada episódio ele <strong>de</strong>ve ter sucesso num Feito <strong>de</strong> Tenacida<strong>de</strong><br />
Desafiador ou sofrerá uma penalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> -1 em todos os testes<br />
nas próximas cinco horas (role um dado e divida por dois).<br />
• Dever (1 ou 2) – Esta <strong>de</strong>svantagem representa a<br />
responsabilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> seu personagem para com uma organização.<br />
(1) significa que ele tem <strong>de</strong>veres que exigem só uma parte <strong>de</strong> seu<br />
tempo, enquanto (2) significa uma <strong>de</strong>manda maior <strong>de</strong> tempo.<br />
• Fanático (2) – Seu personagem é fanático, <strong>de</strong>dicado a algum tipo<br />
<strong>de</strong> i<strong>de</strong>alismo. Fanático (2) significa que seu personagem se coloca<br />
em gran<strong>de</strong> perigo em <strong>de</strong>fesa <strong>de</strong> seu i<strong>de</strong>al.<br />
• Impetuoso – Seu personagem prefere ação, agindo quase<br />
sempre antes <strong>de</strong> pensar. Ele <strong>de</strong>ve ter sucesso num Feito <strong>de</strong><br />
Tenacida<strong>de</strong> Desafiador para segurar a empolgação.<br />
• Mau – Seu personagem te gran<strong>de</strong> prazer na dor e no sofrimento<br />
dos outros, fisicamente ou psicologicamente. Sempre que ele<br />
estiver numa a oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong> infligir dor <strong>de</strong>snecessária a uma<br />
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