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Gelgore<br />

Monstros reptilianos, gelgores são flexíveis, rápidos e letais.<br />

A semelhança com as serpentes é próximo das najas – são<br />

venenosos. As mandíbulas expelem veneno que provoca<br />

paralisa. Mas também cospem agulhas venenosas, tão<br />

rápidas quanto uma metralhadora. Os ossos <strong>de</strong> suas<br />

mandíbulas se <strong>de</strong>slocam, permitindo mor<strong>de</strong>r até oponentes<br />

maiores. O gelgore acomoda as agulhas em seu pescoço,<br />

que tira muito <strong>de</strong> sua flexibilida<strong>de</strong><br />

Os reptilianos são precisos. Pensam e agem <strong>de</strong>pressa, se<br />

<strong>de</strong>slocam <strong>de</strong> maneira notável, são incrivelmente eficientes e<br />

calculistas. Em sua forma mortal, os gelgore são magros e<br />

possuem corpos esticados. Seus olhos carregam sempre<br />

tons vermelhos, não importa a cor natural.<br />

Regras Especiais A munição do gelgore é infinita, seu corpo<br />

cria agulhas tão <strong>de</strong>pressa quanto são gastas. Em cada<br />

disparo <strong>de</strong>spe<strong>de</strong>m quatro agulhas. Porem <strong>de</strong>ve esperar<br />

um turno antes <strong>de</strong> efetuar outro disparo. As agulhas são<br />

cobertas com um veneno paralisante. Se causar pelo<br />

menos um ponto <strong>de</strong> dano no alvo este <strong>de</strong>ve ter<br />

sucesso num Feito <strong>de</strong> Tenacida<strong>de</strong> Desafiador.<br />

Se falhar per<strong>de</strong> 2 ações por turno a cada<br />

<strong>de</strong>z minutos (role um dado) – O efeito<br />

não é cumulativo.<br />

Gelgore(Médio)<br />

Lealda<strong>de</strong>: Crianças do Caos<br />

Escala: Vitalida<strong>de</strong><br />

Tamanho: Médio<br />

(1,5 a 1,8 metros)<br />

Atributos:<br />

Agilida<strong>de</strong> 10<br />

(+2), Intelecto 7<br />

(+0), Percepção 12<br />

(+4), Presença 6 (+0), Força 5 (+0),<br />

Tenacida<strong>de</strong> 8 (+2)<br />

Atributos Secundários: Ações 3, Orgone 12,<br />

Reflexo 9<br />

Perícias Gerais: Atletismo: Especialista (4),<br />

Burocracia: Noviço (2), Computação: Noviço (2),<br />

Crime: Perito (3), Educação: Noviço (2),<br />

Intimidação: Noviço (2), Descaminho: Noviço (2),<br />

Ocultismo: Noviço (2), Observar: Perito (3),<br />

Etiqueta: Noviço (2), Cautela: Perito (3),<br />

Sobrevivência: Noviço (2)<br />

Perícias <strong>de</strong> Combate: Esquiva: Especialista (4),<br />

Combate: Perito (3), Atirador: Especialista (4)<br />

Armas: Garras (0), Mordida<br />

(0 + Veneno)<br />

Alcance das<br />

Agulhas<br />

25/60/170 Dano +2 + Veneno<br />

Tiros 3 ou 4/1-5<br />

Bônus <strong>de</strong> Dano: 0<br />

Vitalida<strong>de</strong>: 11<br />

Armadura: 0/0<br />

Regeneração: 1 Ponto<br />

Fator Medo: 16<br />

Temperamento: Eficiente & Observador<br />

Sentidos: Olfato & Paladar Apurado, Visão Noturna, Termal<br />

Movimento & Velocida<strong>de</strong>: Terra [24 km/h (34/9 m/t)]<br />

Escalar [42 km/h (58/14 m/t].<br />

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