cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Gelgore<br />
Monstros reptilianos, gelgores são flexíveis, rápidos e letais.<br />
A semelhança com as serpentes é próximo das najas – são<br />
venenosos. As mandíbulas expelem veneno que provoca<br />
paralisa. Mas também cospem agulhas venenosas, tão<br />
rápidas quanto uma metralhadora. Os ossos <strong>de</strong> suas<br />
mandíbulas se <strong>de</strong>slocam, permitindo mor<strong>de</strong>r até oponentes<br />
maiores. O gelgore acomoda as agulhas em seu pescoço,<br />
que tira muito <strong>de</strong> sua flexibilida<strong>de</strong><br />
Os reptilianos são precisos. Pensam e agem <strong>de</strong>pressa, se<br />
<strong>de</strong>slocam <strong>de</strong> maneira notável, são incrivelmente eficientes e<br />
calculistas. Em sua forma mortal, os gelgore são magros e<br />
possuem corpos esticados. Seus olhos carregam sempre<br />
tons vermelhos, não importa a cor natural.<br />
Regras Especiais A munição do gelgore é infinita, seu corpo<br />
cria agulhas tão <strong>de</strong>pressa quanto são gastas. Em cada<br />
disparo <strong>de</strong>spe<strong>de</strong>m quatro agulhas. Porem <strong>de</strong>ve esperar<br />
um turno antes <strong>de</strong> efetuar outro disparo. As agulhas são<br />
cobertas com um veneno paralisante. Se causar pelo<br />
menos um ponto <strong>de</strong> dano no alvo este <strong>de</strong>ve ter<br />
sucesso num Feito <strong>de</strong> Tenacida<strong>de</strong> Desafiador.<br />
Se falhar per<strong>de</strong> 2 ações por turno a cada<br />
<strong>de</strong>z minutos (role um dado) – O efeito<br />
não é cumulativo.<br />
Gelgore(Médio)<br />
Lealda<strong>de</strong>: Crianças do Caos<br />
Escala: Vitalida<strong>de</strong><br />
Tamanho: Médio<br />
(1,5 a 1,8 metros)<br />
Atributos:<br />
Agilida<strong>de</strong> 10<br />
(+2), Intelecto 7<br />
(+0), Percepção 12<br />
(+4), Presença 6 (+0), Força 5 (+0),<br />
Tenacida<strong>de</strong> 8 (+2)<br />
Atributos Secundários: Ações 3, Orgone 12,<br />
Reflexo 9<br />
Perícias Gerais: Atletismo: Especialista (4),<br />
Burocracia: Noviço (2), Computação: Noviço (2),<br />
Crime: Perito (3), Educação: Noviço (2),<br />
Intimidação: Noviço (2), Descaminho: Noviço (2),<br />
Ocultismo: Noviço (2), Observar: Perito (3),<br />
Etiqueta: Noviço (2), Cautela: Perito (3),<br />
Sobrevivência: Noviço (2)<br />
Perícias <strong>de</strong> Combate: Esquiva: Especialista (4),<br />
Combate: Perito (3), Atirador: Especialista (4)<br />
Armas: Garras (0), Mordida<br />
(0 + Veneno)<br />
Alcance das<br />
Agulhas<br />
25/60/170 Dano +2 + Veneno<br />
Tiros 3 ou 4/1-5<br />
Bônus <strong>de</strong> Dano: 0<br />
Vitalida<strong>de</strong>: 11<br />
Armadura: 0/0<br />
Regeneração: 1 Ponto<br />
Fator Medo: 16<br />
Temperamento: Eficiente & Observador<br />
Sentidos: Olfato & Paladar Apurado, Visão Noturna, Termal<br />
Movimento & Velocida<strong>de</strong>: Terra [24 km/h (34/9 m/t)]<br />
Escalar [42 km/h (58/14 m/t].<br />
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