cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Os Pilotos <strong>de</strong> Mecha são o suporte principal do Novo<br />
Governo da Terra. Eles controlam máquinas <strong>de</strong> guerra tão<br />
altas quanto edifícios. Estão em todos os lugares que<br />
necessitam da proteção do NEG.<br />
Com o advento <strong>de</strong> arcanotecnologia na Guerra Arcanotec<br />
uma nova classe <strong>de</strong> estudiosos surgiu – os Estudantes do<br />
Ocultismo. Oculto é o termo usado para <strong>de</strong>screver o<br />
otherworldly (seres existentes fora do nosso mundo, tempo<br />
e espaço). Os Estudantes do Ocultismo são aqueles que<br />
arriscam sua sanida<strong>de</strong> para buscar os segredos escondidos<br />
do mundo. Muitas vezes, suas perseguições ocultas trazem a<br />
eles a prática da feitiçaria.<br />
Aqueles que foram nascidos com habilida<strong>de</strong>s intuitivas para<br />
manipular os po<strong>de</strong>res cósmicos são conhecidos como Para-<br />
Psíquicos, capazes <strong>de</strong> feitos surpreen<strong>de</strong>ntes. Eles também<br />
precisam registrar suas habilida<strong>de</strong>s, se não quiserem<br />
problemas com o governo que observa seus passos<br />
cuidadosamente. Por outro lado eles encontram seu lugar<br />
nas forças armadas do NEG ou em outra corporação graças<br />
as suas habilida<strong>de</strong>s.<br />
Os Soldados são<br />
guerreiros que lutam<br />
fora das unida<strong>de</strong>s<br />
mecanizadas, a<br />
infantaria valente<br />
do Novo Governo da<br />
Terra. Eles carregam<br />
no campo <strong>de</strong> batalha<br />
um rifle <strong>de</strong> assalto, sua<br />
armadura e acima <strong>de</strong><br />
tudo, coragem.<br />
Os guerreiros santos da<br />
Socieda<strong>de</strong> <strong>de</strong> Eldritch, os<br />
Tagers são pessoas que<br />
sofreram o Ritual da<br />
União Sagrada. Eles se<br />
tornam um com o Ta'ge<br />
Simbionte, uma<br />
entida<strong>de</strong> além do<br />
tempo e espaço, para<br />
se transformar num<br />
po<strong>de</strong>roso monstro<br />
guerreiro.<br />
Definido as características<br />
Qualificar a personalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> um indivíduo é difícil já que as<br />
pessoas são indiscutivelmente complexas. Porém, você po<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>finir como seu personagem se comporta usando<br />
Características simples <strong>de</strong> Personalida<strong>de</strong> – duas<br />
características <strong>de</strong>finem a personalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> seu personagem.<br />
A primeira <strong>de</strong>finição <strong>de</strong> característica é a Virtu<strong>de</strong> – a<br />
qualida<strong>de</strong> primária <strong>de</strong> seu personagem. A outra é a Falha – a<br />
parte da personalida<strong>de</strong> que é <strong>de</strong>feituosa e vista com<br />
<strong>de</strong>sdém. Claro que estas duas características não dão uma<br />
<strong>de</strong>finição completa, mas fornecem uma visão básica <strong>de</strong><br />
como é o comportamento do personagem.<br />
Atributos<br />
Quando você <strong>de</strong>screve uma pessoa, o que vem em sua<br />
mente? Ela é esperta? Bonita? Ou forte? Isto é o que<br />
chamamos <strong>de</strong> Atributos – as habilida<strong>de</strong>s e capacida<strong>de</strong>s<br />
inatas <strong>de</strong> uma pessoa. Nós usamos seis Atributos para medir<br />
um personagem <strong>de</strong> CthulhuTech.<br />
Cada um <strong>de</strong>stes Atributos é calculado em<br />
valores <strong>de</strong> um a <strong>de</strong>z, usados para<br />
“medir” os padrões físicos e mentais<br />
<strong>de</strong> uma pessoa. Um Atributo com um<br />
valor 5 (cinco) é médio, enquanto<br />
que um valor <strong>de</strong> 10 (<strong>de</strong>z) é<br />
surpreen<strong>de</strong>nte.<br />
Você recebe 35 pontos para<br />
distribuir entre os seis<br />
Atributos do seu personagem<br />
– no mínimo 1 ponto em cada<br />
Atributo, e no máximo 10 . Há<br />
também os modificadores por<br />
raça que alteram estes valores.<br />
Os seis Atributos são: Agilida<strong>de</strong>,<br />
Intelecto, Percepção, Presença,<br />
Força e Tenacida<strong>de</strong>.<br />
Agilida<strong>de</strong><br />
A Agilida<strong>de</strong> é uma medida <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>streza física, graça e<br />
coor<strong>de</strong>nação, a habilida<strong>de</strong><br />
corporal do personagem – a<br />
Agilida<strong>de</strong> costuma <strong>de</strong>terminar<br />
suas Ações, Movimentos e<br />
Reflexo. Ela é usada para quase<br />
qualquer Perícia que exija<br />
combate, esquiva, equilibrar-se<br />
e ações evasivas. Ela trata dos<br />
seus reflexos.<br />
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