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Os Pilotos <strong>de</strong> Mecha são o suporte principal do Novo<br />

Governo da Terra. Eles controlam máquinas <strong>de</strong> guerra tão<br />

altas quanto edifícios. Estão em todos os lugares que<br />

necessitam da proteção do NEG.<br />

Com o advento <strong>de</strong> arcanotecnologia na Guerra Arcanotec<br />

uma nova classe <strong>de</strong> estudiosos surgiu – os Estudantes do<br />

Ocultismo. Oculto é o termo usado para <strong>de</strong>screver o<br />

otherworldly (seres existentes fora do nosso mundo, tempo<br />

e espaço). Os Estudantes do Ocultismo são aqueles que<br />

arriscam sua sanida<strong>de</strong> para buscar os segredos escondidos<br />

do mundo. Muitas vezes, suas perseguições ocultas trazem a<br />

eles a prática da feitiçaria.<br />

Aqueles que foram nascidos com habilida<strong>de</strong>s intuitivas para<br />

manipular os po<strong>de</strong>res cósmicos são conhecidos como Para-<br />

Psíquicos, capazes <strong>de</strong> feitos surpreen<strong>de</strong>ntes. Eles também<br />

precisam registrar suas habilida<strong>de</strong>s, se não quiserem<br />

problemas com o governo que observa seus passos<br />

cuidadosamente. Por outro lado eles encontram seu lugar<br />

nas forças armadas do NEG ou em outra corporação graças<br />

as suas habilida<strong>de</strong>s.<br />

Os Soldados são<br />

guerreiros que lutam<br />

fora das unida<strong>de</strong>s<br />

mecanizadas, a<br />

infantaria valente<br />

do Novo Governo da<br />

Terra. Eles carregam<br />

no campo <strong>de</strong> batalha<br />

um rifle <strong>de</strong> assalto, sua<br />

armadura e acima <strong>de</strong><br />

tudo, coragem.<br />

Os guerreiros santos da<br />

Socieda<strong>de</strong> <strong>de</strong> Eldritch, os<br />

Tagers são pessoas que<br />

sofreram o Ritual da<br />

União Sagrada. Eles se<br />

tornam um com o Ta'ge<br />

Simbionte, uma<br />

entida<strong>de</strong> além do<br />

tempo e espaço, para<br />

se transformar num<br />

po<strong>de</strong>roso monstro<br />

guerreiro.<br />

Definido as características<br />

Qualificar a personalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> um indivíduo é difícil já que as<br />

pessoas são indiscutivelmente complexas. Porém, você po<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>finir como seu personagem se comporta usando<br />

Características simples <strong>de</strong> Personalida<strong>de</strong> – duas<br />

características <strong>de</strong>finem a personalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> seu personagem.<br />

A primeira <strong>de</strong>finição <strong>de</strong> característica é a Virtu<strong>de</strong> – a<br />

qualida<strong>de</strong> primária <strong>de</strong> seu personagem. A outra é a Falha – a<br />

parte da personalida<strong>de</strong> que é <strong>de</strong>feituosa e vista com<br />

<strong>de</strong>sdém. Claro que estas duas características não dão uma<br />

<strong>de</strong>finição completa, mas fornecem uma visão básica <strong>de</strong><br />

como é o comportamento do personagem.<br />

Atributos<br />

Quando você <strong>de</strong>screve uma pessoa, o que vem em sua<br />

mente? Ela é esperta? Bonita? Ou forte? Isto é o que<br />

chamamos <strong>de</strong> Atributos – as habilida<strong>de</strong>s e capacida<strong>de</strong>s<br />

inatas <strong>de</strong> uma pessoa. Nós usamos seis Atributos para medir<br />

um personagem <strong>de</strong> CthulhuTech.<br />

Cada um <strong>de</strong>stes Atributos é calculado em<br />

valores <strong>de</strong> um a <strong>de</strong>z, usados para<br />

“medir” os padrões físicos e mentais<br />

<strong>de</strong> uma pessoa. Um Atributo com um<br />

valor 5 (cinco) é médio, enquanto<br />

que um valor <strong>de</strong> 10 (<strong>de</strong>z) é<br />

surpreen<strong>de</strong>nte.<br />

Você recebe 35 pontos para<br />

distribuir entre os seis<br />

Atributos do seu personagem<br />

– no mínimo 1 ponto em cada<br />

Atributo, e no máximo 10 . Há<br />

também os modificadores por<br />

raça que alteram estes valores.<br />

Os seis Atributos são: Agilida<strong>de</strong>,<br />

Intelecto, Percepção, Presença,<br />

Força e Tenacida<strong>de</strong>.<br />

Agilida<strong>de</strong><br />

A Agilida<strong>de</strong> é uma medida <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>streza física, graça e<br />

coor<strong>de</strong>nação, a habilida<strong>de</strong><br />

corporal do personagem – a<br />

Agilida<strong>de</strong> costuma <strong>de</strong>terminar<br />

suas Ações, Movimentos e<br />

Reflexo. Ela é usada para quase<br />

qualquer Perícia que exija<br />

combate, esquiva, equilibrar-se<br />

e ações evasivas. Ela trata dos<br />

seus reflexos.<br />

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