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Já passou das 11:00 da noite <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong> que os personagens<br />

retornaram a arcology <strong>de</strong> Chicago. Quando chegarem ao<br />

clube, serão bombar<strong>de</strong>ados por uma multidão dançando ao<br />

som da altíssima música eletrônica, regada a bebidas fortes<br />

e coquetéis. Ainda um constante jogo <strong>de</strong> luz que envolve<br />

toda a pista <strong>de</strong> dança realça a libido das pessoas.<br />

O escritório <strong>de</strong> Michelle está no último andar – eles po<strong>de</strong>m<br />

pegar informações com os seguranças do clube para saber<br />

on<strong>de</strong> encontrá-la. Os seguranças irão pedir que esperem<br />

enquanto comunica para Michelle a visita dos personagens<br />

que terão fácil acesso ao escritório. Peça a todos um teste<br />

<strong>de</strong> Observar com Grau Desafiador enquanto caminham pelo<br />

clube. Se bem sucedido percebem que estão sendo<br />

atentamente observados. Entretanto é impossível saber por<br />

quem naquela multidão dançante sob o constante jogo <strong>de</strong><br />

luz. Esta visita po<strong>de</strong> ser simples ou po<strong>de</strong> ser uma cilada.<br />

Quando os personagens chegarem ao escritório, encontram<br />

Michelle muito nervosa guardando documentos e outros<br />

artigos importantes. Se indagada, leia o seguinte para os<br />

Jogadores:<br />

“Escutem, é muito bom vê-los pessoalmente, agra<strong>de</strong>ço a<br />

visita, mas eu estou saindo daqui. Se nossas comunicações<br />

realmente estão indo parar em mão erradas, então quem é o<br />

próximo? Eu? Vocês? Ou os outros?”<br />

Alguém po<strong>de</strong> perguntar a ela sobre Tareda, que é pouco<br />

conhecido pelos personagens ou por que ela enviou a<br />

mensagem do encontro para Abernethy e Tareda.<br />

“Abernethy precisava saber do que estava acontecendo hoje<br />

à noite, assim ele po<strong>de</strong>ria se aprontar para obter a Pedra do<br />

tager Vidro. Tareda é o guardião que entrou nessa primeiro<br />

que Abernethy. Eles então do nosso lado, o que po<strong>de</strong>riam<br />

fazer? Eu só os mantive a par dos fatos.<br />

Os personagens po<strong>de</strong>m ou não confiar em Michelle. Eles<br />

po<strong>de</strong>m fazer outras perguntas. Dê a eles a oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

perguntar antes <strong>de</strong> fazerem um teste <strong>de</strong> Observar, com Grau<br />

Desafiador. Aquele que obtiver sucesso notará um ponto<br />

vermelho ao lado da cabeça <strong>de</strong> Michelle – uma mira laser<br />

partindo do outro lado da rua e atravessando a janela do<br />

escritório. Quem notar o ponto <strong>de</strong>ve rolar a Iniciativa. O<br />

atirador obteve 12 – um dos personagens terá que<br />

ultrapassar este valor a fim <strong>de</strong> empurrar Michelle e salvar<br />

sua vida. Um fracasso é mais que suficiente para que o<br />

cérebro <strong>de</strong>la seja espirrado pelo quarto.<br />

Uma vez que a bala passou pela janela, não importa o<br />

resultado, os personagens provavelmente irão procurar o<br />

atirador. Um sucesso num teste <strong>de</strong> Observar Médio revelará<br />

aos personagens um homem humano <strong>de</strong> altura média<br />

<strong>de</strong>scendo do terraço <strong>de</strong> um prédio no outro lado da rua. O<br />

atirador é um assassino contratado pela Corporação<br />

Crisálida para impedir o repasse <strong>de</strong> informações. Ele correrá<br />

em vez <strong>de</strong> ficar e lutar, tentando sair <strong>de</strong>sesperadamente da<br />

mira dos personagens.<br />

Esta po<strong>de</strong> se converter numa excitante cena <strong>de</strong> perseguição.<br />

Ao saírem do clube os personagens <strong>de</strong>vem fazer testes <strong>de</strong><br />

Observar Médio para saber aon<strong>de</strong> foi o atirador, e uma<br />

Competição <strong>de</strong> Atletismo. A perseguição ocorre por ruas<br />

estreitas e cheias <strong>de</strong> encruzilhada, semelhante a um<br />

labirinto. Testes <strong>de</strong> Observar numa Competição (vs. a<br />

Cautela do atirador) e testes <strong>de</strong> Atletismo numa Competição<br />

(vs. o Atletismo do atirador) <strong>de</strong>vem ser feitos. Se os<br />

personagens falharem, dê-lhes uma última chance. Se<br />

obtiverem sucesso alcançam o assassino. Quando este for<br />

capturado ou atacado e estiver muito ferido, ele ingere uma<br />

pílula <strong>de</strong> veneno e morrerá <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> poucos minutos,<br />

espumando pela boca e convulsionando. Ele não possui<br />

i<strong>de</strong>ntificação alguma.<br />

O Atirador<br />

Nível <strong>de</strong> Experiência: Experiente<br />

Atributos: Agilida<strong>de</strong> 7, Intelecto 7, Percepção 8, Presença 6,<br />

Força 5, Tenacida<strong>de</strong> 7<br />

Atributos secundários: Ações 2, Movimento 17,5 km/h (24/6<br />

m/t), Orgone 12, Reflexo 7, Vitalida<strong>de</strong> 11<br />

Perícias Gerais: Atletismo: Perito, Comunicação: Perito,<br />

Computação: Perito, Crime: Perito, Cultura: Noviço,<br />

Idioma (inglês): Especialista, Idioma (Nazzadi): Perito,<br />

Alfabetização: Perito, Descaminho: Especialista,<br />

Observar: Perito, Conhecimento Regional: Perito,<br />

Cautela: Perito, Vigilância: Perito<br />

Perícias <strong>de</strong> Combate: Esquiva: Noviço, Combate: Perito,<br />

Atirador: Perito<br />

Armas & Armadura: CS-40 Defensora – Pistola Média<br />

(Alcance 14/27/46, +1 Dano, 2 Tiros, 15 Balas), RG-21 Franco<br />

Atirador (Alcance 96/485/942, +3 Dano, 2 Tiros, 15 Balas)<br />

Sentrytech Mk-IV Armadura – Leve (0/1 Proteção)<br />

Equipamento: Receptor <strong>de</strong> Comunicação telefônica Wireless,<br />

Câmera <strong>de</strong> Ví<strong>de</strong>o Digital,<br />

Óculos <strong>de</strong> Visão Noturna Negatoscópio, Silenciador,<br />

Roupas <strong>de</strong> baixa qualida<strong>de</strong>.<br />

Se Michelle sobreviver ao atentado leia o seguinte:<br />

“Oh meu <strong>de</strong>us, obrigada, obrigada, obrigada, obrigada! Eu<br />

não sei como agra<strong>de</strong>cer. Vocês estão, permanentemente no<br />

rol <strong>de</strong> membros do clube, sou muito grata, po<strong>de</strong>m beber o<br />

que quiserem. Escutem, aqui estão os en<strong>de</strong>reços <strong>de</strong> Tareda e<br />

Abernethy. Boa sorte. Eu estou saindo daqui. Não esperem<br />

me ver novamente Até a poeira baixar.”<br />

Então ela vai embora apressada, antes que a polícia chegue<br />

e faça muitas perguntas inconvenientes.<br />

Se Michelle não sobreviver, os personagens <strong>de</strong>vem fazer<br />

testes <strong>de</strong> observar para encontrar as informações que<br />

precisam. O Grau será Desafiador, pois precisam achar os<br />

en<strong>de</strong>reços antes que os policiais cheguem.<br />

Eles po<strong>de</strong>m agora investigar Tareda ou Abernethy – não<br />

importa a or<strong>de</strong>m.<br />

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