cthulhutech-resumo-de-regras.pdf
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Já passou das 11:00 da noite <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong> que os personagens<br />
retornaram a arcology <strong>de</strong> Chicago. Quando chegarem ao<br />
clube, serão bombar<strong>de</strong>ados por uma multidão dançando ao<br />
som da altíssima música eletrônica, regada a bebidas fortes<br />
e coquetéis. Ainda um constante jogo <strong>de</strong> luz que envolve<br />
toda a pista <strong>de</strong> dança realça a libido das pessoas.<br />
O escritório <strong>de</strong> Michelle está no último andar – eles po<strong>de</strong>m<br />
pegar informações com os seguranças do clube para saber<br />
on<strong>de</strong> encontrá-la. Os seguranças irão pedir que esperem<br />
enquanto comunica para Michelle a visita dos personagens<br />
que terão fácil acesso ao escritório. Peça a todos um teste<br />
<strong>de</strong> Observar com Grau Desafiador enquanto caminham pelo<br />
clube. Se bem sucedido percebem que estão sendo<br />
atentamente observados. Entretanto é impossível saber por<br />
quem naquela multidão dançante sob o constante jogo <strong>de</strong><br />
luz. Esta visita po<strong>de</strong> ser simples ou po<strong>de</strong> ser uma cilada.<br />
Quando os personagens chegarem ao escritório, encontram<br />
Michelle muito nervosa guardando documentos e outros<br />
artigos importantes. Se indagada, leia o seguinte para os<br />
Jogadores:<br />
“Escutem, é muito bom vê-los pessoalmente, agra<strong>de</strong>ço a<br />
visita, mas eu estou saindo daqui. Se nossas comunicações<br />
realmente estão indo parar em mão erradas, então quem é o<br />
próximo? Eu? Vocês? Ou os outros?”<br />
Alguém po<strong>de</strong> perguntar a ela sobre Tareda, que é pouco<br />
conhecido pelos personagens ou por que ela enviou a<br />
mensagem do encontro para Abernethy e Tareda.<br />
“Abernethy precisava saber do que estava acontecendo hoje<br />
à noite, assim ele po<strong>de</strong>ria se aprontar para obter a Pedra do<br />
tager Vidro. Tareda é o guardião que entrou nessa primeiro<br />
que Abernethy. Eles então do nosso lado, o que po<strong>de</strong>riam<br />
fazer? Eu só os mantive a par dos fatos.<br />
Os personagens po<strong>de</strong>m ou não confiar em Michelle. Eles<br />
po<strong>de</strong>m fazer outras perguntas. Dê a eles a oportunida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
perguntar antes <strong>de</strong> fazerem um teste <strong>de</strong> Observar, com Grau<br />
Desafiador. Aquele que obtiver sucesso notará um ponto<br />
vermelho ao lado da cabeça <strong>de</strong> Michelle – uma mira laser<br />
partindo do outro lado da rua e atravessando a janela do<br />
escritório. Quem notar o ponto <strong>de</strong>ve rolar a Iniciativa. O<br />
atirador obteve 12 – um dos personagens terá que<br />
ultrapassar este valor a fim <strong>de</strong> empurrar Michelle e salvar<br />
sua vida. Um fracasso é mais que suficiente para que o<br />
cérebro <strong>de</strong>la seja espirrado pelo quarto.<br />
Uma vez que a bala passou pela janela, não importa o<br />
resultado, os personagens provavelmente irão procurar o<br />
atirador. Um sucesso num teste <strong>de</strong> Observar Médio revelará<br />
aos personagens um homem humano <strong>de</strong> altura média<br />
<strong>de</strong>scendo do terraço <strong>de</strong> um prédio no outro lado da rua. O<br />
atirador é um assassino contratado pela Corporação<br />
Crisálida para impedir o repasse <strong>de</strong> informações. Ele correrá<br />
em vez <strong>de</strong> ficar e lutar, tentando sair <strong>de</strong>sesperadamente da<br />
mira dos personagens.<br />
Esta po<strong>de</strong> se converter numa excitante cena <strong>de</strong> perseguição.<br />
Ao saírem do clube os personagens <strong>de</strong>vem fazer testes <strong>de</strong><br />
Observar Médio para saber aon<strong>de</strong> foi o atirador, e uma<br />
Competição <strong>de</strong> Atletismo. A perseguição ocorre por ruas<br />
estreitas e cheias <strong>de</strong> encruzilhada, semelhante a um<br />
labirinto. Testes <strong>de</strong> Observar numa Competição (vs. a<br />
Cautela do atirador) e testes <strong>de</strong> Atletismo numa Competição<br />
(vs. o Atletismo do atirador) <strong>de</strong>vem ser feitos. Se os<br />
personagens falharem, dê-lhes uma última chance. Se<br />
obtiverem sucesso alcançam o assassino. Quando este for<br />
capturado ou atacado e estiver muito ferido, ele ingere uma<br />
pílula <strong>de</strong> veneno e morrerá <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> poucos minutos,<br />
espumando pela boca e convulsionando. Ele não possui<br />
i<strong>de</strong>ntificação alguma.<br />
O Atirador<br />
Nível <strong>de</strong> Experiência: Experiente<br />
Atributos: Agilida<strong>de</strong> 7, Intelecto 7, Percepção 8, Presença 6,<br />
Força 5, Tenacida<strong>de</strong> 7<br />
Atributos secundários: Ações 2, Movimento 17,5 km/h (24/6<br />
m/t), Orgone 12, Reflexo 7, Vitalida<strong>de</strong> 11<br />
Perícias Gerais: Atletismo: Perito, Comunicação: Perito,<br />
Computação: Perito, Crime: Perito, Cultura: Noviço,<br />
Idioma (inglês): Especialista, Idioma (Nazzadi): Perito,<br />
Alfabetização: Perito, Descaminho: Especialista,<br />
Observar: Perito, Conhecimento Regional: Perito,<br />
Cautela: Perito, Vigilância: Perito<br />
Perícias <strong>de</strong> Combate: Esquiva: Noviço, Combate: Perito,<br />
Atirador: Perito<br />
Armas & Armadura: CS-40 Defensora – Pistola Média<br />
(Alcance 14/27/46, +1 Dano, 2 Tiros, 15 Balas), RG-21 Franco<br />
Atirador (Alcance 96/485/942, +3 Dano, 2 Tiros, 15 Balas)<br />
Sentrytech Mk-IV Armadura – Leve (0/1 Proteção)<br />
Equipamento: Receptor <strong>de</strong> Comunicação telefônica Wireless,<br />
Câmera <strong>de</strong> Ví<strong>de</strong>o Digital,<br />
Óculos <strong>de</strong> Visão Noturna Negatoscópio, Silenciador,<br />
Roupas <strong>de</strong> baixa qualida<strong>de</strong>.<br />
Se Michelle sobreviver ao atentado leia o seguinte:<br />
“Oh meu <strong>de</strong>us, obrigada, obrigada, obrigada, obrigada! Eu<br />
não sei como agra<strong>de</strong>cer. Vocês estão, permanentemente no<br />
rol <strong>de</strong> membros do clube, sou muito grata, po<strong>de</strong>m beber o<br />
que quiserem. Escutem, aqui estão os en<strong>de</strong>reços <strong>de</strong> Tareda e<br />
Abernethy. Boa sorte. Eu estou saindo daqui. Não esperem<br />
me ver novamente Até a poeira baixar.”<br />
Então ela vai embora apressada, antes que a polícia chegue<br />
e faça muitas perguntas inconvenientes.<br />
Se Michelle não sobreviver, os personagens <strong>de</strong>vem fazer<br />
testes <strong>de</strong> observar para encontrar as informações que<br />
precisam. O Grau será Desafiador, pois precisam achar os<br />
en<strong>de</strong>reços antes que os policiais cheguem.<br />
Eles po<strong>de</strong>m agora investigar Tareda ou Abernethy – não<br />
importa a or<strong>de</strong>m.<br />
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