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Versão em PDF – 14.9 MB - Fundação Cultural Palmares

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malefícios do escravismo<br />

e do colonialismo, possibilitando<br />

aos grupos, outrora<br />

escravizados e colonizadas,<br />

uma grande mobilidade e<br />

plasticidade social por ser<br />

as formações culturais mestiças,<br />

supostamente, mais<br />

maleáveis que as formações<br />

culturais não-mestiças. Segundo<br />

Freyre (op. cit.) essa<br />

seria uma das principais características<br />

da colonização<br />

portuguesa nos trópicos e a<br />

principal herança cultural<br />

que vão conferir ao Brasil<br />

sua especificidade histórica.<br />

Essa visão foi um dos<br />

principais el<strong>em</strong>entos geradores<br />

da identidade nacional.<br />

Os el<strong>em</strong>entos de brasilidade<br />

quase s<strong>em</strong>pre r<strong>em</strong>et<strong>em</strong><br />

a uma tentativa de negar o<br />

conflito, seja ele de classe<br />

ou étnico-racial, ao mesmo<br />

t<strong>em</strong>po <strong>em</strong> que revela uma<br />

narrativa histórica que tende<br />

para a harmonia racial<br />

e a acomodação de classe.<br />

Segundo Damir Francisco<br />

“a identidade é um jogo de<br />

s<strong>em</strong>elhança e diferenciação<br />

e esse jogo é linguageiro.<br />

É jogo discursivo ou narrativo<br />

que abrange desde<br />

um certo modo de contar<br />

a história [...], à produção<br />

literária e artística [...], à<br />

valorização de certa produção<br />

musical-popular, à produção<br />

simbólica midiática<br />

[...] e também, as anedotas,<br />

piadas e ditos folclóricos<br />

ou populares” (Francisco,<br />

2000, 125).<br />

O que se percebe nas<br />

músicas do rapper MV Bill<br />

é uma narrativa que recria<br />

esse “jogo linguageiro” <strong>em</strong><br />

outras bases que não a da<br />

cooperação e do equilíbrio<br />

de antagonismos.<br />

Como se observam nos<br />

estudos de musicologia e<br />

etnomusicologia, a simples<br />

abordag<strong>em</strong> s<strong>em</strong>iótica das<br />

letras significa atentar-se<br />

para uma parcela irrisória<br />

do universo da produção<br />

musical (Carvalho & Segato,<br />

1994; Pinho, 2002).<br />

Por esse motivo buscamos<br />

apreender nas músicas de<br />

MV Bill os conteúdos de<br />

uma determinada representação<br />

da sociedade brasileira.<br />

Representação é identificada<br />

aqui como um sist<strong>em</strong>a<br />

de pensamento baseado<br />

na diferenciação ontológica<br />

e epist<strong>em</strong>ológica entre uma<br />

realidade sócio-histórica<br />

vivida e uma outra a qual<br />

se pretende conhecer. Nesses<br />

termos, a representação<br />

é uma figuração cognitiva<br />

baseada <strong>em</strong> uma herança<br />

histórico-cultural específica<br />

que busca imputar <strong>em</strong><br />

uma outra realidade<br />

social<br />

uma gama de significados<br />

culturais com a intenção de<br />

lhe exercer alguma forma<br />

de controle (Said, 2001).<br />

No estudo das representações<br />

proposto por Said<br />

(op. cit.) observou-se três<br />

pressupostos fundamentais<br />

para se compreender a relação<br />

existente entre as representações<br />

e a realidade<br />

<strong>em</strong>pírica. O primeiro é estar<br />

convicto que existe uma<br />

correspondência entre esse<br />

sist<strong>em</strong>a específico de idéias<br />

e uma realidade material.<br />

A representação não é uma<br />

falsificação da realidade,<br />

esta se relaciona com a realidade<br />

a que se pretende<br />

explicar. O segundo pressuposto<br />

é que essas relações<br />

de idéias contidas na representação<br />

são, sobre tudo,<br />

relações de poder, ou seja,<br />

as idéias se prestam a um<br />

jogo de dominação/liberação<br />

social. O terceiro e último<br />

pressuposto refere-se à<br />

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