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Informática aplicada à educação - Portal do Professor - Ministério da ...

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Jogos: são softwares de entretenimento que apresentam<br />

grande interativi<strong>da</strong>de e recursos de programação sofistica<strong>do</strong>s,<br />

poden<strong>do</strong> ser utiliza<strong>do</strong>s para ministrar aulas mais diverti<strong>da</strong>s<br />

e atraentes. Ao contrário <strong>do</strong> que possa parecer, os jogos<br />

podem, sim, ser utiliza<strong>do</strong>s com finali<strong>da</strong>des educativas e<br />

com muita eficiência. Existe, hoje, uma infini<strong>da</strong>de de jogos<br />

matemáticos, de raciocínio lógico, leitura e escrita, entre<br />

outros, que, de forma lúdica, auxiliam o processo ensinoaprendizagem.<br />

Podem ser emprega<strong>do</strong>s desde a <strong>educação</strong><br />

infantil.<br />

Abertos: são de livres produções e oferecem várias ferramentas<br />

para serem utiliza<strong>da</strong>s conforme o objetivo <strong>do</strong> usuário.<br />

São exemplos desse tipo de software os editores de texto,<br />

os bancos de <strong>da</strong><strong>do</strong>s, as planilhas eletrônicas, os programas<br />

ou softwares gráficos, os de autoria, os de apresentação e<br />

os de programação.<br />

Exemplifique softwares tutoriais e de<br />

exercitação e descreva como você os empregaria no<br />

seu local de trabalho.<br />

Os editores de texto apresentam vários recursos para elaboração<br />

de texto no computa<strong>do</strong>r. Com eles, é possível criar<br />

re<strong>da</strong>ções, relatórios, cartas, poesias, entrevistas, cartazes,<br />

cartões e vários outros tipos de texto de forma personaliza<strong>da</strong>.<br />

Os editores de texto podem ser utiliza<strong>do</strong>s em qualquer disciplina<br />

escolar e a partir de níveis escolares básicos.<br />

Os bancos de <strong>da</strong><strong>do</strong>s possibilitam o arquivamento de informações<br />

(textos, ativi<strong>da</strong>des, imagens...) que podem ser utiliza<strong>da</strong>s<br />

posteriormente em diversas ativi<strong>da</strong>des de análises e elaboração<br />

de relatórios. Por meio <strong>do</strong> banco de <strong>da</strong><strong>do</strong>s, os alunos podem<br />

imprimir relatórios com filtros de informações, possibilitan<strong>do</strong><br />

o desenvolvimento de atitudes de associação, definição<br />

de priori<strong>da</strong>des, de lógica e hierarquização de informações.<br />

Com as planilhas eletrônicas, é possível a realização de cálculos<br />

de forma rápi<strong>da</strong>, a partir <strong>do</strong>s <strong>da</strong><strong>do</strong>s informa<strong>do</strong>s, e, posteriormente,<br />

a elaboração de gráficos de diversos formatos.<br />

O professor pode propor aos alunos, por exemplo, a simulação<br />

de ganhos ou entra<strong>da</strong>s de dinheiro e de gastos ou despesas,<br />

para ensinar controle e análises de finanças.<br />

IMPORTANTE<br />

45<br />

UNIDADE 2 – O uso <strong>do</strong> computa<strong>do</strong>r na escola como recurso pe<strong>da</strong>gógico

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