You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
xplore<br />
O código<br />
do designer<br />
POR Luiza Medeiros<br />
magazine 10<br />
A criação com auxílio da automatização oferece<br />
novas densidades para o trabalho do designer<br />
Com os avanços tecnológicos, a linguagem<br />
visual experimenta profundas mudanças. Os softwares<br />
utilizados por artistas da chamada arte numérica,<br />
gerada a partir do computador, oferecem novos<br />
sentidos a explorar. Por meio dessas ferramentas, o<br />
artista pode ditar as regras para sua criação, mas o resultado<br />
final é determinado pelos próprios softwares.<br />
Só então o artista toma conhecimento de sua obra.<br />
Como afirma Ellen Lupton em seu livro Novos Fundamentos<br />
do Design, da Cosacnaify, “a preferência<br />
modernista por formas sintéticas convive, agora, com<br />
o desejo de construir sistemas que produzam resultados<br />
inesperados”.<br />
Entre esses softwares, o Processing se destaca<br />
ao oferecer uma linguagem desenvolvida especificamente<br />
para artistas visuais e designers . “O Processing<br />
é uma linguagem de programação. Mais do<br />
que um estilo, é uma das ferramentas modernas que<br />
alguns artistas usam para criar um novo tipo de estética”,<br />
diz Dimitre Lima, designer que trabalha com<br />
o programa há oito anos.<br />
Surgido em 2001, o Processing foi criado inicialmente<br />
para facilitar o aprendizado das bases da<br />
programação. Por apresentar a linguagem numérica<br />
por meio de contexto visual, fez sucesso entre os<br />
artistas gráficos e foi adaptado para funcionar como<br />
ferramenta de criação profissional.<br />
A ideia da adequação foi de permitir que profissionais<br />
das artes trabalhassem diretamente com programação,<br />
sem precisar de conhecimentos avançados<br />
de informática. Assim, o artista pode programar um<br />
processo, que, em última análise, será o realizador da<br />
obra. “Quando pintamos um quadro com um pincel,<br />
por exemplo, estamos vendo o resultado final à medida<br />
que criamos. No Processing, não, o designer não<br />
trabalha no resultado, mas no processo que gera »