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Dimitre Lima<br />
o resultado. Você não sabe exatamente como será a arte final”,<br />
explica Dimitre.<br />
Com o desenho numérico, é possível criar repetição de<br />
formas, potencializando um trabalho que, muitas vezes, é<br />
impossível de ser feito sem o uso do computador. “Animação<br />
é um bom formato para ser trabalhado com o Processing.<br />
Uma vez que a ideia esteja definida, eu posso gerar uma<br />
série de resultados similares, mas nunca idênticos”, explica<br />
Dimitre. Apesar de simples em termos de linguagem de<br />
computação, para tarefas específicas a utilização do software<br />
exige alguns conhecimentos de geometria. Um exemplo<br />
interessante de aplicação, feito na Califórnia, nos Estados<br />
Unidos, é o projeto Mycelium, do designer Ryan Alexander.<br />
As linhas da animação vão formando o desenho final e, ao<br />
mesmo tempo, simulam o movimento do crescimento de<br />
fungos na comida.<br />
O designer Eduardo Omne avalia que a utilização<br />
da linguagem numérica é ideal para desenvolver trabalhos<br />
interativos ou para a representação de dados. “Existem ferramentas<br />
avançadas para criação de gráficos e animações,<br />
mas, muitas vezes, isso acaba deixando o trabalho com a<br />
cara da ferramenta e não do artista. Ao usar softwares específicos<br />
para criação, é possível fugir desse problema e obter<br />
um resultado único. O grande desafio é mesmo conseguir<br />
Ryan Alexander - Projeto Mycelium<br />
“É uma das ferramentas modernas<br />
que alguns artistas usam para criar<br />
um novo tipo de estética”<br />
criar um conceito, uma linha gráfica interessante em cada<br />
novo projeto”, afirma Omne. •<br />
Dimitre Lima, interactive designer<br />
Dimitre Lima