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yemag #02

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Dimitre Lima<br />

o resultado. Você não sabe exatamente como será a arte final”,<br />

explica Dimitre.<br />

Com o desenho numérico, é possível criar repetição de<br />

formas, potencializando um trabalho que, muitas vezes, é<br />

impossível de ser feito sem o uso do computador. “Animação<br />

é um bom formato para ser trabalhado com o Processing.<br />

Uma vez que a ideia esteja definida, eu posso gerar uma<br />

série de resultados similares, mas nunca idênticos”, explica<br />

Dimitre. Apesar de simples em termos de linguagem de<br />

computação, para tarefas específicas a utilização do software<br />

exige alguns conhecimentos de geometria. Um exemplo<br />

interessante de aplicação, feito na Califórnia, nos Estados<br />

Unidos, é o projeto Mycelium, do designer Ryan Alexander.<br />

As linhas da animação vão formando o desenho final e, ao<br />

mesmo tempo, simulam o movimento do crescimento de<br />

fungos na comida.<br />

O designer Eduardo Omne avalia que a utilização<br />

da linguagem numérica é ideal para desenvolver trabalhos<br />

interativos ou para a representação de dados. “Existem ferramentas<br />

avançadas para criação de gráficos e animações,<br />

mas, muitas vezes, isso acaba deixando o trabalho com a<br />

cara da ferramenta e não do artista. Ao usar softwares específicos<br />

para criação, é possível fugir desse problema e obter<br />

um resultado único. O grande desafio é mesmo conseguir<br />

Ryan Alexander - Projeto Mycelium<br />

“É uma das ferramentas modernas<br />

que alguns artistas usam para criar<br />

um novo tipo de estética”<br />

criar um conceito, uma linha gráfica interessante em cada<br />

novo projeto”, afirma Omne. •<br />

Dimitre Lima, interactive designer<br />

Dimitre Lima

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