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Edição 2º trimestre

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O local é dividido em três galerias, que contêm espaços de<br />

escritório e salas de reuniões, além de um lounge destinado<br />

à apresentação de novas tecnologias digitais e um espaço<br />

multiuso para a realização de eventos e seminários. Os<br />

ambientes são marcados pelo alto contraste dos acabamentos,<br />

como, por exemplo, nas áreas comuns, onde o teto é pintado<br />

na cor preta, permitindo que os equipamentos de iluminação<br />

“desapareçam” em meio às instalações aparentes, pintadas<br />

na mesma tonalidade. Detalhes lineares de iluminação difusa<br />

contribuem para valorizar os acabamentos, como os espelhos<br />

aplicados nas paredes das circulações e o encontro do teto preto<br />

com as paredes brancas na sala multiuso.<br />

O aquecimento das lâminas de vidro, quando posicionadas sobre<br />

moldes de aço, deformou-as pela ação de seu próprio peso,<br />

adquirindo assim a textura formada pelos números “0” e “1”.<br />

Pela irregularidade das superfícies, esses elementos não<br />

puderam ser transportados de maneira tradicional, por meio<br />

de ventosas, o que demandou maior tempo e mão de obra para<br />

sua instalação.<br />

O principal elemento construtivo do projeto são as divisórias<br />

de vidro transparente, criadas pelo estúdio com inspiração nos<br />

dígitos binários da computação. Compostas de duas camadas<br />

de vidro laminado e de quatro camadas de película para a<br />

prevenção contra estilhaços, as divisórias foram moldadas em<br />

fôrmas de aço inoxidável, que lhes imprimiram uma textura<br />

ondulada, feita dos números 0 e 1. Com exceção do mobiliário,<br />

os interiores das salas contidas por essas divisórias são<br />

predominantemente brancos, amplificando a reflexão da luz. Ao<br />

ser transmitida pelo vidro texturizado, a luz é refratada, criando<br />

um curioso jogo de reflexos, semelhantes aos que são gerados<br />

quando a luz do Sol é transmitida e refletida pela água.<br />

As salas do escritório oferecem, ao mesmo tempo,<br />

permeabilidade visual e privacidade, já que a textura do vidro<br />

faz parecer distorcido – ou codificado – tudo o que está do<br />

outro lado. Segundo os designers, “a intenção era expressar o<br />

futuro da ‘Internet das coisas’ (IoT), uma fusão entre o digital e<br />

o real, por meio desse cenário em que imagens reais e virtuais<br />

se integram de maneira harmônica”. Curiosamente, esse futuro<br />

é expresso por meio da referência a esse sistema tão antigo que<br />

confere ao espaço múltiplas interpretações e linguagens – assim<br />

como ocorre na computação.<br />

DIGITAL HUB<br />

Tóquio, Japão<br />

Projeto de iluminação e interiores:<br />

nendo<br />

Oki Sato (Chief Designer)<br />

Mado, Snz (Designers)<br />

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