14.06.2014 Views

MODELE GEOMETRICE, CINEMATICE ŞI DINAMICE

MODELE GEOMETRICE, CINEMATICE ŞI DINAMICE

MODELE GEOMETRICE, CINEMATICE ŞI DINAMICE

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Modele geometrice şi cinematice 41<br />

nx<br />

ox<br />

ax<br />

px<br />

<br />

<br />

<br />

O R<br />

P<br />

<br />

ny<br />

o y a y p y<br />

T <br />

M <br />

0 1<br />

nz<br />

oz<br />

az<br />

pz<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

(2.35)<br />

nbx<br />

obx<br />

abx<br />

pbx<br />

<br />

O O <br />

<br />

O R <br />

<br />

3 P<br />

<br />

n<br />

3 by oby<br />

aby<br />

pby<br />

T <br />

3<br />

<br />

0 1 <br />

nbz<br />

obz<br />

abz<br />

pbz<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

(2.36)<br />

nMx<br />

oMx<br />

aMx<br />

pMx<br />

<br />

3 3 <br />

<br />

3 R <br />

<br />

6 P<br />

<br />

n<br />

6 My oMy<br />

aMy<br />

pMy<br />

T <br />

6<br />

<br />

0 1 <br />

nMz<br />

oMz<br />

aMz<br />

pMz<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

(2.37)<br />

Înlocuind expresiile (2.35) - (2.37) in (2.31) rezultă,<br />

O O <br />

3 3 O 3 O 3 O<br />

O R<br />

<br />

<br />

3 P3<br />

R6<br />

P6<br />

R<br />

<br />

<br />

3 R6<br />

R3<br />

R6<br />

P<br />

T<br />

3<br />

3<br />

<br />

<br />

(2.38)<br />

<br />

0 1 <br />

<br />

0 1 <br />

<br />

0 1 <br />

Deci, din (2.35) se obţine,<br />

O<br />

3<br />

R R 3 R 6<br />

(2.39)<br />

O 3 O<br />

P R3 P6<br />

P3<br />

(2.40)<br />

În această ultimă relaţie, vectorul P 6<br />

3 , defineşte poziţia mâinii faţă de<br />

punctul terminal al braţului. Prin multiplicarea cu<br />

de sistemul absolut (figura 2.9, a).<br />

Acest vector va fi deci reprezentat prin<br />

O<br />

O<br />

3<br />

3<br />

R 0 exprimă acelaşi vector faţă<br />

PM R 3 P 6<br />

(2.41)<br />

deci, din (2.40) se obţine<br />

O<br />

M<br />

O<br />

O<br />

M<br />

O<br />

BR<br />

P P P3 P P<br />

(2.42)<br />

sau, astfel spus, translaţia totală este obţinută prin însumarea translaţiilor braţului şi<br />

mîinii. În această relaţie vectorul P M<br />

0 coincide cu versorul a al matricei de<br />

orientare (2.35) (figura 2.4), deci componentele acestui vector pot fi determinate<br />

relativ uşor. Într-o primă fază se determină unghiurile φ şi θ<br />

a y<br />

ax<br />

a<br />

arctan , arctan<br />

ax<br />

az<br />

iar ulterior, componentele vectorului<br />

2<br />

2<br />

y

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!