14.06.2014 Views

MODELE GEOMETRICE, CINEMATICE ŞI DINAMICE

MODELE GEOMETRICE, CINEMATICE ŞI DINAMICE

MODELE GEOMETRICE, CINEMATICE ŞI DINAMICE

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Modele geometrice şi cinematice 26<br />

<strong>MODELE</strong> <strong>GEOMETRICE</strong>,<br />

<strong>CINEMATICE</strong> ŞI <strong>DINAMICE</strong><br />

Sistemul mecanic al unui robot este format dintr-o configuraţie de corpuri<br />

rigide, elementele sistemului, legate între ele succesiv prin articulaţii de rotaţie sau<br />

translaţie. Poziţiile relative ale acestor elemente determină poziţia pe ansamblu a<br />

braţului mecanic, această poziţie reprezentând de fapt una din condiţiile funcţionale<br />

ale robotului.<br />

Cele mai cunoscute versiuni de articulaţii mecanice întâlnite în sistemele<br />

robotice sunt reprezentate prin lanţuri cinematice deschise în care poziţia viteza şi<br />

acceleraţia unui element pot fi obţinute recursiv din parametrii elementului<br />

precedent. În general, fiecare element conţine un singur grad de libertate în raport<br />

cu elementul precedent astfel încât relaţiile de transformare între elemente conţin<br />

un singur parametru variabil. Legarea în cascadă a tuturor transformărilor asociate<br />

fiecărui element permite determinarea parametrilor mişcării întregii configuraţii<br />

mecanice şi, în general, a elementului terminal.<br />

2.1. Sisteme de coordonate<br />

Operaţiile de manipulare specifice unui robot cer, în primul rând, o<br />

poziţionare corespunzătoare a sistemului mecanic, deci atingerea unui punct din<br />

spaţiul de lucru, şi în al doilea rând impun o anumită orientare a elementului<br />

terminal. De exemplu, o operaţie de montaj prin filetare cere atât atingerea găurii<br />

cât şi orientarea corectă a şurubului pentru realizarea asamblării. se impune deci<br />

adoptarea unui sistem de coordonate corespunzător descrierii acestor cerinţe.<br />

Un punct A, într-un sistem de coordonate S 1 , poate fi reprezentat prin<br />

vectorul ce uneşte originea sistemului de coordonate şi punctul respectiv,<br />

v<br />

A<br />

1<br />

A<br />

1<br />

A<br />

1<br />

A<br />

x i y j z k<br />

(2.1)<br />

undei , j, k sunt versorii axelor X,Y,Z, respective. O altă modalitate de scriere este,


Modele geometrice şi cinematice 27<br />

1<br />

<br />

1 1 1<br />

A, y A,<br />

z A<br />

<br />

A x<br />

(2.2)<br />

unde indicele superior 1 precizează sistemul de coordinate S 1 .<br />

În afară de aceasta, direcţia vectorului de poziţie se poate exprima prin<br />

cosinuţii de direcţie,<br />

1<br />

A<br />

1<br />

1<br />

x<br />

y<br />

cos ;<br />

A z<br />

cos ; cos A<br />

(2.3)<br />

v<br />

v v<br />

Dacă acum, originea sistemului de coordonate O 1 se exprimă în raport cu un<br />

sistem S 2 prin coordonatele<br />

<br />

2 2 2<br />

1 xO<br />

, y ,<br />

1 O z<br />

1 O1<br />

<br />

O (2.4)<br />

atunci punctul A se va exprima în raport cu sistemul S 2 prin,<br />

A<br />

z 1 (s 1 )<br />

z A<br />

v A<br />

y A<br />

y 1<br />

o 1<br />

x A<br />

x 1<br />

2<br />

<br />

1<br />

A<br />

(s 2 )<br />

2 1 2 1 2<br />

O , y ,<br />

1 A yO<br />

z<br />

1 A zO<br />

1<br />

z 1<br />

z 2<br />

o 2<br />

x 2 y 2<br />

Figura 2.1<br />

<br />

A<br />

y 1<br />

o 1<br />

x 1<br />

x x<br />

(2.5)<br />

Relaţia (2.5) corespunde unei reprezentări între două sisteme afectate de<br />

operaţii de translaţie (axele sînt paralele, respectiv). Dacă sistemele de<br />

coordonate sînt supuse unor mişcări de rotaţie, poziţia unui punct în diferite<br />

sisteme se poate obţine printr-o transformare corespunzătoare. Considerăm,<br />

de exemplu, sistemul S 2 obţinut prin rotaţia cu unghiul θ în jurul axei Ζ a<br />

sistemului Sj (figura 2.2).<br />

Poziţia în noul sistem se obţine prin multiplicarea coordonatelor iniţiale<br />

cu o matrice de rotaţie.<br />

(s 1 )


Modele geometrice şi cinematice 28<br />

z 1 ≡ z 2<br />

y 2<br />

θ y 1<br />

o<br />

θ<br />

x 1<br />

x 2<br />

Figura 2.2<br />

2 <br />

1<br />

x<br />

<br />

A cos<br />

sin<br />

0<br />

xA<br />

2 <br />

<br />

1 <br />

y<br />

A <br />

<br />

sin<br />

cos<br />

0<br />

y<br />

A <br />

(2.6)<br />

2 <br />

<br />

1<br />

z<br />

<br />

A 0 0 1<br />

z<br />

A <br />

În foarte multe situaţii este de preferat să se utilizeze o transformare globală<br />

care să comaseze atît efectul de translaţie cît şi pe cel de rotaţie. O astfel de<br />

transformare se numeşte omogenă. Această transformare poate fi definită ca<br />

rezultatul concatenării a două matrici, de orientare (4 χ 3) şi de poziţie, un vector<br />

(4x1).<br />

matrice<br />

de vector coloană<br />

T <br />

<br />

<br />

orientare al pozitiei<br />

(2.7)<br />

<br />

4 x 3 4<br />

x 1<br />

<br />

De exemplu, translaţia specificată în figura 2.1 b corespunde transformării<br />

omogene definită prin<br />

<br />

2<br />

1 0 0 x <br />

01<br />

<br />

2 <br />

2 2 2<br />

<br />

0<br />

1 0 y01<br />

Trans x<br />

<br />

01,<br />

y01,<br />

z01<br />

(2.8)<br />

<br />

2<br />

0 0 1 z <br />

01<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

unde simbolul Trans este asociat funcţiei de translaţie. Calculul coordonatelor<br />

punctului A în sistemul S 2 definit prin componentele (2.2) în sistemul Sj se<br />

obţine imediat prin simpla aplicare a operatorului de translaţie asupra jj<br />

vectorului coordonatelor în S 1<br />

1 2 <br />

1 <br />

x A x01<br />

x A <br />

<br />

1 2<br />

2<br />

2 2 2 1<br />

y<br />

A y01<br />

A Transx x , , <br />

01 y01<br />

z01<br />

y<br />

A <br />

(2.9)<br />

1 2<br />

<br />

1 z z<br />

z<br />

A 01<br />

A <br />

<br />

<br />

1


Modele geometrice şi cinematice 29<br />

deci aceleaşi rezultate ca cele date în relaţia (2.5).<br />

În mod similar, se pot defini operatori de rotaţie, corespunzători unei<br />

rotaţii cu unghiul θ, în jurul fiecărei axe de coordonate,<br />

1<br />

0 0 0<br />

<br />

<br />

<br />

0 cos<br />

sin<br />

0<br />

Rot x,<br />

<br />

<br />

(2.10)<br />

0<br />

sin<br />

cos<br />

0<br />

<br />

<br />

0<br />

0 0 1<br />

cos<br />

0 sin<br />

0<br />

<br />

<br />

<br />

0 1 0 0<br />

Rot y,<br />

<br />

<br />

(2.11)<br />

<br />

sin<br />

0 cos<br />

0<br />

<br />

<br />

0 0 0 1<br />

cos<br />

sin<br />

0 0<br />

<br />

<br />

<br />

sin<br />

cos<br />

0 0<br />

Rot z,<br />

<br />

<br />

(2.12)<br />

0 0 1 0<br />

<br />

<br />

0 0 0 1<br />

Aplicarea succesivă a acestor operatori permite calculul coordonatelor<br />

pentru orice modificare a sistemului de coordonate. De exemplu, un punct de<br />

coordonate (7,3,2) în sistemul S! este supus succesiv următoarelor transformări:<br />

o rotaţie în jurul axei Ζ cu 90° (sistemul S2 ), o rotaţie în jurul axei Υ cu 90°<br />

(sistemul S3 ) şi o translaţie cu vectorul (4,-3,7) (sistemul S4).<br />

Deci, în noul sistem, coordonatele punctului vor fi date de<br />

4<br />

1<br />

4,3,7<br />

,<br />

Roty,90,<br />

Rotz,90A<br />

A Trans<br />

sau<br />

1<br />

0 0 4 <br />

0 0 1 00<br />

1 0 07<br />

6 <br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

0 1 0 3<br />

<br />

0 1 0 0<br />

<br />

1 0 0 0<br />

<br />

3<br />

<br />

4<br />

<br />

(2.13)<br />

0<br />

0 1 7 1<br />

0 0 00<br />

0 0 12<br />

10<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

0<br />

0 0 1 <br />

0 0 0 10<br />

0 0 11<br />

1 <br />

Trebuie subliniată necesitatea respectării ordinei operaţiilor efectuate.<br />

Evident,<br />

Rot y, Rot z, Rot z, Rot y,<br />

<br />

(2.14)<br />

<br />

Pentru generalizarea procedurilor de lucru, se va nota prin T. transformarea<br />

generală a sistemului de coordonate Sj în raport cu sistemul S,· . în acest context,<br />

funcţia de poziţionare a braţului unui robot se poate interpreta prin definirea<br />

corespunzătoare a operatorilor transformărilor.


Modele geometrice şi cinematice 30<br />

S M<br />

S P1<br />

M S P0<br />

T P1<br />

S B<br />

S 0<br />

T M<br />

B<br />

T B<br />

0<br />

T P0<br />

0<br />

Figura 2.3<br />

În figura 2.3. este prezentat un robot ce execută o operaţie tehnologică<br />

(sudură, găurire, etc) asupra piesei P. Mişcările robotului sînt definite prin<br />

transformări corespunzătoare în raport cu un sistem de referinţă absolut S · 0<br />

Elementele braţului mecanic, prin articulaţiile sale, permit determinarea unei<br />

transformări generale a sistemului de referinţă a elementului terminal (mâna) în<br />

raport cu baza S B , transformare desemnată prin<br />

T M<br />

B , care la rîndul ei este definită<br />

0<br />

0<br />

în raport cu sistemul de referinţă absolut S prin transformarea<br />

T B .Deci, poziţia<br />

B<br />

absolută a mâinii este redată prin produsul transformărilor<br />

T T 0<br />

M B . Se va nota: T<br />

M P 1<br />

-transformarea implicată de operaţia tehnologică exercitată de mîna asupra piesei Ρ<br />

PO<br />

O<br />

în punctul 1 şi T , T , transformările ce desemnează poziţia punctului 1 faţă<br />

P1<br />

P O<br />

de referinţa piesei S P O<br />

şi faţă de sistemul de referinţă absolut, respectiv.<br />

În condiţiile realizării unei funcţii tehnologice corecte, coordonatele<br />

punctului prelucrat trebuie să satisfacă transformarea de-a lungul lanţului cinematic<br />

al robotului, deci<br />

M<br />

P1<br />

B<br />

M<br />

O<br />

B<br />

P O O<br />

T<br />

P1<br />

PO<br />

T T T T<br />

(2.15)<br />

Întrucât scopul final al oricărei prelucrări matematice de acest fel constă în<br />

găsirea unui control adecvat al braţului mecanic, deci transformarea T M<br />

B , din<br />

relaţia (2.15) se obţine,<br />

T<br />

B<br />

M<br />

<br />

M P<br />

<br />

O O O<br />

T<br />

T T T<br />

1<br />

P1<br />

1 P1<br />

PO<br />

B<br />

(2.16)


Modele geometrice şi cinematice 31<br />

Deşi formula stabilită dă pur formal condiţiile funcţionale ale robotului, ea<br />

sintetizează exact principalele cerinţe ce se impun pentru acoperirea unei funcţii<br />

tehnologice date de către o anumită configuraţie mecanică. Aceste deziderate pot fi<br />

rezumate în următoarele:<br />

a) atingerea de către elementul terminal al braţului mecanic a unui<br />

B<br />

punct de coordonate impus, - transformarea T M ;<br />

b) asigurarea unei orientări adecvate a mâinii robotului în conformitate<br />

M<br />

cu funcţia tehnologică îndeplinită - transformarea TP<br />

1 .<br />

Pentru definirea corectă a ultimei condiţii se introduce o matrice de orientare<br />

a mâinii T M definită prin [17] nx<br />

ox<br />

ax<br />

px<br />

<br />

<br />

<br />

n y o y a y p y<br />

T M<br />

nz<br />

oz<br />

az<br />

pz<br />

<br />

(2.17)<br />

0 0 0 1 <br />

unde a este un vector unitate în direcţia apropierii mâinii de obiect, o este un<br />

vector unitate de orientare al elementului iar f n este definit prin<br />

n o x a<br />

(2.18)<br />

În matricea T M se poate identifica o submatrice de orientare T MO<br />

nx<br />

ox<br />

ax<br />

<br />

T <br />

<br />

<br />

MO <br />

ny<br />

oy<br />

a y <br />

<br />

nz<br />

oz<br />

az<br />

<br />

şi un vector de poziţie<br />

px<br />

<br />

T<br />

<br />

MP <br />

<br />

p y <br />

<br />

pz<br />

<br />

Matricea T MC este o matrice ortonormală iar elementele ei au o serie de<br />

proprietăţi care simplifică considerabil prelucrările matematice.<br />

În plus, matricea de orientare T M admite o inversă de forma,<br />

nx<br />

n y nz<br />

pn<br />

<br />

<br />

1<br />

<br />

ox<br />

oy<br />

oz<br />

po<br />

T <br />

<br />

M (2.19)<br />

ax<br />

a y az<br />

pa<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

unde pn, po, pa desemnează produsele scalare ai vectorilor respective.


Modele geometrice şi cinematice 32<br />

2.2. Modele cinematice<br />

După cum s-a văzut în paragraful precedent, prima condiţie necesară<br />

B<br />

funcţionării robotului este determinarea transformării T M ce asigură atingerea<br />

B<br />

unui punct dorit. Dar T M definit de (2.16) este numai o reprezentare matematică<br />

formală. Ea trebuie corelată cu structura mecanică a robotului astfel încât să poată<br />

fi determinate toate transformările individuale, pe fiecare articulaţie controlată a<br />

braţului mecanic.<br />

După cum s-a mai arătat, sistemul mecanic al robotului este realizat prin<br />

legarea succesivă a unor articulaţii simple de rotaţie şi translaţie, poziţia fiecărui<br />

element putînd fi definită în raport cu elementul precedent printr-o singură<br />

variabilă de rotaţie (unghi) sau de translaţie (deplasare).Dacă se notează cu A i<br />

matricea transformării ce descrie translaţia şi rotaţia relativă între sistemul de<br />

coordonate al elementului i şi al elementului i-1, atunci transformarea asociată<br />

mâinii robotului se poate scrie ca,<br />

B<br />

T M = A 1 A2<br />

A 3 ... A n<br />

(2.20)<br />

p<br />

a<br />

o<br />

n<br />

Figura 2.4<br />

unde n reprezintă numărul de elemente al braţului.<br />

Calculul matricei de transformare A i pentru o articulaţie dată este riguros<br />

prezentat într-un număr mare de lucrări de specialitate. în cadrul acestui capitol se<br />

va utiliza metoda Denavit-Hartenberg datorită avantajelor deosebite privind atât<br />

simplitatea tratării cât şi posibilităţile mari de generalizare pe care le oferă.<br />

Convenţiile impuse de această metodă sunt [4,5,24,25]<br />

se aliniază axele X ale tuturor sistemelor de referinţă ale<br />

articulaţiilor în aceeaşi direcţie cu cea a sistemului de bază.<br />

axa Zi coincide cu axa de rotaţie a articulaţiei i;


y i-1<br />

θ i<br />

x i-1<br />

Figura 2.5<br />

Modele geometrice şi cinematice 33<br />

se roteşte cu un unghi i în jurul axei Z i1<br />

se translatează cu mărimea d i , în lungul axei Z i1<br />

se translatează cu mărimea a i în lungul axei X i1<br />

se roteşte cu un unghi i în sensul orar, în jurul axei<br />

spre Z i1<br />

X i , axa<br />

Z i<br />

x i<br />

z i-1 ║z i<br />

y 2<br />

o<br />

α i<br />

z i-1<br />

În figura 2.5. sînt reprezentaţi parametrii Denavit-Hartenberg pentru o<br />

articulaţie de formă generală.În practică, configuraţia geometrică a unei articulaţii<br />

este reprezentată printr-o serie de parametri constanţi, lungimea a i şi unghiul i<br />

parametrii variabili fiind unghiul i la o articulaţie de rotaţie sau lungimea d i la o<br />

articulaţie de translaţie.<br />

Deci, matricea transformării omogene A i între articulaţia i şi i-1 va fi,<br />

Ai<br />

Rotz,<br />

i Trans0,0,<br />

di<br />

Transai<br />

,0,0Rotx,<br />

i<br />

<br />

Utilizând formulele stabilite (2.8), (2.10) - (2.12) şi substituind în (2.21)<br />

rezultă,<br />

cos<br />

i sin<br />

i 0 01<br />

0 0 0 1<br />

0 0 ai<br />

1<br />

0 0 0<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

sin<br />

i cos<br />

i 0 0<br />

<br />

0 1 0 0<br />

<br />

0 1 0 0<br />

<br />

0 cos<br />

i sin<br />

i 0<br />

A <br />

<br />

i<br />

0 0 1 00<br />

0 1 di<br />

0<br />

0 1 0 0<br />

sin<br />

i cos<br />

i 0<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 10<br />

0 0 1 0<br />

0 0 1 0<br />

0 0 1<br />

sau


Modele geometrice şi cinematice 34<br />

A<br />

i<br />

cos<br />

<br />

<br />

sin<br />

<br />

0<br />

<br />

0<br />

sin<br />

cos<br />

cos<br />

cos<br />

i<br />

i<br />

sin<br />

0<br />

i<br />

i<br />

i<br />

sin<br />

sin<br />

i<br />

cos<br />

cos<br />

i<br />

cos<br />

0<br />

i<br />

i<br />

i<br />

ai<br />

<br />

0<br />

<br />

<br />

di<br />

<br />

<br />

1 <br />

(2.22)<br />

1<br />

1<br />

1<br />

1 1<br />

1 1<br />

φ 2 l 2<br />

φ 3 l 3<br />

φ 4<br />

l 1<br />

φ 1<br />

l 4<br />

φ 5<br />

1<br />

φ 6<br />

l 6<br />

Figura 2.6<br />

Pentru exemplificarea procedeurilor de calcul privind construcţia modelului<br />

cinematic, se va analiza robotul din figura (2.6)[17,62] al cărui lanţ cinematic<br />

conţine numai articulaţii de rotaţie.<br />

Robotul prezentat în figura 2.6 a are şase grade de libertate. Pentru<br />

determinarea parametrilor de transformare, în figura 2.6, b este reprezentat<br />

simbolic lanţul cinematic orientat pentru respectarea condiţiilor expuse mai sus<br />

(axele X au aceeaşi direcţie).<br />

i


Modele geometrice şi cinematice 35<br />

y 1 y 1 y 2 y 2 y 3<br />

l 2<br />

x 1<br />

x 2<br />

x x 3<br />

2<br />

3<br />

y 1 l 1<br />

φ 1<br />

5<br />

z<br />

φ 2<br />

θ φ3<br />

2 = φ 2<br />

θ 3 = φ 3<br />

a 2 =l 2<br />

a 3 =l 3<br />

d 2 =0<br />

d 3 =0<br />

l 3<br />

x 1<br />

z 1 z 1 z 2 z 2<br />

θ1 = φ x 3<br />

z 4<br />

φ x<br />

φ 6<br />

1<br />

4 y 4<br />

a 1 =0<br />

z 3<br />

l 5 z 5<br />

d 1 =0<br />

l 4<br />

α 1 =90 o θ 6 = φ 6<br />

l<br />

a y 6<br />

6 =0<br />

6<br />

x 1<br />

α 1 =0<br />

α 3 =0<br />

θ 4 = φ 4<br />

x 2<br />

x 5 d 6 =l 6<br />

a 4 =0<br />

θ 5 = φ 5<br />

α<br />

z 2<br />

z 6 =0<br />

5<br />

d 4 =l<br />

a 5 =0<br />

4 y 2<br />

y 5<br />

α<br />

z 6<br />

4 =90 o d 5 =l 5<br />

α 5 =90 o x 6<br />

z 1<br />

y 3<br />

y 5<br />

φ<br />

x 4 5<br />

Figura 2.7<br />

În figura 2.7. sunt reprezentate axele de coordonate pentru fiecare pereche<br />

de articulaţii. De exemplu, pentru sistemele de referinţă S<br />

0 , S 1 <br />

alinierea axelor X 0 şi Χ 1 determină următorii parametri: unghiul de rotaţie 1 în<br />

jurul axei Z 0 este parametrul i , distanţa l 1 măsurată pe axa Z 0 între cele două<br />

origini este parametrul d 1 , parametrul 1<br />

este unghiul măsurat în sens orar între<br />

Z 1 şi Zo , deci 1 = 90° , iar abaterea măsurata pe axele X între cele două origini<br />

dă a 1 =0.<br />

Matricea transformării între cele două sisteme, pentru această primă<br />

articulaţie, se obţine înlocuind parametrii determinaţi în relaţia (2.23). Rezultă,<br />

cos1<br />

0 sin1<br />

0<br />

<br />

<br />

<br />

sin1<br />

0 cos1<br />

0<br />

A <br />

<br />

1<br />

0 1 0 l1<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1<br />

Parametrii celorlalte articulaţii se pot obţine în aceeaşi manieră din figura<br />

2.7, iar matrlcele corespunzătoare vor fi


Modele geometrice şi cinematice 36<br />

cos2<br />

sin1<br />

0 l2<br />

cos2<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

sin2<br />

cos2<br />

0 l2<br />

sin2<br />

A<br />

<br />

2<br />

0 0 1 0 <br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

cos3<br />

sin3<br />

0 l3<br />

cos3<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

sin3<br />

cos3<br />

0 l3<br />

sin3<br />

A<br />

<br />

3<br />

0 0 0 0 <br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

cos4<br />

0 sin4<br />

0 <br />

<br />

<br />

<br />

sin4<br />

0 cos4<br />

0<br />

A <br />

<br />

4<br />

(2.23)<br />

0 1 0 l4<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

cos5<br />

0 sin54<br />

0 <br />

<br />

<br />

<br />

sin5<br />

0 cos5<br />

0<br />

A<br />

<br />

5<br />

0 1<br />

0 l5<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

cos6<br />

sin6<br />

0 0 <br />

<br />

<br />

<br />

sin6<br />

cos6<br />

0 0<br />

A<br />

<br />

6<br />

0 0 1 l6<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

O tratare similară poate fi obţinută pentru lanţuri cinematice care conţin şi<br />

articulaţii de translaţie. În figura 2.8 este prezentat un astfel de robot cu trei grade<br />

de libertate.Din analiza parametrilor asociaţi celor trei articulaţii de translaţie,<br />

rezultă:


Modele geometrice şi cinematice 37<br />

2 3<br />

1<br />

a<br />

z 0<br />

z 2<br />

z 3<br />

y 0<br />

y 2<br />

y 3<br />

a 1<br />

y 1<br />

x 0 x 1 x 2 x 3<br />

z 2<br />

y 1<br />

z 1 d 3<br />

x 1<br />

z 1<br />

1 0 0 a1<br />

1<br />

0 0 0 1<br />

0 0 0 <br />

<br />

<br />

<br />

0 0 1 0<br />

<br />

<br />

A<br />

<br />

0 0 1<br />

0<br />

<br />

<br />

<br />

1<br />

A <br />

<br />

0 1 0 0<br />

2<br />

A <br />

3 <br />

(2.24)<br />

0<br />

1<br />

0 0 0<br />

1 0 d2<br />

0<br />

0 1 d3<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

0<br />

0 0 1 0<br />

0 0 1 0<br />

0 0 1 <br />

Transformarea generală asociată întregului lanţ cinematic va fl:<br />

TM B A<br />

1A2<br />

A3<br />

d 2<br />

x 2<br />

y 2<br />

1<br />

0 0 a1<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

0 1 0 d2<br />

T <br />

<br />

M B (2.25)<br />

0<br />

0 1 d3<br />

<br />

<br />

<br />

0<br />

0 0 1 <br />

Variabilele mişcării sunt cele trei deplasări liniare a 1 , d 2 , d 3 , de şi ele apar, în<br />

mod firesc, în cadrul coloanei vectorului de poziţie.<br />

b<br />

Figura 2.8


Modele geometrice şi cinematice 38<br />

Modelele prezentate s-au referit la roboţi cu articulaţii numai de rotaţie sau<br />

numai de translaţie. Procedura se poate aplica în aceeaşi manieră pentru lanţuri<br />

cinematice cu diverse tipuri de articulaţii. Structurile mecanice uzuale întîlnite la<br />

cele mai cunoscute familii de roboţi industriali se grupează, după coordonatele ce<br />

descriu poziţiile braţului, în: roboţi de coordonate carteziene, cilindrice, sferice, de<br />

rezoluţie etc. Indiferent de tipul utilizat, calculul cinematic se realizează după<br />

metoda expusă, determinînd parametrii D.H. ai fiecărei articulaţii şi formînd cu<br />

aceştia matricele de transformare.<br />

2.3. Problema controlului poziţiei<br />

Paragraful anterior a stabilit procedurile de determinare a transformărilor<br />

omogene Af pentru diferite tipuri de braţe mecanice. Pe baza lor se obţine, prin<br />

multiplicare succesivă, transformarea generală ce exprimă poziţia elementului final<br />

(terminalul sau mîna robotului) în raport cu sistemul de referinţă al bazei.<br />

Nu trebuie să uităm însă că scopul final al oricărei aplicaţii robotice este de a<br />

realiza o anumită funcţie tehnologică şi, în cadrul ei, o primă cerinţă este<br />

poziţionarea corectă a braţului mecanic într-un punct sau de-a lungul unei<br />

traiectorii impuse.<br />

B<br />

Aceasta înseamnă implicit că transformarea generală T M trebuie să<br />

verifice coordonatele punctului de lucru. Se poate formula, deci următoarea<br />

problemă de control: "care sunt parametrii variabili asociaţi fiecărei articulaţii<br />

pentru ca coordonatele elementului „terminal să verifice un punct dat în<br />

spaţiul de operare, asigurînd totodată şi o anumită orientare a mâinii<br />

robotului.<br />

În acest fel, relaţiile ce definesc transformările cinematice devin ecuaţii de<br />

control cinematic.<br />

Rezolvarea ecuaţiilor cinematice reprezintă în general o problemă dificilă.<br />

Acest lucru este determinat nu atît de numărul ecuaţiilor cît de neliniaritatea lor.<br />

Pentru ilustrarea dificultăţilor ce apar în ecuaţiile de acest tip vom aborda<br />

problema controlului cinematic al modelelor deduse în paragraful precedent.<br />

În cazul robotului în coordonate carteziene din figura (2.8) ecuaţia generală a<br />

braţului este dată de produsul celor trei matrici în formula (2.25). Deci, poziţia -<br />

orientarea braţului va fi din (2.19).<br />

1<br />

0 0 a1<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

0 1 0 d2<br />

T <br />

<br />

M B (2.25)<br />

0<br />

0 1 d3<br />

<br />

<br />

<br />

0<br />

0 0 1


Modele geometrice şi cinematice 39<br />

Este evident că un astfel de robot va controla numai poziţia elementului<br />

terminal nu şi orientarea, calculul vectorial de poziţie fiind obţinut direct<br />

px<br />

<br />

p <br />

<br />

<br />

p y <br />

(2.26)<br />

<br />

pz<br />

<br />

unde,<br />

p a<br />

p<br />

x<br />

y<br />

1<br />

a<br />

2<br />

(2.27)<br />

pz<br />

a3<br />

Simplitatea soluţiei este datorată absenţei neliniarităţii la aceste<br />

transformări specifice articulaţiilor de translaţie, dar apare clar faptul că un astfel<br />

de robot nu asigură funcţia de orientare a braţului. ţ<br />

Se va considera acum robotul cu articulaţii de rotaţie prezentat în figura 2.6.<br />

Modelul cinematic al braţului se obţine prin multiplicarea matricilor A i din (2.23),<br />

TM B A1<br />

A2<br />

A3<br />

A4<br />

A5<br />

A<br />

(2.29)<br />

Efectuând înmulţirea matricilor şi identificînd componentele generale ale<br />

matricei de orientare - poziţia (2.19) se obţine [62]<br />

n x cos1 cos<br />

2 3<br />

4 cos5<br />

cos6<br />

sin1<br />

sin5<br />

cos6<br />

<br />

sin<br />

2 3<br />

4<br />

cos1<br />

sin6<br />

n y sin1 cos<br />

2 3<br />

4 cos5<br />

cos6<br />

cos1<br />

sin5<br />

cos6<br />

<br />

sin<br />

2 3<br />

4 sin1<br />

sin6<br />

n z sin<br />

2 3<br />

4 cos5<br />

cos6<br />

cos<br />

2 3<br />

4 sin6<br />

o x cos1 cos<br />

2 3<br />

4 cos5<br />

sin<br />

6 sin1<br />

sin5<br />

sin6<br />

<br />

cos1 sin<br />

2 3<br />

4 cos6<br />

o y sin1 cos<br />

2 3<br />

4 cos5<br />

sin<br />

6 cos1<br />

sin5<br />

sin<br />

6 <br />

sin1 sin<br />

2 3<br />

4 cos6<br />

o z cos<br />

2 3<br />

4 cos<br />

6 sin<br />

2 3<br />

4 cos5<br />

sin6<br />

(2.30)<br />

a x sin1 cos5<br />

cos1<br />

cos<br />

2 3<br />

4<br />

sin5<br />

a y sin1 cos<br />

2 3<br />

4 sin5<br />

cos1<br />

cos5<br />

a z sin<br />

2 3<br />

4 sin5<br />

(2.31)<br />

p x l2 cos1<br />

cos<br />

2 l3<br />

cos1<br />

cos<br />

2 3<br />

<br />

l5<br />

sin<br />

2 3<br />

4 cos1<br />

<br />

l 6 sin1<br />

cos5<br />

cos1<br />

cos<br />

2 3<br />

4<br />

sin5<br />

<br />

p y l2 sin1<br />

cos2<br />

l3<br />

sin1<br />

cos<br />

2 3<br />

<br />

l5<br />

sin1<br />

sin<br />

2 3<br />

4 <br />

l 6 sin1<br />

cos<br />

2 3<br />

4 sin5<br />

cos1<br />

cos5


Modele geometrice şi cinematice 40<br />

<br />

2 3<br />

<br />

l5<br />

<br />

2 3<br />

<br />

<br />

<br />

p z l1 l2<br />

sin2<br />

l3<br />

sin<br />

cos<br />

4<br />

l 6 sin<br />

2 3<br />

4<br />

sin<br />

5<br />

Ecuaţiile stabilite pun în evidenţă foarte bine complexitatea problemei<br />

controlului cinematic. Pentru o poziţie şi orientare a elementului terminal al<br />

robotului impuse, deci p x , p y , p z , n x , n y , n z , o x , o y , o z , a x , a y , i luînd valori prescrise,<br />

se cere calcularea valorilor unghiurilor φ 1 , φ 2 ,..., φ 6 care satisfac ecuaţiile (2.30).<br />

Este evident că determinarea variabilelor de control φ 1 , φ 2 ,..., φ 6 pentru<br />

asigurarea atît a poziţiei dorite, cît şi a orientării mîinii nu este posibilă, în<br />

principiu, se impune numai o poziţionare riguroasă şi o orientare parţial satisfăcută<br />

(care se presupune că, totuşi, acoperă cerinţele tehnologice impuse). Chiar în acest<br />

caz, o soluţionare analitică este evident extrem de dificilă. Tratarea numerică pe un<br />

calculator adecvat implică şi ea dificultăţi serioase şi în orice caz efortul de calcul<br />

este extrem de mare, problema de control neputînd fi abordată ca o problemă în<br />

timp real. O tratare off-line pe un calculator numeric este practic singura modalitate<br />

de utilizare a controlului cinetic. Pentru diferite puncte, de-a lungul traiectoriei<br />

impuse, se calculează aprioric valorile variabilelor de control ale articulaţiilor, ele<br />

urmînd să reprezinte mărimile de referinţă în sistemul propiu-zis de conducere al<br />

mişcării.<br />

În literatura de specialitate se pot menţiona eforturile diverşilor autori pentru<br />

soluţionarea acestei probleme. Menţionăm metoda propusă de Paul Shimano şi<br />

Meyer [5,25] care izolează seccesiv fiecare variabilă de elementul terminal prin<br />

premultiplicarea cu inversele matricilor A i . Lee şi Siegler [24] separă problema<br />

controlului general în problema poziţionării braţului de cea a orientării mâinii. Întro<br />

asemenea abordare, transformarea totală poate fi rescrisă ca,<br />

T<br />

B<br />

M<br />

T<br />

O<br />

M<br />

T<br />

O<br />

BR<br />

T<br />

BR<br />

M<br />

absolut, sistemul O, iar<br />

, unde s-a considerat baza robotului ca sistem de referinţă<br />

T BR<br />

O şi<br />

BR<br />

T M desemnează transformările ce definesc<br />

poziţionarea braţului robotului faţă de baza şi respectiv mâna robotului în raport cu<br />

braţul [24]. De exemplu, pentru robotul discutat mai sus, această partajare a<br />

transformărilor impune următoarea rescriere a relaţiei (2.19)<br />

A<br />

A A A<br />

A <br />

TM O 1 2 3 4 5 A6<br />

(2.32)<br />

unde prima submulţime desemnează poziţionarea braţului,<br />

O<br />

, <br />

T<br />

O<br />

TM<br />

A1 A2<br />

A3<br />

A123<br />

1 2,<br />

3 3<br />

iar a doua orientare,<br />

T BR<br />

M<br />

A<br />

A<br />

A<br />

A<br />

4 5 6 456 4 5 ,<br />

(2.33)<br />

3<br />

, T<br />

Pe de altă parte, atît transformarea globală<br />

(2.34)<br />

6<br />

6<br />

O<br />

T M , cât şi cele parţiale,<br />

3<br />

T 6 , pot fi rescrise în termenii matricei poziţie - orientare (2.10).<br />

O<br />

T 3 şi


Modele geometrice şi cinematice 41<br />

nx<br />

ox<br />

ax<br />

px<br />

<br />

<br />

<br />

O R<br />

P<br />

<br />

ny<br />

o y a y p y<br />

T <br />

M <br />

0 1<br />

nz<br />

oz<br />

az<br />

pz<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

(2.35)<br />

nbx<br />

obx<br />

abx<br />

pbx<br />

<br />

O O <br />

<br />

O R <br />

<br />

3 P<br />

<br />

n<br />

3 by oby<br />

aby<br />

pby<br />

T <br />

3<br />

<br />

0 1 <br />

nbz<br />

obz<br />

abz<br />

pbz<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

(2.36)<br />

nMx<br />

oMx<br />

aMx<br />

pMx<br />

<br />

3 3 <br />

<br />

3 R <br />

<br />

6 P<br />

<br />

n<br />

6 My oMy<br />

aMy<br />

pMy<br />

T <br />

6<br />

<br />

0 1 <br />

nMz<br />

oMz<br />

aMz<br />

pMz<br />

<br />

<br />

<br />

0 0 0 1 <br />

(2.37)<br />

Înlocuind expresiile (2.35) - (2.37) in (2.31) rezultă,<br />

O O <br />

3 3 O 3 O 3 O<br />

O R<br />

<br />

<br />

3 P3<br />

R6<br />

P6<br />

R<br />

<br />

<br />

3 R6<br />

R3<br />

R6<br />

P<br />

T<br />

3<br />

3<br />

<br />

<br />

(2.38)<br />

<br />

0 1 <br />

<br />

0 1 <br />

<br />

0 1 <br />

Deci, din (2.35) se obţine,<br />

O<br />

3<br />

R R 3 R 6<br />

(2.39)<br />

O 3 O<br />

P R3 P6<br />

P3<br />

(2.40)<br />

În această ultimă relaţie, vectorul P 6<br />

3 , defineşte poziţia mâinii faţă de<br />

punctul terminal al braţului. Prin multiplicarea cu<br />

de sistemul absolut (figura 2.9, a).<br />

Acest vector va fi deci reprezentat prin<br />

O<br />

O<br />

3<br />

3<br />

R 0 exprimă acelaşi vector faţă<br />

PM R 3 P 6<br />

(2.41)<br />

deci, din (2.40) se obţine<br />

O<br />

M<br />

O<br />

O<br />

M<br />

O<br />

BR<br />

P P P3 P P<br />

(2.42)<br />

sau, astfel spus, translaţia totală este obţinută prin însumarea translaţiilor braţului şi<br />

mîinii. În această relaţie vectorul P M<br />

0 coincide cu versorul a al matricei de<br />

orientare (2.35) (figura 2.4), deci componentele acestui vector pot fi determinate<br />

relativ uşor. Într-o primă fază se determină unghiurile φ şi θ<br />

a y<br />

ax<br />

a<br />

arctan , arctan<br />

ax<br />

az<br />

iar ulterior, componentele vectorului<br />

2<br />

2<br />

y


Modele geometrice şi cinematice 42<br />

z 0 z BR<br />

x B<br />

P M<br />

z BR<br />

a<br />

P M<br />

P k BR az<br />

P y BR<br />

θ<br />

y 0<br />

k ax φ<br />

x x BR<br />

0 a b<br />

k ay<br />

y BR<br />

P<br />

P<br />

Mx<br />

My<br />

P<br />

P<br />

M<br />

M<br />

sin<br />

cos<br />

sin<br />

sin<br />

(2.43)<br />

PMz<br />

PM<br />

cos<br />

Ţinînd cont de faptul că vectorul Ρ este dat prin matricea generală a<br />

robotului (2.35), din (2.42) şi (2.43) se pot calcula componentele vectorului de<br />

poziţie al braţului<br />

O<br />

P BR<br />

PBRx<br />

Px<br />

PMx<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

PBRy<br />

<br />

<br />

<br />

Py<br />

<br />

PM<br />

y<br />

<br />

(2.44)<br />

<br />

PBRz<br />

<br />

<br />

Pz<br />

<br />

<br />

PMz<br />

<br />

Pe de altă parte, din formula (2.34) se obţine,<br />

PBRx<br />

<br />

<br />

P<br />

<br />

BRy <br />

PA123 <br />

1, 23<br />

<br />

(2.45)<br />

<br />

PBRz<br />

<br />

unde P[A] desemnează vectorul de poziţie din transformarea A.<br />

Această ultimă relaţie constituie ecuaţia de bază ce permite calculul<br />

unghiurilor φ 1, φ 2, φ 3 ce definesc articulaţiile braţului.<br />

Pentru calculul unghiurilor mâinii φ 4, φ 5, φ 6 se utilizează componenta de<br />

3<br />

rotaţie R 6 care poate fi exprimată din relaţia (2.39) sub forma,<br />

R<br />

3<br />

6<br />

R<br />

1<br />

0<br />

3<br />

R<br />

Figura 2.9<br />

Cele două matrici R 3<br />

0 şi R sînt uşor obţinute ca matrici de rotaţie din<br />

0<br />

transformările respective. În plus, inversa lui R 3 se calculează conform regulilor<br />

matricelor de orientare. Introducînd aceste rezultate în matricea de orientare a<br />

transformării (2.34), rezultă,


Modele geometrice şi cinematice 43<br />

<br />

1<br />

R3 o <br />

R A456<br />

4 , 5,<br />

<br />

<br />

6<br />

(2.47)<br />

unde R[A] desemnează matricea de orientare a transformării A.<br />

Relaţia (2.47) reprezintă ecuaţia ce permite calculul unghiurilor <br />

4<br />

, 5<br />

, 6<br />

ce definesc poziţia mâinii. Procedura expusă permite deci calculul decuplat al<br />

parametrilor geometrici ai robotului, analizând separat ecuaţiile de poziţie de cele<br />

de orientare. Cu toate că această metodă simplifică şi facilitează, în mare măsură,<br />

efortul de calcul, abordarea analitică a soluţiilor de control cinematic rămâne în<br />

continuare o problemă complexă.<br />

În ciuda dificultăţilor prezentate, controlul cinematic este cea mai utilizată<br />

metodă de control a mişcării unui robot, soluţionare problemei fiind dată, în mod<br />

paradoxal, chiar de robot, de implementarea sa fizică. Conceptul de bază în această<br />

abordare îl constituie faptul că rezolvarea ecuaţiilor (2.30) implică evident<br />

modelarea lor (numerică sau analogică), ori cea mai bună modelare, cea mai<br />

exactă, o reprezintă robotul însuşi. În acest sens, robotul este „forţat” să execute o<br />

anumită traiectorie în spaţiul său de lucru. În punctele prestabilite, dorite, sunt<br />

măsurate valorile variabilelor de control, aceste valori reprezentând soluţiile exacte<br />

ale ecuaţiilor cinetice asociate punctelor respective. Valorile astfel obţinute vor<br />

constitui mărimi de control impuse în faza de operare propriu - zisă a robotului.<br />

Procedura este curent cunoscută sub denumirea de „ instruirea robotului” şi va fi<br />

discutată pe larg într-unul din capitolele ulterioare.<br />

2.4. Controlul cinematic diferenţial<br />

Analiza precedentă s-a axat pe problema determinării variabilelor de control<br />

pe fiecare articulaţie astfel încât comportarea cinematică a întregului braţ, ca<br />

poziţie şi orientare, să fie cea dorită, insistându-se în special asupra cerinţelor de<br />

calcul şi complicaţiilor care derivă din acestea într-o conducere în timp real.<br />

O altă modalitate de tratare a controlului cinematic poate fi obţinută dacă nu<br />

se iau în consideraţie valorile totale ale parametrilor mişcării ci variaţiile acestora<br />

în raport cu anumite mărimi de referinţă. O astfel de abordare este desemnată ca<br />

analiză cinematică diferenţială.<br />

Modelul diferenţial al unui robot este deci un model care permite calculul<br />

diferenţial dx a coordonatelor operaţionale (variabilele ce definesc poziţia în spaţiul<br />

de lucru) în funcţie de diferenţiala dq a coordonatelor generalizate (variabilele<br />

asociate fiecărei articulaţii mecanice). Într-o transpunere analitică, această<br />

dependenţă se poate scrie printr-o matrice iacobian, în forma:<br />

dx j(<br />

q)<br />

dq<br />

(2.48)<br />

Dacă, pentru un anumit model cinematic, coordonatele operaţionale şi<br />

generalizate variază în cantităţi mici, atunci diferenţialele pot fi înlocuite cu<br />

variaţiile corespunzătoare şi modelul (2.48) se scrie sub forma,<br />

x J ( q)<br />

q<br />

(2.49)


Modele geometrice şi cinematice 44<br />

În cazul în care acestor variaţii li se asociază şi variaţii în timp, diferenţialele<br />

pot fi înlocuite cu derivate,<br />

.<br />

.<br />

x J ( q)<br />

q<br />

(2.50)<br />

Indiferent de modul de scriere, într-o analiză diferenţială, o etapă importantă<br />

o constituie calculul matricei iacobiene J(q). Considerând modelele cinematice<br />

stabilite în paragrafele anterioare, redate analitic în forma,<br />

x f (q)<br />

(2.51)<br />

atunci matricea iacobian este matricea derivatelor parţiale ale funcţiei în raport cu<br />

coordonatele generalizate.<br />

f<br />

J ( q)<br />

<br />

(2.52)<br />

q<br />

sau, pe componente<br />

fi<br />

( q)<br />

J .. ( q)<br />

<br />

(2.53)<br />

y qi<br />

Dacă coordonatele operaţionale utilizate sunt date de vectorul,<br />

X <br />

<br />

<br />

Y<br />

<br />

Z <br />

x <br />

(2.54)<br />

<br />

x <br />

<br />

<br />

y<br />

<br />

<br />

z <br />

atunci relaţia (2.50) poate fi scrisă ca,<br />

q1<br />

<br />

<br />

X<br />

X1<br />

X 2 X3<br />

... X n <br />

<br />

q2<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Y<br />

<br />

Y1<br />

Y2<br />

Y3<br />

... Yn<br />

<br />

q3<br />

<br />

Z<br />

Z1<br />

Z2<br />

Z3<br />

... Zn<br />

<br />

<br />

. <br />

<br />

<br />

(2.55)<br />

<br />

<br />

x 1x<br />

2x<br />

3x<br />

... nx<br />

.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

y 1y<br />

2<br />

y 3y<br />

... ny<br />

. <br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

z 1z<br />

2z<br />

3z<br />

... nz<br />

q<br />

<br />

n1<br />

<br />

qn<br />

<br />

unde qi<br />

i<br />

pentru o articulaţie de rotaţie, qi<br />

di<br />

pentru o articulaţie de translaţie<br />

x<br />

<br />

iar Xi<br />

ix <br />

.<br />

qi<br />

qi<br />

Pentru exemplificare, să considerăm robotul cu articulaţii de translaţie<br />

prezentat în figura 2.8. Coordonatele elementului terminal în raport cu sistemul de<br />

referinţă (X 0 , Y 0 , Z 0 ) sunt date de,


Modele geometrice şi cinematice 45<br />

0<br />

X3 a1<br />

0<br />

3 d2<br />

0<br />

Z3 d3<br />

1 , d2,<br />

d<br />

Y (2.56)<br />

unde a 3 exprimă în acelaşi timp şi coordonatele generalizate q 1 , q2,<br />

q3<br />

. În<br />

consecinţă, utilizând o formulă de tipul (2.53) se obţine iacobianul sistemului,<br />

1<br />

0 0<br />

<br />

<br />

0 1 0<br />

<br />

0<br />

0 1<br />

J <br />

(2.57)<br />

0<br />

0 0<br />

0<br />

0 0<br />

<br />

<br />

0 0 0<br />

Pentru sisteme mecanice mari, procedurile de calcul ale matricei, deşi mai<br />

complexe, se bazează pe o tehnică similară sau prin derivate ale celei prezentate în<br />

(5.25).<br />

În forma definită mai sus, iacobianul permite calcului variaţiilor<br />

coordonatelor operaţionale în funcţie de variaţiile coordonatelor generalizate (din<br />

articulaţii).<br />

De fapt, o problemă de conducere impune o procedură inversă: „dându-se<br />

variaţii impuse ale coordonatelor operaţionale se cer variaţiile coordonatelor<br />

generalizate corespunzătoare”. O astfel de formulare conduce la o relaţie de forma,<br />

1<br />

q<br />

J ( q)<br />

x<br />

(2.58)<br />

Calculul inversei iacobianului este în general o problemă complexă,<br />

dificultatea fiind determinată de faptul că matricea iacobian este foarte rar o<br />

matrice pătrată. În general se va impune deci calculul unei pseudoinverse J -1 după<br />

proceduri specifice (38,25,62). De exemplu, pentru iacobianul obţinut mai sus,<br />

x Jq<br />

(2.59)<br />

prin transpunere rezultă<br />

T<br />

T<br />

q<br />

T<br />

x q J<br />

(2.60)<br />

unde admite o pseudoinversă (J T ) -1 de forma<br />

1<br />

0 0 0 0 0<br />

T<br />

J <br />

<br />

<br />

<br />

0 1 0 0 0 0<br />

<br />

(2.61)<br />

<br />

0 0 1 0 0 0<br />

T<br />

admite o pseudoinversă 1<br />

J<br />

de forma


Modele geometrice şi cinematice 46<br />

1<br />

0 0<br />

<br />

<br />

0 1 0<br />

<br />

<br />

T 1<br />

0 0 1<br />

J <br />

(2.62)<br />

0<br />

0 0<br />

0<br />

0 0<br />

<br />

<br />

0 0 0<br />

Se verifică uşor că<br />

T T 1<br />

J J<br />

I<br />

T<br />

Multiplicând cu J<br />

1<br />

T T 1<br />

T T T 1<br />

T<br />

x<br />

J<br />

q<br />

J J<br />

q<br />

ambii membri ai relaţiei (2.60), rezultă<br />

(2.63)<br />

(2.64)<br />

Desigur că această metodă poate fi aplicată numai pentru forme particulare<br />

ale matricei J. Pentru o formă generală a acesteia se poate utiliza procedura<br />

specificată în (12,17). În acest sens, se înmulţesc ambii membrii ai relaţiei (2.59)<br />

cu J T ,<br />

T<br />

T<br />

J x J Jq<br />

(2.65)<br />

Se determină inversa matricei J T J şi prin multiplicarea rezultatului cu (2.65)<br />

se obţine<br />

T 1 T<br />

J<br />

J J x<br />

q<br />

T 1 T<br />

În acest caz J<br />

J J<br />

(2.66)<br />

poate fi definită ca o pseudoinversă a matricei J.<br />

Exemplul pe care l-am analizat se bazează pe o matrice iacobian cu<br />

coeficienţi constanţi. În cele mai multe cazuri, coeficienţii matricei depind de<br />

coordonatele generalizate q i , ceea ce impune o recalculare a elementelor ei la orice<br />

modificare a acestor parametrii.<br />

Calculul variaţilor q i , asociate fiecărei articulaţii a structurii mecanice, pe<br />

baza variaţiilor x i impuse în sistemul operaţional, sugerează introducerea unei<br />

structuri de conducere specifice. În figura 2.10 este prezentat un astfel de sistem.<br />

Traiectoria, în spaţiul de operare al robotului, este dată prin mulţimea de<br />

puncte x di . Aceste valori sunt comparate cu cele realizate efectiv de sistemul<br />

mecanic x i . Parametrii operaţionali reali x i sunt obţinuţi la rândul lor din<br />

coordonatele generalizate q i pe baza modelului cinematic direct (2.51). Abaterile<br />

obţinute,


Modele geometrice şi cinematice 47<br />

x di<br />

-<br />

x i<br />

J -1 (q)<br />

q i<br />

SA<br />

x i<br />

f(q)<br />

q i<br />

Figura 2.10<br />

xi<br />

xdi<br />

xi<br />

(2.67)<br />

sunt aplicate unui bloc de calcul ce implementează pe J -1 (q) la ieşirea căruia se<br />

generează noile variaţii q i ce asigură corectarea traiectoriei. Evident, dependenţa<br />

iacobianului de parametrii q i determină recalcularea sa la fiecare pas de operare.<br />

Avantajul principal al unui astfel de sistem de conducere este dat de<br />

simplitatea legii de conducere utilizate, modelul cinematic diferenţial asociat fiind<br />

un model liniar. Spre deosebire de modelele cinematice propriu-zise prezentate<br />

anterior şi de cele dinamice, care vor fi studiate ulterior, modele caracterizate prin<br />

neliniarităţi deosebit de complexe, modelele diferenţiale oferă avantajul liniarizării.<br />

Din nefericire, acest avantaj este, în mare măsură, anulat de efortul de calcul<br />

cerut, în special pentru calculul inversei matricei iacobiene, calcul ce nu poate fi<br />

realizat off-line datorită dependenţei coeficienţilor matricei de parametrii q i . Cu<br />

toate că în literatură s-au dezvoltat o serie de metode [4,6] care permit calculul<br />

rapid al lui J -1 (q), ele cer, în general, sisteme hardware de mare viteză, cu un preţ<br />

de cost întotdeauna prohibitiv, pentru o operare eficientă în timp real.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!