28.10.2014 Views

Revista Anale - Seria Economie nr.4 - Universitatea Spiru Haret

Revista Anale - Seria Economie nr.4 - Universitatea Spiru Haret

Revista Anale - Seria Economie nr.4 - Universitatea Spiru Haret

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

În procesul de modelare a domeniului de activitate de informatizat se<br />

identifică categoriile de clase cu care se lucrează şi se creează secvenţele albastruverde-galben-roz<br />

asociate. Fiind particularizată în concordanţă cu nivelul de specificitate<br />

necesar, fiecare secvenţă poate include:<br />

- albastru, dacă se identifică grupuri de valori care se utilizează în mod<br />

repetat, pentru care se poate face o descriere de tip catalog;<br />

- verde, dacă în model, în loc de cantitate, trebuie înregistrate în mod<br />

individual părţi/locuri/lucruri specifice domeniului de informatizat; verdele este<br />

implicit în sensul că dacă elementul identificat nu este moment- interval, rol sau<br />

descriere, atunci este parte/loc/lucru verde;<br />

- galben, dacă se identifică responsabilităţi specifice pe rol;<br />

- roz, dacă trebuie înregistrat momentul sau intervalul de timp corespunzător<br />

unei acţiuni; altfel spus, momentul sau un intervalul de timp în care sistemul<br />

trebuie să înregistreze ceva din motive de domeniu de activitate sau din motive de<br />

legislaţie reprezintă un moment- interval roz.<br />

În mod ocazional, se foloseşte culoarea alb pentru reprezentarea în model a<br />

notelor, punctelor de plug- in şi a interacţiunilor apropiate ale sistemului.<br />

Caracteristicile unui arhetip includ:<br />

- atribute şi legăturile dintre atribute;<br />

- metode;<br />

- legături (link-uri) cu alte arhetipuri;<br />

- puncte de plug- in, pentru conectarea la interfeţe.<br />

Pentru că exprimă în modelul abstract al realităţii de informatizat o<br />

categorie de clase cu caracteristicile lor comune şi esenţiale, arhetipul se reprezintă<br />

grafic tot printr-un dreptunghi. Identificarea tipului său în cadrul modelului se face<br />

nu numai cu ajutorul culorii, ci şi printr-un stereotip dedicat, ca de exemplu<br />

sau . Ancorarea fiecărui arhetip, definit în<br />

domeniul de activitate care se modelează, se face printr-un nume atribuit fiecărui<br />

arhetip în funcţie de denumirea elementelor reale pe care le reprezintă, ca de<br />

exemplu Casier sau Vânzare. Atributele se listează în dreptunghi, unul după altul,<br />

imediat sub numele arhetipului. Sunt urmate apoi de metodele identificate pentru<br />

realitatea de informatizat, care se trec, de regulă, în ordinea următoare:<br />

- creează metoda domeniului de activitate pentru un moment- intervalul roz;<br />

- calculează, apreciază/evaluează, recalculează, adaugă, scade etc;<br />

- listează;<br />

- metodele moment-interval, notate prescurtat MI, când un moment interval<br />

roz (MI) interacţionează cu alte moment-intervale (MI-le) roz;<br />

- metodele clasei (statice), cele care se aplică asupra tuturor obiectelor dintro<br />

clasă (asemenea metode sunt subliniate).<br />

Cele patru arhetipuri cu atributele, legăturile, metodele şi punctele lor de<br />

plug- in sunt reprezentate grafic în figura din pagina următoare:<br />

394

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!