04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Språk kostar ett halvt poäng per nivå, en rollperson<br />

kan dock maximalt behärska fem språk då spelet tar sin<br />

början.<br />

Hur många poäng man får för att fördela på sin<br />

rollperson kan utläsas i tabellen på sidan åtta.<br />

Exempel: Eftersom Mark är 34 år räknas han som<br />

Mogen. Erik får därför 32 Rollpersonspoäng att fördela<br />

på sin rollperson<br />

Fördelar<br />

För att göra varje rollperson än mer unik kan varje<br />

rollperson ha en eller fl era fördelar som gör att de höjer sig<br />

lite över andra varelser och det är kanske just det som gjort<br />

att de lämnat en trygg tillvaro för ett liv som äventyrare.<br />

Rollpersonen kan bara välja varje fördel en gång. Det är<br />

alltså inte möjligt att exempelvis välja Fördelen Snabbfotad<br />

två gånger för att öka rollpersonens värde i Förfl yttning<br />

med fyra. Enda undantaget från denna regel är Fördelen<br />

Lättlärd som man kan lära sig fl era gånger men för olika<br />

Färdigheter.<br />

Till skillnad från Färdigheter, Kunskaper och Språk,<br />

som kan förvärvas eller förbättras efter att spelet tagit<br />

sin början, kan rollpersonen normalt endast få Fördelar<br />

i samband med att han skapas. I kapitel tre hittar du en<br />

beskrivning av de olika fördelarna.<br />

Exempel: Eftersom Erik egentligen vill att Mark ska<br />

ha ett högre värde i grundegenskapen Psyke väljer han<br />

fördelen ”Förhöjd grundegenskap”. Sedan väljer han även<br />

fördelarna ”Förminskat sömnbehov” och ”Smärttålig”.<br />

Nu har han använt fyra av rollpersonspoängen (två<br />

för Förhöjd grundegenskap och ett varderaför de<br />

båda andra). Han får alltså inte skaffa fl er fördelar till<br />

Mark. Det innebär att han har tjugoåtta poäng kvar då<br />

han fortsätter med att förse Mark med Färdigheter och<br />

Kunskaper.<br />

Färdigheter och Kunskaper<br />

Utöver grundegenskaperna har alla rollpersoner<br />

ett antal olika Färdigheter som utgör en slags bonus till<br />

grundegenskaperna. Färdigheterna avgör hur skicklig<br />

rollpersonen är på att utföra olika handlingar eller hur<br />

mycket han vet om olika saker.<br />

Alla Färdigheter är baserade på en grundegenskap<br />

och färdighetens värde skall adderas till grundegenskapens<br />

värde då man använder den. En rollperson som exempelvis<br />

har värde två i Färdigheten Smyga och värde ett på<br />

grundegenskapen Smidighet har i praktiken värde tre då<br />

man använder färdigheten.<br />

Rollpersonen kan även ha tillgång till Kunskaper som<br />

gör att han kan använda en viss färdighet på ytterligare<br />

något speciellt sätt. De olika färdigheterna beskrivs i<br />

kapitel fyra och Kunskaperna beskrivs i kapitel fem.<br />

På rollformuläret fi nns en speciell plats för varje<br />

10<br />

färdighet. För att man skall slippa göra beräkningar<br />

varje gång man använder färdigheten skall man addera<br />

grundegenskapens värde till färdighetens värde då man<br />

antecknar färdigheten på rollformuläret.<br />

Om en rollperson har värde två eller mer på en<br />

färdighet kan man tolka det som att han behärskar<br />

färdigheten ganska väl. Har han fyra eller mer är han<br />

antagligen skicklig nog att försörja sig på den och om han<br />

har sex eller mer utmärker han sig som en mycket skicklig<br />

yrkesman.<br />

Exempel: Erik börjar med att välja ut vilka kunskaper<br />

han vill att Mark ska ha. Han väljer ut fem stycken och<br />

antecknar dem på rollformuläret. Eftersom kunskaper<br />

kostar ett poäng styck innebär det att han nu har tjugotre<br />

poäng kvar. Eftersom han har räknat ut att han behöver<br />

två av dessa för att Mark ska kunna ett par språk så har<br />

han alltså tjugoen poäng kvar att höja färdigheter för.<br />

Erik går igenom listan med färdigheter och väljer ut<br />

femton färdigheter som han vill att Mark ska kunna.<br />

Han skriver upp dem på rollformuläret och spenderar ett<br />

poäng på dem var så att värdet på de femton färdigheterna<br />

nu är ett steg högre än de värdet hos de grundegenskaper<br />

som de är baserade på. Han har nu endast sex poäng kvar<br />

att spendera på färdigheter så han väler att höja värdet<br />

på färdigheterna Informationssökning, Kontakter och<br />

Världsvana ytterligare två steg vardera.<br />

Språk<br />

Alla rollpersoner behärskar det språk som talas där<br />

de är uppväxta. När du valt yrke till din rollperson kan<br />

det hända att han lär sig ytterligare något språk. Hur väl<br />

en rollperson behärskar ett språk beskrivs med hjälp av<br />

fyra olika nivåer. Här följer en uppräkning av dessa nivåer<br />

tillsammans med en kortfattad beskrivning av hur väl<br />

rollpersonen behärskar språket vid de olika nivåerna.<br />

Dålig<br />

Rollpersonen kan säga och förstå enklare meningar.<br />

Han kan handla i en affär eller fråga efter vägen till ett<br />

hotell men kan inte föra något riktigt samtal på språket.<br />

Hans grammatiska kunskaper är mer eller mindre<br />

obefi ntliga och hans ordförråd är mycket bristfälligt. Då<br />

han skriver gör han ofta grova stavfel.<br />

Medelmåttig<br />

Rollpersonen kan säga och förstå det mesta. Han<br />

gör fortfarande vissa grammatiska fel men har inga större<br />

problem att delta i de fl esta vardagliga diskussioner. Då<br />

han skriver gör han fortfarande vissa stavfel men endast i<br />

långa eller svåra ord.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!