04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

och vilka skador han har tillfogats.<br />

Längst bak i denna bok hittar du ett tomt rollformulär<br />

som du kan skriva ut och använda då du skapar dina<br />

rollpersoner.<br />

Det kan också fi nnas specialanpassade rollformulär<br />

till de olika spelvärldar som använder <strong>Omnimodus</strong> som<br />

regelsystem.<br />

Tärningar<br />

I de fl esta rollspel använder man en mängd olika<br />

sorters tärningar men i <strong>Omnimodus</strong> används enbart vanliga<br />

sexsidiga tärningar, så om man är ägare till ett Yatzyspel<br />

har man alla de tärningar man behöver.<br />

Tärningar används i första hand då man skall avgöra<br />

om rollpersonen lyckas med någonting eller inte och dessa<br />

slag görs alltid med två tärningar.<br />

Dessutom används tärningar för slag i en mängd<br />

olika tabeller och då man avgör hur allvarligt skadad<br />

rollpersonen blir då han exempelvis träffas av ett vapen.<br />

En tärning förkortas T6 och då det står exempelvis<br />

3T6 innebär det att man skall slå tre tärningar och addera<br />

resultaten. Står det däremot 1T6+3 innebär det att man<br />

skall slå en tärning och addera tre till resultatet.<br />

Handlingar<br />

Varje gång en rollperson utför någonting så kallas det<br />

för en handling. Det är då upp till spelledaren att avgöra om<br />

handlingen är så lätt att rollpersonen lyckas automatiskt,<br />

om handlingen är omöjlig eller om man skall använda<br />

tärningar för att avgöra om han lyckas eller inte.<br />

Om spelledaren bedömer att tärningar skall användas<br />

för att se om rollpersonen lyckas eller inte skall spelaren<br />

slå ett skicklighetsslag.<br />

Skicklighetsslag<br />

Ett skicklighetsslag utförs genom att man slår ett slag<br />

med två tärningar (2T6) och adderar ett värde till slaget.<br />

Detta värde kan exempelvis representera hur skicklig<br />

rollpersonen är på att utföra en viss handling eller hur<br />

motståndskraftig han är mot någonting. Ju högre resultatet<br />

av skicklighetsslaget är desto bättre har rollpersonen<br />

lyckats.<br />

Även om den här typen av slag kallas för<br />

Skicklighetsslag behöver det inte alltid krävas någon<br />

egentlig skicklighet för att lyckas med dem. De kan även<br />

användas för att avgöra exempelvis om rollpersonen blir<br />

smittad av en sjukdom eller inte.<br />

4<br />

Svårighetsslag<br />

För att lyckas med vissa handlingar måste resultatet<br />

av skicklighetsslaget vara lika högt som eller högre än ett<br />

av spelledaren fastställt Motståndsvärde. Denna typ av slag<br />

kallas för Svårighetsslag. Hur högt detta värde är varierar<br />

beroende på hur svårt det är att klara av den aktuella<br />

handlingen. I nedanstående tabell fi nns det exempel på<br />

olika Svårighetsgrader och lämpliga motståndsvärden för<br />

dessa. Det fi nns ingen övre gräns för Motståndsvärdet.<br />

Svårighetsgrad Motståndsvärde<br />

Mycket lätt 4<br />

Lätt 6<br />

Normalt 8<br />

Svårt 10<br />

Mycket Svårt 12<br />

Extremt Svårt 14<br />

Framgångsslag<br />

Det kan också hända att rollpersonen lyckas bättre<br />

ju högre resultatet av slaget blir men att det inte fi nns en<br />

fast gräns för när han lyckas. Exempelvis då man ser vad<br />

rollpersonen vet om någonting eller då man avgör hur väl<br />

han lyckas tillverka något. Denna typ av slag kallas för<br />

Framgångsslag. Nedanstående tabell ger exempel på hur<br />

resultatet av ett skicklighetsslag kan tolkas då man skall ta<br />

reda på vad en rollperson vet om någonting speciellt.<br />

Framgångsslag Kunskaper<br />

4 Fragmentariska kunskaper<br />

6 Vissa kunskaper<br />

8 Normala kunskaper<br />

10 Goda kunskaper<br />

12 Mycket goda kunskaper<br />

14 Expertkunskaper<br />

Motståndsslag<br />

I vissa fall kan det hända att två rollpersoner kämpar<br />

mot varandra, exempelvis då två personer bryter arm. I<br />

dessa fall fi nns det inget fastställt Motståndsvärde. Man<br />

jämför i stället resultatet av de båda rollpersonernas<br />

skicklighetsslag och den som får högst resultat har vunnit.<br />

Får båda rollpersonerna samma resultat har det normalt<br />

blivit oavgjort eller så får slagen göras om.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!