04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Andra förutsättningar<br />

Här fi nns ett antal exempel på hur man kan göra om<br />

motståndaren är delvis dold, då rollpersonen av någon<br />

anledning försöker träffa honom på ett speciellt ställe eller<br />

då motståndaren har ena sidan vänd mot rollpersonen.<br />

Vissa av dessa går att kombinera på olika sätt .<br />

Motståndaren har sidan vänd mot anfallaren<br />

Använd den vanliga tabellen för högt eller lågt<br />

anfall men alla anfall som träffar i armar och ben träffar<br />

den arm eller det ben som är vänt mot anfallaren.<br />

Anfall mot motståndarens ben<br />

Anfallsslagets resultat minskar med två till följd<br />

av den minskade träffytan. Använd tabellen för låga anfall<br />

och slå om slaget om det blir en sjua.<br />

Motståndaren blottar huvudet och en arm<br />

Detta kan exempelvis inträffa då någon sticker<br />

ut huvudet och armen bakom ett hörn för att skjuta med<br />

ett enhandsvapen mot rollpersonen. Anfallsslagets resultat<br />

minskar med fyra till följd av den minskade träffytan.<br />

Använd tabellen längre ner i på denna sida för att avgöra<br />

vilken kroppsdel som träffas.<br />

Motståndaren Blottar huvudet och armarna<br />

Detta kan exempelvis inträffa då motståndaren<br />

tar skydd bakom någonting men visar sig för att avfyra ett<br />

tvåhandsfattat skjutvapen mot rollpersonen. Anfallsslagets<br />

resultat minskar med tre till följd av den minskade<br />

träffytan. Använd nedanstående tabell för att avgöra vilken<br />

kroppsdel som träffas.<br />

2T6 Huvud och<br />

arm<br />

Huvud och<br />

armarna<br />

2 Huvud Höger underarm<br />

3 Huvud Höger underarm<br />

4 Huvud Höger underarm<br />

5 Huvud Höger överarm<br />

6 Huvud Huvud<br />

7 Huvud Huvud<br />

8 Vänster underarm Bröstkorg<br />

9 Vänster underarm Vänster överarm<br />

10 Vänster överarm Vänster underarm<br />

11 Vänster överarm Vänster underarm<br />

12 Vänser överarm Vänster underarm<br />

32<br />

Anfall mot ett visst träffområde<br />

Det är möjligt för en rollperson att välja att sikta<br />

på en viss kroppsdel. I fall han väljer att göra det minskar<br />

resultatet av anfallsvärdet i enlighet med nedanstående<br />

tabell.<br />

Anfall mot ett visst träffområde Värde<br />

Huvud -5<br />

Bröstkorg -3<br />

Mage, Lår eller Vad -4<br />

Överarm eller Underarm -6<br />

Stridsexempel<br />

Här följer ett exempel på en närstrid och ett exempel<br />

på en strid med avståndsvapen som exempelrollpersonen<br />

Mark Phelps råkar ut för.<br />

Exempel (Närstrid): Mark är ute och spanar på en<br />

svartklubb i en mörk gränd när han hör hur någon<br />

kommer smygande bakom sig. Han vänder sig om och<br />

får syn på en fi gur som kommer smygande mot honom<br />

med en kniv i högsta hugg. I samma stund som Mark<br />

vänder sig om tar fi guren med kniven ett språng mot<br />

Mark.<br />

SL: Slå ett Initiativslag.<br />

Mark slår ett initiativslag. Resultatet av tärningsslaget<br />

är fem. Eftersom Mark verken behärskar färdigheten<br />

Manövrar eller färdigheten Närstrid använder man hans<br />

värde i Smidighet då man modifi erar tärningsslaget.<br />

Mark har minus två i Smidighet och resultatet av hans<br />

initiativslag är alltså tre.<br />

Spelledaren slår för mannen med kniven och resultatet<br />

av hans slag blir bättre än Marks.<br />

SL: Mannen anfaller dig med sin kniv.<br />

Erik: Jag försöker undvika anfallet<br />

Spelledaren slår ett Anfallsslag för mannen med kniven.<br />

Han har plus två i Närstrid men får ändå inte bättre än åtta<br />

som resultat på sitt anfallsslag. Erik slår ett försvarsslag<br />

och slår till sin glädje två femmor. Det innebär att<br />

resultatet av Marks försvarsslag är åtta (eftersom han har<br />

minus två i värde på färdigheten Manövrar). Eftersom<br />

anfallsslaget och försvarsslaget är lika höga har Mark<br />

lyckats undvika mannens anfall.<br />

SL: Vad gör du?<br />

Erik: Finns det något tillhygge i närheten?<br />

SL: Ja, det står ett par meterlånga brädor lutade mot<br />

väggen precis bredvid dig.<br />

Erik: Ok, då tar jag en bräda och går ett par steg bakåt<br />

för att komma närmre gatan.<br />

Denna handling räknas som att Mark ”Hanterar ett vapen”.<br />

Den handlingen tillåter att Mark försvarar sig mot alla typer<br />

av anfall genom att undvika dem och han kan även röra sig<br />

en sträcka som motsvarar halva hans värde i Förfl yttning.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!