04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Djurhantering (PSY)<br />

Denna färdighet används för att hantera och träna<br />

alla typer av djur. Exempelvis används den då man skall<br />

se hur bra en rollperson är på att hantera ett riddjur. Om<br />

det är frågan om att lyckas hålla sig kvar på djuret i fråga<br />

används däremot färdigheten Manövrar.<br />

Fingerfärdighet (SMI)<br />

Denna färdighet används för att se hur bra rollpersonen<br />

lyckas med olika handlingar som kräver god fi nmotorik<br />

och kan bland annat användas vid fi cktjuveri, för att skriva<br />

vackert eller då rollpersonen skall desarmera en fälla.<br />

Färdigheten kan även användas då man skall förbinda<br />

mindre sår.<br />

Informationssökning (PSY)<br />

Denna färdighet används för att leta information i<br />

exempelvis bibliotek och arkiv men även i olika former<br />

av datoriserade register om det förekommer sådana i den<br />

aktuella spelvärlden.<br />

Ingenjörskonst (PSY)<br />

Denna färdighet avgör hur skicklig rollpersonen är<br />

på att förstå och utveckla olika tekniska konstruktioner.<br />

Färdigheten kan bland annat användas till att göra en ritning<br />

men också för att leda själva konstruktionsarbetet. Denna<br />

färdighet kan även användas då man skall avgöra hur väl<br />

rollpersonen lyckas använda olika typer av sprängämnen<br />

om sådana förekommer i den aktuella spelvärlden.<br />

Kastvapen (SMI)<br />

Färdigheten används i första hand för att i strid träffa<br />

ett mål med ett kastvapen. Ibland kan den dock även<br />

användas andra typer av kast, exempelvis då en rollperson<br />

försöker kasta en änterhake så att den fastnar i en takränna.<br />

Mer om hur färdigheten används kan du läsa i kapitel åtta<br />

som handlar om strid.<br />

Kontakter (KAR)<br />

Denna färdighet används i första hand för att tala om<br />

hur användbara kontakter rollpersonen har då man behöver<br />

få tag på ovanliga föremål eller speciell information.<br />

Vilken typ av kontakter och var dessa befi nner sig beror<br />

naturligtvis på vilken typ av spelvärld det är frågan om.<br />

Det påverkas också mycket av vad rollperson har för<br />

bakgrund. Exempelvis kanske en kriminell rollperson kan<br />

använda färdigheten för att få tag på olagliga vapen eller<br />

för att få reda på var man kan göra sig av med stöldgods<br />

utan att någon ställer nyfi kna frågor. En rollperson från<br />

överklassen kan i stället använda färdigheten för att få<br />

18<br />

banklån eller för att ta sig in på en societetsklubb. Dessa<br />

kontakter fi nns i första hand i det område där rollpersonen<br />

har växt upp eller varit bosatt en längre tid.<br />

Ledarskap (KAR)<br />

Denna färdighet används för att leda och organisera<br />

andra människor. Den kan exempelvis användas för att få<br />

en grupp människor att hjälpa till eller för att få dem att<br />

göra som rollpersonen vill.<br />

Leta (SIN)<br />

Färdigheten används för att söka efter dolda eller<br />

gömda föremål och kan exempelvis användas för att hitta<br />

lönndörrar eller fällor.<br />

Lyssna (SIN)<br />

Färdigheten används för att höra svaga ljud eller för<br />

att skilja ut vissa ljud från mängden om man exempelvis<br />

befi nner sig på en livlig krog men vill tjuvlyssna på ett<br />

speciellt samtal.<br />

Manövrar (SMI)<br />

Denna färdighet används för alla typer av rörliga<br />

manövrar som exempelvis då rollpersonen skall klättra<br />

upp för ett stup, hoppa över en fallucka eller då han duckar<br />

för att undvika ett anfall. Hur färdigheten används i strid<br />

beskrivs i kapitel åtta.<br />

Naturlära (PSY)<br />

Rollpersonens värde i naturlära talar om hur bra han<br />

klarar sig på egen hand ute i skogen. Den kan användas då<br />

man skall se om han klarar av att hitta mat, för att se om<br />

han känner igen djur och växter samt för att avgöra om<br />

han går vilse eller inte. För att spåra någon ute i naturen<br />

behöver man både färdigheten Naturlära för att veta vilken<br />

typ av spår man skall leta efter och Färdigheten Leta för att<br />

hitta dem.<br />

Närstrid (SMI)<br />

Denna färdighet används då en rollperson slåss i<br />

närstrid, oavsett om han använder ett vapen eller inte. Mer<br />

om hur färdigheten används kan du läsa i kapitel åtta som<br />

handlar om strid.<br />

Skjutvapen (SMI)<br />

Denna färdighet används för att träffa ett mål med ett<br />

skjutvapen. Mer om hur färdigheten används kan du läsa i<br />

kapitel åtta som handlar om strid.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!