Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Djurhantering (PSY)<br />
Denna färdighet används för att hantera och träna<br />
alla typer av djur. Exempelvis används den då man skall<br />
se hur bra en rollperson är på att hantera ett riddjur. Om<br />
det är frågan om att lyckas hålla sig kvar på djuret i fråga<br />
används däremot färdigheten Manövrar.<br />
Fingerfärdighet (SMI)<br />
Denna färdighet används för att se hur bra rollpersonen<br />
lyckas med olika handlingar som kräver god fi nmotorik<br />
och kan bland annat användas vid fi cktjuveri, för att skriva<br />
vackert eller då rollpersonen skall desarmera en fälla.<br />
Färdigheten kan även användas då man skall förbinda<br />
mindre sår.<br />
Informationssökning (PSY)<br />
Denna färdighet används för att leta information i<br />
exempelvis bibliotek och arkiv men även i olika former<br />
av datoriserade register om det förekommer sådana i den<br />
aktuella spelvärlden.<br />
Ingenjörskonst (PSY)<br />
Denna färdighet avgör hur skicklig rollpersonen är<br />
på att förstå och utveckla olika tekniska konstruktioner.<br />
Färdigheten kan bland annat användas till att göra en ritning<br />
men också för att leda själva konstruktionsarbetet. Denna<br />
färdighet kan även användas då man skall avgöra hur väl<br />
rollpersonen lyckas använda olika typer av sprängämnen<br />
om sådana förekommer i den aktuella spelvärlden.<br />
Kastvapen (SMI)<br />
Färdigheten används i första hand för att i strid träffa<br />
ett mål med ett kastvapen. Ibland kan den dock även<br />
användas andra typer av kast, exempelvis då en rollperson<br />
försöker kasta en änterhake så att den fastnar i en takränna.<br />
Mer om hur färdigheten används kan du läsa i kapitel åtta<br />
som handlar om strid.<br />
Kontakter (KAR)<br />
Denna färdighet används i första hand för att tala om<br />
hur användbara kontakter rollpersonen har då man behöver<br />
få tag på ovanliga föremål eller speciell information.<br />
Vilken typ av kontakter och var dessa befi nner sig beror<br />
naturligtvis på vilken typ av spelvärld det är frågan om.<br />
Det påverkas också mycket av vad rollperson har för<br />
bakgrund. Exempelvis kanske en kriminell rollperson kan<br />
använda färdigheten för att få tag på olagliga vapen eller<br />
för att få reda på var man kan göra sig av med stöldgods<br />
utan att någon ställer nyfi kna frågor. En rollperson från<br />
överklassen kan i stället använda färdigheten för att få<br />
18<br />
banklån eller för att ta sig in på en societetsklubb. Dessa<br />
kontakter fi nns i första hand i det område där rollpersonen<br />
har växt upp eller varit bosatt en längre tid.<br />
Ledarskap (KAR)<br />
Denna färdighet används för att leda och organisera<br />
andra människor. Den kan exempelvis användas för att få<br />
en grupp människor att hjälpa till eller för att få dem att<br />
göra som rollpersonen vill.<br />
Leta (SIN)<br />
Färdigheten används för att söka efter dolda eller<br />
gömda föremål och kan exempelvis användas för att hitta<br />
lönndörrar eller fällor.<br />
Lyssna (SIN)<br />
Färdigheten används för att höra svaga ljud eller för<br />
att skilja ut vissa ljud från mängden om man exempelvis<br />
befi nner sig på en livlig krog men vill tjuvlyssna på ett<br />
speciellt samtal.<br />
Manövrar (SMI)<br />
Denna färdighet används för alla typer av rörliga<br />
manövrar som exempelvis då rollpersonen skall klättra<br />
upp för ett stup, hoppa över en fallucka eller då han duckar<br />
för att undvika ett anfall. Hur färdigheten används i strid<br />
beskrivs i kapitel åtta.<br />
Naturlära (PSY)<br />
Rollpersonens värde i naturlära talar om hur bra han<br />
klarar sig på egen hand ute i skogen. Den kan användas då<br />
man skall se om han klarar av att hitta mat, för att se om<br />
han känner igen djur och växter samt för att avgöra om<br />
han går vilse eller inte. För att spåra någon ute i naturen<br />
behöver man både färdigheten Naturlära för att veta vilken<br />
typ av spår man skall leta efter och Färdigheten Leta för att<br />
hitta dem.<br />
Närstrid (SMI)<br />
Denna färdighet används då en rollperson slåss i<br />
närstrid, oavsett om han använder ett vapen eller inte. Mer<br />
om hur färdigheten används kan du läsa i kapitel åtta som<br />
handlar om strid.<br />
Skjutvapen (SMI)<br />
Denna färdighet används för att träffa ett mål med ett<br />
skjutvapen. Mer om hur färdigheten används kan du läsa i<br />
kapitel åtta som handlar om strid.