Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
skadetyperna. Om en rustning exempelvis har skydd 3/5/2<br />
innebär det att den skyddar tre mot huggskador, fem mot<br />
krosskador och två mot stickskador.<br />
Vikt<br />
Denna egenskap talar om hur mycket rustningen<br />
väger. Vikten anges i kilogram. <strong>Regler</strong>na för hur mycket<br />
en rollperson kan bära och hur det påverkar honom hittar<br />
du i slutet av kapitel två.<br />
Exempel (Rustning):<br />
Hauberk<br />
En hauberk är en vadderad ringbrynjeskjorta som räcker<br />
bäraren ner till knäna. Den kan ha antingen långa eller<br />
korta ärmar och vara vadderad med antingen tjockt eller<br />
stoppat tyg.<br />
Kortärmad Hauberk med Stoppat tyg<br />
Omfattning: Bröstkorg, Mage och Överarmarna<br />
Skydd: 8/4/4<br />
Vikt: 10,0 kg<br />
Rustningsmaterial<br />
Rustningar kan tillverkas av en mängd olika material.<br />
Här nedanför följer en tabell med förslag på skydd och<br />
vikt för olika rustningsmaterial.<br />
38<br />
Mjuka men sega rustningar (Extraregel)<br />
Mjuka rustningar som exempelvis ringbrynjor<br />
skyddar bra mot hugg- och stickskador men nästan inte<br />
alls mot krosskador. Om man får ett svärdshugg och<br />
enbart skyddas av en ringbrynja kommer man däremot<br />
fortfarande att få ta emot ett rejält slag även om inte eggen<br />
tränger igenom.<br />
Därför kan man låta en sådan skada resultera i en<br />
lättare krosskada. Om man använder denna regel och<br />
en hugg- eller stickskada inte är tillräckligt hög för att<br />
tränga igenom rustningen samtidigt som den överstiger<br />
rustningens krosskada kan man räkna den som krosskada<br />
men halvera den skadeverkan som tränger igenom<br />
rustningen.<br />
Exempel: En rollperson träffas av ett svärdshugg som<br />
ger fem i skada. Han har på sig en ringbrynja som har<br />
sju i skydd mot hugg, ett mot kross och tre mot stick.<br />
Hugget tränger inte igenom rustningen men slaget är<br />
ändå hårt nog att skada honom. Skadan räknas därför<br />
som krosskada men halveras. Rollpersonen får således<br />
två i krosskada.<br />
Vikt per kroppsdel<br />
Material Skydd Huvud Överarm Underarm Bröstkorg Mage Lår Vad<br />
Tjockt tyg 1/1/1 0,3kg 0,15kg 0,1kg 0,4kg 0,3kg 0,3kg 0,2kg<br />
Stoppat tyg 1/3/1 0,9kg 0,45kg 0,3kg 1,2kg 0,9kg 0,9kg 0,6kg<br />
Päls 2/2/1 0,45kg 0,25kg 0,15kg 0,6kg 0,45kg 0,45kg 0,3kg<br />
Mjukt läder 2/1/1 0,45kg 0,25kg 0,15kg 0,6kg 0,45kg 0,45kg 0,3kg<br />
Stoppat läder 3/4/2 1,0kg 0,5kg 0,35kg 1,3kg 1,0kg 1,0kg 0,65kg<br />
Härdat läder 3/3/3 0,9kg 0,45kg 0,3kg 1,2kg 0,9kg 0,9kg 0,6kg<br />
Lamellpansar (tunn) 4/4/3 1,2kg 0,6kg 0,4kg 1,6kg 1,2kg 1,2kg 0,8kg<br />
Lamellpansar (tjock) 6/6/5 1,8kg 0,9kg 0,6kg 2,4kg 1,8kg 1,8kg 1,2kg<br />
Fjällpansar (tunn) 5/4/4 1,65kg 0,85kg 0,45kg 2,2kg 1,65kg 1,65kg 1,1kg<br />
Fjällpansar (tjock) 7/6/6 2,25kg 1,15kg 0,65kg 2,8kg 2,25kg 2,25kg 1,4kg<br />
Ringbrynja 7/1/3 1,2kg 0,6kg 0,4kg 1,6kg 1,2kg 1,2kg 0,8kg<br />
Tunn plåt 6/6/6 1,6kg 0,8kg 0,5kg 2.0kg 1,6kg 1,6kg 1,0kg<br />
Plåt 9/9/9 2,8kg 1,4kg 0,95kg 3,5kg 2,8kg 2,8kg 1,8kg<br />
Tjock plåt 12/12/12 4,0kg 2,0kg 1,4kg 5,0kg 4,0kg 4,0kg 2,6kg<br />
Kevlar (tunn) 8/2/8 0,45kg 0,25kg 0,15kg 0,6kg 0,45kg 0,45kg 0,3kg<br />
Kevlar (tjock) 16/4/16 0,9kg 0,45kg 0,3kg 1,2kg 0,9kg 0,9kg 0,6kg