Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Styrka Närstrid Kastvapen<br />
-3 -1 -1<br />
-2 -1 -<br />
-1 - -<br />
0 - -<br />
1 - -<br />
2 +1 -<br />
3 +1 +1<br />
4 +2 +1<br />
5 +2 +1<br />
6 +3 +2<br />
7 +3 +2<br />
8 +4 +2<br />
9 +4 +3<br />
10 +5 +3<br />
11 +5 +3<br />
12 +6 +4<br />
tredje skada anger den hur mycket skada vapnet gör då<br />
man avfyrar automateld.<br />
Brytvärde (Bryt)<br />
Vapnets Brytvärde avgör hur mycket skada det tål<br />
innan det går sönder eller bryts. Om vapnet får en skada<br />
som är större än dess Brytvärde minskar detta med ett, och<br />
om det får en skada som överstiger dess dubbla Brytvärde<br />
förstörs vapnet.<br />
Räckvidd<br />
Alla avståndsvapen har en Räckvidd som anges med<br />
två avstånd exempelvis 5m / 50m.<br />
Det första avståndet anger vapnets grundräckvidd, det<br />
vill säga det maximala avståndet som man kan använda<br />
vapnet på utan att få någon form av avdrag. För varje gång<br />
som grundräckvidden fördubblas minskar anfallsvärdet<br />
med två. Det innebär alltså att rollpersonen i det här fallet<br />
skulle få -2 på anfallsvärdet om målet befi nner sig upp till<br />
10 meter från honom, -4 om det befi nner sig upp till 20<br />
meter från honom och så vidare.<br />
Det andra avståndet är vapnets maximala räckvidd<br />
och anger således det maximala avståndet mellan skytten<br />
och målet där vapnet kan användas.<br />
Om muskelkraft eller vighet är avgörande för<br />
hur långt man kan nå med vapnet kan den maximala<br />
räckvidden ibland modifi eras av rollpersonens värde i<br />
någon grundegenskap eller färdighet. Exempelvis kan ett<br />
kastvapen ha Räckvidden 2m / SMI+10m.<br />
36<br />
Eldhastighet (Eldh)<br />
Här anges hur många skott som maximalt kan avfyras<br />
under en och samma runda. Om siffran föregås av ett H<br />
innebär det att det är ett halvautomatiskt vapen och om<br />
den föregås av ett A innebär det att det är ett automatiskt<br />
vapen. Om det är ett automatiskt vapen fi nns det två siffror<br />
angivna. Den första siffran talar om hur många skott som<br />
avfyras om rollpersonen avfyrar en skottsalva och det<br />
andra värdet talar om hur många skott som maximalt kan<br />
avfyras under en runda.<br />
Magasin (Mag)<br />
Här anges hur många skott vapnet kan laddas med. Om<br />
siffran föregås av ett P innebär det att vapnet laddas med<br />
enstaka patroner och om den föregås av ett M innebär det<br />
att vapnet laddas med ett magasin.<br />
Vikt<br />
Denna egenskap talar om hur mycket vapnet väger.<br />
Vikten anges i kilo. <strong>Regler</strong>na för hur mycket en rollperson<br />
kan bära och hur det påverkar honom hittar du i slutet av<br />
kapitel två.<br />
Exempel (Närstridsvapen):<br />
Enhandssvärd<br />
Det fi nns en mängd olika sorters svärd men alla svärd<br />
som är avsedda att fattas med en hand, är ungefär en<br />
meter långa och i första hand är avsedda att hugga med<br />
har ungefär samma egenskaper.<br />
Färdighet: Närstrid<br />
Styrkekrav: -1<br />
Fattning: 1H<br />
Skada: Hu 1T6+3<br />
Brytvärde: 10<br />
Vikt: 1,2 kg<br />
Exempel (Skjutvapen):<br />
Beretta 92<br />
Denna pistol bygger på Beretta modell 1951. Vapnet har<br />
använts av den Italienska armén och även tillverkats på<br />
licens i Egypten. Vapnet använder 9x19 mm ammunition<br />
och är 22 cm långt. Denna pistol har tillverkats i en<br />
mängd olika varianter med lite varierande piplängd och<br />
variationer i material med mera.<br />
Färdighet: Skjutvapen<br />
Styrkekrav: 0<br />
Fattning: 1H<br />
Skada: St 2T6+1 / 3T6+1<br />
Räckvidd: 5 / 120 meter<br />
Eldhastighet: H4<br />
Magasin: M15<br />
Vikt: 1,0 kg