04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Styrka Närstrid Kastvapen<br />

-3 -1 -1<br />

-2 -1 -<br />

-1 - -<br />

0 - -<br />

1 - -<br />

2 +1 -<br />

3 +1 +1<br />

4 +2 +1<br />

5 +2 +1<br />

6 +3 +2<br />

7 +3 +2<br />

8 +4 +2<br />

9 +4 +3<br />

10 +5 +3<br />

11 +5 +3<br />

12 +6 +4<br />

tredje skada anger den hur mycket skada vapnet gör då<br />

man avfyrar automateld.<br />

Brytvärde (Bryt)<br />

Vapnets Brytvärde avgör hur mycket skada det tål<br />

innan det går sönder eller bryts. Om vapnet får en skada<br />

som är större än dess Brytvärde minskar detta med ett, och<br />

om det får en skada som överstiger dess dubbla Brytvärde<br />

förstörs vapnet.<br />

Räckvidd<br />

Alla avståndsvapen har en Räckvidd som anges med<br />

två avstånd exempelvis 5m / 50m.<br />

Det första avståndet anger vapnets grundräckvidd, det<br />

vill säga det maximala avståndet som man kan använda<br />

vapnet på utan att få någon form av avdrag. För varje gång<br />

som grundräckvidden fördubblas minskar anfallsvärdet<br />

med två. Det innebär alltså att rollpersonen i det här fallet<br />

skulle få -2 på anfallsvärdet om målet befi nner sig upp till<br />

10 meter från honom, -4 om det befi nner sig upp till 20<br />

meter från honom och så vidare.<br />

Det andra avståndet är vapnets maximala räckvidd<br />

och anger således det maximala avståndet mellan skytten<br />

och målet där vapnet kan användas.<br />

Om muskelkraft eller vighet är avgörande för<br />

hur långt man kan nå med vapnet kan den maximala<br />

räckvidden ibland modifi eras av rollpersonens värde i<br />

någon grundegenskap eller färdighet. Exempelvis kan ett<br />

kastvapen ha Räckvidden 2m / SMI+10m.<br />

36<br />

Eldhastighet (Eldh)<br />

Här anges hur många skott som maximalt kan avfyras<br />

under en och samma runda. Om siffran föregås av ett H<br />

innebär det att det är ett halvautomatiskt vapen och om<br />

den föregås av ett A innebär det att det är ett automatiskt<br />

vapen. Om det är ett automatiskt vapen fi nns det två siffror<br />

angivna. Den första siffran talar om hur många skott som<br />

avfyras om rollpersonen avfyrar en skottsalva och det<br />

andra värdet talar om hur många skott som maximalt kan<br />

avfyras under en runda.<br />

Magasin (Mag)<br />

Här anges hur många skott vapnet kan laddas med. Om<br />

siffran föregås av ett P innebär det att vapnet laddas med<br />

enstaka patroner och om den föregås av ett M innebär det<br />

att vapnet laddas med ett magasin.<br />

Vikt<br />

Denna egenskap talar om hur mycket vapnet väger.<br />

Vikten anges i kilo. <strong>Regler</strong>na för hur mycket en rollperson<br />

kan bära och hur det påverkar honom hittar du i slutet av<br />

kapitel två.<br />

Exempel (Närstridsvapen):<br />

Enhandssvärd<br />

Det fi nns en mängd olika sorters svärd men alla svärd<br />

som är avsedda att fattas med en hand, är ungefär en<br />

meter långa och i första hand är avsedda att hugga med<br />

har ungefär samma egenskaper.<br />

Färdighet: Närstrid<br />

Styrkekrav: -1<br />

Fattning: 1H<br />

Skada: Hu 1T6+3<br />

Brytvärde: 10<br />

Vikt: 1,2 kg<br />

Exempel (Skjutvapen):<br />

Beretta 92<br />

Denna pistol bygger på Beretta modell 1951. Vapnet har<br />

använts av den Italienska armén och även tillverkats på<br />

licens i Egypten. Vapnet använder 9x19 mm ammunition<br />

och är 22 cm långt. Denna pistol har tillverkats i en<br />

mängd olika varianter med lite varierande piplängd och<br />

variationer i material med mera.<br />

Färdighet: Skjutvapen<br />

Styrkekrav: 0<br />

Fattning: 1H<br />

Skada: St 2T6+1 / 3T6+1<br />

Räckvidd: 5 / 120 meter<br />

Eldhastighet: H4<br />

Magasin: M15<br />

Vikt: 1,0 kg

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!