04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

en viss bonus till rollpersonens värde då man använder<br />

exempelvis Bildning, Naturlära eller Vetenskap och slår<br />

för att ta reda på om han känner till någonting inom det<br />

området.<br />

Om det är någonting som rör det området och<br />

som kan räknas som allmänbildning behöver i regel inget<br />

slag göras över huvud taget. Hur stor denna bonus är<br />

avgörs av hur bred specialkunskapen är. Exempelvis kan<br />

en rollperson som har specialkunskapen historia kan få<br />

två i bonus medan en rollperson som har nordisk medeltid<br />

som specialisering kan få fem i bonus.<br />

Spela död (Disciplin)<br />

Rollpersonen kan på ett mycket trovärdigt sätt<br />

ge intrycket av att vara död. Hans puls avstannar nästan<br />

helt och hans andning och hjärtslag är mycket svåra att<br />

upptäcka. Även rollpersonens kroppstemperatur sjunker<br />

markant. Rollpersonen kan förbli i detta tillstånd i fl era<br />

timmar och är då bara vagt medveten om sin omgivning.<br />

Det tar ett par minuter för rollpersonen att försätta<br />

sig i eller vakna upp ur detta tillstånd. Om man väljer<br />

denna expertkunskap två gånger kan dock rollpersonen<br />

växla mellan detta tillstånd och sitt normala tillstånd på ett<br />

ögonblick och han har då full kontroll på sin omgivning,<br />

eller i alla fall så full kontroll som någon kan ha då deras<br />

blick måste förbli fi xerad på en och samma punkt.<br />

Sprängteknik<br />

Rollpersonen är van att hantera olika former av<br />

sprängämnen och får därför två i bonus när han använder<br />

färdigheten Ingenjörskonst för att hantera sådana.<br />

Stålnävar (Närstrid)<br />

Rollpersonen är ovanligt bra på att slåss utan<br />

vapen och hans naturliga vapen får därför sin skada ökad<br />

med två.<br />

Stavteknik (Närstrid)<br />

Rollpersonen kan tekniken för att hantera olika<br />

typer av stavar och stångvapen på ett effektivt sätt. Det<br />

gör att han kan både anfalla och parera med samma vapen<br />

under en och samma runda eftersom han kan använda<br />

olika delar av vapnet för de båda handlingarna. Exempel<br />

på södana vapen är trästavar, spjut och hillebarder.<br />

22<br />

Total koncentration (Disciplin)<br />

Rollpersonen kan koncentrera sig totalt på en<br />

teoretisk uppgift. Alla slag för att avgöra om rollpersonen<br />

lär sig eller förstår sig på någonting får därför sitt<br />

Motståndsvärde minskat med två. Alla hans inlärningstider<br />

för teoretiska kunskaper minskar därför också med en<br />

fjärdedel. Du kan läsa mer om inlärning av färdigheter i<br />

kapitel sex.<br />

Två vapen<br />

Rollpersonen kan hantera två vapen samtidigt.<br />

Rollpersonen måste skaffa denna kunskap en gång för varje<br />

vapenkombination han vill kunna använda, exempelvis<br />

svärd och dolk eller två pistoler. Kunskapen gör att han<br />

normalt kan anfalla med ett av vapnen och blockera med<br />

vapnet i den andra handen. Han kan dock inte göra två<br />

anfall samma runda med två undantag för två olika typer<br />

av kombinationer.<br />

Om han har valt att kombinera två enhands<br />

eldvapen eller två mindre kastvapen, exempelvis kastknivar<br />

så kan han använda dessa samtidigt mot ett och samma<br />

mål. Om rollpersonen inte har denna kunskap kan han inte<br />

använda mer än ett vapen per runda.<br />

Utbrytarkonst<br />

Rollpersonen behärskar olika tekniker för att ta<br />

sig loss då han är bunden eller fängslad på något annat<br />

vis. För att avgöra hur skicklig han är används färdigheten<br />

Manövrar eller färdigheten Fingerfärdighet.<br />

Vapenspecialisering<br />

Rollpersonen är specialist på att använda en viss<br />

sorts vapen, exempelvis kniv eller revolver, och då han<br />

använder detta vapen ökar hans värde med två vid så väl<br />

anfall som försvar. Vissa vapen som är svåra att använda<br />

exempelvis stridsgissel och slungor, kan dessutom kräva<br />

att rollpersonen har specialiserat sig på dem för att han<br />

över huvud taget skall kunna använda sig av dem i strid.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!