Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tålighetsnivåer<br />
Då en rollperson blir skadad räknas skadan som en<br />
Skråma, en Lätt skada, en Allvarlig skada, en Kritisk skada<br />
eller en Dödlig skada.<br />
För att avgöra vilken typ av skada rollpersonen<br />
drabbas av används Tålighetsnivåer. Dessa nivåer är<br />
formulerade som intervall och avgör vilken typ av skada<br />
rollpersonen drabbas av då han exempelvis träffas av ett<br />
vapen. De fyra nivåerna är Lätt (LN), Allvarlig (AN),<br />
Kritisk (KN) och Dödlig (DN). En skada som inte är stor<br />
nog att räknas som en Lätt skada kallas för en Skråma.<br />
Vilket intervall som rollpersonen har på de olika<br />
nivåerna avgörs av hans värde i Fysik och kan utläsas i<br />
nedanstående tabell.<br />
FYS LN AN KN DN<br />
-6 1 2 3 4+<br />
-5 2 3-4 5 6+<br />
-4 2-3 4-5 6-7 8+<br />
-3 3-4 5-7 8-9 10+<br />
-2 3-5 6-8 9-11 12+<br />
-1 4-6 7-10 11-13 14+<br />
0 4-7 8-11 12-15 16+<br />
+1 4-8 9-13 14-17 18+<br />
+2 5-9 10-14 15-19 20+<br />
+3 5-10 11-16 17-21 22+<br />
+4 6-11 12-17 18-23 24+<br />
+5 6-12 13-19 20-26 26+<br />
Skador<br />
Under fälten för Tålighetsnivåer fi nns ett lite större<br />
fält med rubriken Skador. Här kan du fylla i de skador som<br />
drabbar rollpersonen, exempelvis brutan ben, skadade<br />
organ eller allvarliga ansiktssksador. Du kan läsa mer om<br />
skador i kapitel elva.<br />
Utrustning<br />
Nu är det dags att förse rollpersonen med utrustning.<br />
Hur mycket och vilken sorts pengar rollpersonen har till sitt<br />
förfogande då man börjar spela är upp till spelledaren att<br />
avgöra och är naturligtvis beroende av spelvärlden. I vissa<br />
spelvärldar förekommer det inte någon form av pengar<br />
överhuvudtaget utan alla affärer sker genom byteshandel<br />
men även där är det troligt att rollpersonen tilldelas någon<br />
form av fi ktiva pengar. Dessa pengar används för inköp av<br />
utrustning. Vilken typ av utrustning som fi nns att tillgå och<br />
vad den kostar är även det helt beroende av spelvärlden<br />
och dessa regler innehåller inga utrustningslistor.<br />
12<br />
Beskrivning<br />
av rollpersonen<br />
Nu är alla speltekniska detaljer avklarade och det<br />
enda som saknas är en rejäl beskrivning av rollpersonen.<br />
Man kan aldrig beskriva sin rollperson för detaljerat, för ju<br />
mer du vet om din rollperson och desto mer du lär känna<br />
honom, desto lättare kommer du att ha att leva dig in i<br />
rollen.<br />
Man kan börja med att skriva ner rollpersonens<br />
bakgrundshistoria och information om hans släkt. Där<br />
efter kan man fortsätta med hans nuvarande situation,<br />
vänner och mål i livet.<br />
Här följer en lista med exempel på olika frågor som<br />
det kan vara bra att ha ett svar på innan man börjar spela<br />
med en rollperson och på nästa sida hittar du delar av<br />
beskrivningen av exempelrollpersonen Mark Phelps.<br />
Frågelista<br />
Vad heter rollpersonen?<br />
Hur ser rollpersonen ut?<br />
Hur såg rollpersonens uppväxtmiljö ut?<br />
Vad har rollpersonen för släkt och familj?<br />
Hur är rollpersonens relation till föräldrarna?<br />
Hur är rollpersonens relation till eventuella syskon?<br />
Hur är rollpersonens relation till övriga släktingar?<br />
Har rollpersonen någon partner?<br />
Hur försörjer sig rollpersonen?<br />
Vad är rollpersonens mål i livet?<br />
Vad grundar rollpersonen sin världsbild på?<br />
Hur hanterar rollpersonen olika typer av konfl ikter?<br />
Vad är rollpersonen rädd för?<br />
Vad har rollpersonen för vänner?<br />
Vad har rollpersonen för fi ender?<br />
Vad ser rollpersonen som sin uppgift i livet?<br />
Hur har rollpersonen skaffat sig de olika färdigheter och kunskaper<br />
han har?<br />
Vad tycker rollpersonen om?<br />
Vad tycker rollpersonen illa om?<br />
Hur ser rollpersonen på sig själv?