Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
104<br />
De svenska datorspelen har nått konstnärliga och kommersiella<br />
framgångar i världen. Flera svenskproducerade spel återfinns varje år<br />
bland de bäst säljande datorspelen i världen, vilket är mindre vanligt<br />
med svenska filmer, böcker eller skivor.<br />
Norden är den fjärde största konsumentmarknaden för datorspel i<br />
världen per capita, den sjätte största i absoluta tal, och omsätter 250–<br />
400 miljoner euro per år. 81 Den globala konsumentmarknaden för<br />
datorspel har vuxit med 5–20 procent per år sedan tidigt nittiotal och<br />
flera prognoser tyder på att ökningen blir ännu större de närmaste<br />
åren. 82<br />
Tabell 15. Försäljning i distributörsled av musik (cd-skivor och<br />
andra fonogram samt digitalt distribuerad musik), vhs/dvd<br />
samt dator-/tv-spel. Kronor<br />
År Musik Vhs/dvd Dator-/tv-spel<br />
2002 1 554 057 000 1 495 560 176 792 439 154<br />
2003 1 326 084 000 1 662 480 634 784 535 361<br />
2004 1 094 752 000 1 695 652 312 937 813 640<br />
2005 996 432 000 1 710 681 632 938 157 459<br />
Källa: IFPI 83 , SVF 84 , MDTS<br />
Försäljningen i distributörsled har för musik minskat de senaste fyra<br />
åren. Försäljningen för vhs, dvd och datorspel har ökat under samma<br />
period (se tabell 15).<br />
Enligt statistik, sammanställd av Sveriges branschförening för Multimedia<br />
Dator- och Tv-spel (MDTS), såldes det under 2005 över 5,7 miljoner<br />
dator- och tv-spel till Sveriges återförsäljare. Omsättningen i distributörsled<br />
var under 2005 drygt 938 miljoner vilket i konsumentled<br />
motsvarar en försäljning på cirka 1,7 miljarder kronor. I konsumentled<br />
såldes även tillbör och konsoler till ett värde av cirka 2 miljarder. 85<br />
Spelplan – Association of Swedish Game Developers är en ideell förening<br />
med säte i Malmö. Medlemmarna är företag verksamma i Sverige, vars<br />
huvudsakliga verksamhet är att utveckla elektroniska spel för underhållning.<br />
På sin hemsida (www.spelplan.se) har de presenterat statistik<br />
kring försäljning av mjukvara. De uppger att försäljningen av mjukvara<br />
till konsoler och pc nådde rekordsiffrorna 7,3 miljarder dollar 2004, en