Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
122<br />
89 Siffror för 2004 som MDTS fått från<br />
PEGI och Nicam.<br />
90 Blomberg, Stefan (2001): Postmodern<br />
lek i simulerade världar – om datorspel<br />
ur ett etnologiskt perspektiv. D-uppsats i<br />
etnologi. Institutionen för kultur och<br />
medier. Umeå universitet.<br />
91 World of Warcraft fanns till försäljning<br />
i USA från den 23 november 2004, i<br />
Korea från den 18 januari 2005 och i<br />
Europa från den 11 februari 2005. Källa:<br />
http://sv.wikipedia.org/wiki/<br />
World_of_Warcraft<br />
92 SEL finns fortfarande men har inte<br />
haft någon verksamhet under våren<br />
2005.<br />
93 Maria Tjärnlund på MDTS (Branschstatistik<br />
Mjukvara 2004).<br />
94 http://www.manual.nu<br />
article.php?id=235<br />
95 Spelen har förstås sina inbyggda regler<br />
som säger vem som har vunnit spelet,<br />
men ändå behövs domare på tävlingarna.<br />
Bakom varje lag står två domare<br />
som övervakar att spelarna inte gör<br />
några otillåtna inställningar – som att<br />
ändra känsligheten på musen, installera<br />
program för att kunna sikta automatiskt<br />
eller kunna se genom väggar till exempel.<br />
För att undvika fusk är det många<br />
lag som tävlar offline (alltså inte över<br />
internet). På offline-tävlingar träffas man<br />
på stora LAN och spelarna får inte<br />
använda sina egna datorer och kan<br />
därför inte förbereda sig genom att<br />
installera otillåtna program.<br />
96 IRC-kanalen är ett slags chattsystem.<br />
97 En community är en mötesplats på<br />
internet.<br />
98 Uppgifterna om hur många svenska<br />
gamers som kan försörja sig på sitt<br />
spelande varierar. I DN-reportaget<br />
”Digitala drömmar” av Hanna Malmodin<br />
som publicerades den 19 juni<br />
2005 står det att mellan 40 och 60<br />
personer i Sverige åtminstone periodvis<br />
försörjer sig på att spela spel som<br />
Counter-Strike och Painkiller.<br />
99 I Sydkorea finns två-tre tv-kanaler som<br />
sänder e-sport nästan dygnet runt. Men<br />
även i Tyskland och Frankrike sänds<br />
e-sport på tv. Källa: DN-reportaget<br />
”Digitala drömmar” av Hanna Malmodin<br />
som publicerades 19 juni 2005.<br />
100 Anette ”Ms A” Eriksson från SK<br />
Gaming, intervjuad av Annika Blom<br />
2005.<br />
101 Artikel i Brus nr 3 2005.