12.09.2013 Views

NEW GAME

NEW GAME

NEW GAME

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

måttlig ökning från 2003 som hade försäljningssiffror på 7 miljarder<br />

dollar. Över 30 procent av konsolspelarna köpte actionspel och 17,8<br />

procent köpte sporttitlar, pc-spelare köpte främst strategititlar (26,9<br />

procent), nöjesspel för barn (20,3 procent) och shooterspel (16,3<br />

procent). Intresset för onlinespel växer. Enligt Spelplan förväntas<br />

intäkter på onlinespel nå 2 miljarder dollar 2009.<br />

Norden är den fjärde största marknaden i världen när det gäller<br />

spelkonsumtion per person. 86 Datorspelarna är alltså en betydande<br />

konsumentgrupp. Datorspelsbranschen har också börjat skapa nya<br />

arbetstillfällen och 2004 var ungefär 900 personer sysselsatta inom<br />

spelutveckling 87 och idag finns ett 20-tal svenska högskoleutbildningar<br />

med inriktning på arbeten i datorspelsindustrin. Även flera<br />

gymnasieskolor har kurser i spelutveckling 88 och sedan slutet av 1990talet<br />

har också en del forskning kring datorspel bedrivits i Sverige.<br />

En snabbrörlig bransch<br />

Ett av datorspelsbranschens tydligaste kännetecken är dess snabbrörlighet.<br />

I Sverige släpps det ungefär 1 400 speltitlar per år – det kommer<br />

ständigt nya spel och nya uppgraderingar av befintliga spel (extension<br />

packs). 89 Det innebär att spel på kort tid kan bli en ”klassiker” men<br />

de flesta har kort livslängd och efter ett par månader slumpas de bort i<br />

realådorna. 90 Ett enda spel kan också snabbt bli populärt och få en<br />

enorm genomslagskraft. Ett sådant exempel är World of Warcraft som<br />

hade 300 000 spelare i Europa bara en månad efter att det släppts den 11<br />

februari 2005. 91 Även arrangemang, tävlingar och events byts ut, ändras,<br />

läggs ned och uppstår. Ett exempel är SEL – Swedish e-sport League som<br />

är den största svenska tävlingen för datorspelare.<br />

– Eftersom vi inte har haft någon verksamhet på fyra månader – vilket<br />

är en evighet i datorspelsvärlden – är det många som tror att SEL är<br />

”nedlagt” 92 , säger Erik Lindblom från SEL.<br />

Den här snabbrörligheten innebär att de uppgifter som gällde igår kan<br />

se helt annorlunda ut idag.<br />

105

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!