Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
måttlig ökning från 2003 som hade försäljningssiffror på 7 miljarder<br />
dollar. Över 30 procent av konsolspelarna köpte actionspel och 17,8<br />
procent köpte sporttitlar, pc-spelare köpte främst strategititlar (26,9<br />
procent), nöjesspel för barn (20,3 procent) och shooterspel (16,3<br />
procent). Intresset för onlinespel växer. Enligt Spelplan förväntas<br />
intäkter på onlinespel nå 2 miljarder dollar 2009.<br />
Norden är den fjärde största marknaden i världen när det gäller<br />
spelkonsumtion per person. 86 Datorspelarna är alltså en betydande<br />
konsumentgrupp. Datorspelsbranschen har också börjat skapa nya<br />
arbetstillfällen och 2004 var ungefär 900 personer sysselsatta inom<br />
spelutveckling 87 och idag finns ett 20-tal svenska högskoleutbildningar<br />
med inriktning på arbeten i datorspelsindustrin. Även flera<br />
gymnasieskolor har kurser i spelutveckling 88 och sedan slutet av 1990talet<br />
har också en del forskning kring datorspel bedrivits i Sverige.<br />
En snabbrörlig bransch<br />
Ett av datorspelsbranschens tydligaste kännetecken är dess snabbrörlighet.<br />
I Sverige släpps det ungefär 1 400 speltitlar per år – det kommer<br />
ständigt nya spel och nya uppgraderingar av befintliga spel (extension<br />
packs). 89 Det innebär att spel på kort tid kan bli en ”klassiker” men<br />
de flesta har kort livslängd och efter ett par månader slumpas de bort i<br />
realådorna. 90 Ett enda spel kan också snabbt bli populärt och få en<br />
enorm genomslagskraft. Ett sådant exempel är World of Warcraft som<br />
hade 300 000 spelare i Europa bara en månad efter att det släppts den 11<br />
februari 2005. 91 Även arrangemang, tävlingar och events byts ut, ändras,<br />
läggs ned och uppstår. Ett exempel är SEL – Swedish e-sport League som<br />
är den största svenska tävlingen för datorspelare.<br />
– Eftersom vi inte har haft någon verksamhet på fyra månader – vilket<br />
är en evighet i datorspelsvärlden – är det många som tror att SEL är<br />
”nedlagt” 92 , säger Erik Lindblom från SEL.<br />
Den här snabbrörligheten innebär att de uppgifter som gällde igår kan<br />
se helt annorlunda ut idag.<br />
105