Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
”Jag älskar Knights of the<br />
Old Republic för att det är<br />
det bästa spelet som gjorts i<br />
världshistorien.”<br />
Anonym<br />
Kommentarer från<br />
ungdomar på webbplatserna<br />
www.hogwarts.nu<br />
och www.gurka.se<br />
24<br />
En något lägre andel unga i gruppen högaktiva spelare har en positiv<br />
bild av tiden i skolan jämfört med dem i gruppen sporadiska spelare.<br />
Det är också en större andel i gruppen högaktiva spelare som uppger att<br />
de absolut inte tänker studera vidare efter gymnasiet. Unga i gruppen<br />
högaktiva spelare uppger i något mindre utsträckning att de skulle rösta<br />
i val jämfört med unga i gruppen sporadiska spelare.<br />
Jämförelser med andra studier<br />
Resultaten från Ungdomsstyrelsens enkät ger inte stöd för att unga som<br />
ofta spelar datorspel skulle vara mindre sociala, motionera mindre eller<br />
ha sämre upplevd hälsa. Några resultat från forskning om effekter av<br />
datorspelande har hittills inte publicerats i Sverige men Statens<br />
folkhälsoinstitut genomförde 2005 en analys av 30 vetenskapliga studier<br />
kring effekter av tv- och datorspelande bland barn och unga. 17 Sammantaget<br />
visar dessa studier ett starkt stöd för att spelande ger positiva<br />
effekter på spatiala förmågor och reaktionstid. De spatiala förmågorna<br />
betraktas traditionellt som en av de viktigaste delarna i vår intelligens.<br />
Den studerade forskningen i Folkhälsoinstitutets rapport ger heller<br />
inget stöd för samband mellan spelande och aggressiva känslor, tankar<br />
eller beteenden. Den visar heller inte på samband mellan spelande och<br />
övervikt.<br />
Norsk institutt for forskning om oppvekst, velferd og aldring (NOVA)<br />
som är en del av Norges Utbildnings- och Forskningsdepartement har<br />
genomfört en undersökning kring datorspel. I undersökningen har ett<br />
stort antal norska barn tillfrågats om hur de använder nya<br />
medieteknologier. Resultatet av undersökningen är bland annat att barn<br />
som är aktiva teknologianvändare, även är aktiva inom andra fritidsaktiviteter.<br />
Undersökningen visar dessutom att dator- och tv-spelanvändandet<br />
skapar nya sociala relationer mellan barn i olika åldrar<br />
och kulturer. 18<br />
Eftersom någon forskning kring effekter av datorspelande inte har<br />
gjorts i Sverige är det svårt att dra några säkra slutsatser vare sig från<br />
Ungdomsstyrelsens enkät eller från internationell forskning. Mycket<br />
tyder dock på att de risker som stundtals lyfts kring datorspelande är<br />
överdrivna. De flesta unga som spelar datorspel riskerar inte sämre<br />
hälsa än unga med annat intresse. Oavsett datorspelandets eventuella<br />
effekter är spelandet en betydelsefull aktivitet och kulturform för många<br />
unga.