12.09.2013 Views

NEW GAME

NEW GAME

NEW GAME

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

8<br />

Nya fritidsaktiviteter påverkar föreningslivet<br />

Datorspelens växande popularitet har också påverkat föreningslivet i<br />

Sverige. Verksamheter kring datorspel, LAN, tävlingar och så vidare har<br />

blivit vanliga föreningsaktiviteter. Kommunikationsteknologins utveckling<br />

har på så sätt kommit att påverka vilka aktiviteter som bedrivs i<br />

föreningsform och det i sin tur har påverkat hur unga organiserar sig.<br />

De föreningar som arrangerar aktiviteter på internet, LAN, eller andra<br />

aktiviteter runt datorspel, har på senare år vuxit kraftigt i antal. Datorspelandet<br />

inom ungdomsorganisationen Sverok har exempelvis fördubblats<br />

mellan 2002 och 2004.<br />

De nya verksamheterna utmanar också den traditionella bilden av vad<br />

en förening ”kan” eller ”ska” vara. Vissa kommuner och andra bidragsgivare<br />

har exempelvis frågat sig om aktiviteter på internet ska bedömas<br />

som meningsfulla fritidsaktiviteter och om de kan räknas som bidragsgrundade<br />

aktiviteter. Är ”virtuella” föreningar lika viktiga som ”riktiga”?<br />

Frågan har också rests om hur möten och beslut kan tas över internet<br />

utan att demokratiska värden går förlorade. Internetbaserade föreningar<br />

har diskuterats utifrån kritik om bristande demokratiska möjligheter<br />

när exempelvis tusentals medlemmar finns men endast ett fåtal deltar i<br />

kongresser eller liknande sammanhang där avgörande beslut tas. Men<br />

denna problematik gäller även föreningslivet i övrigt. Det är inte alls<br />

ovanligt att stora organisationer har få deltagare i beslutande församlingar.<br />

Genom internets möjligheter utmanar virtuella föreningar det<br />

föreningsstöd som idag hanteras lokalt, regionalt och nationellt.<br />

Är spelandet farligt för unga?<br />

I takt med att datorspel har blivit ett allt vanligare intresse för barn och<br />

unga har diskussioner förekommit både kring vilka effekter som<br />

spelandet kan ge och kring etiska frågor om spelens innehåll. Diskussioner<br />

runt spelens innehåll har i huvudsak rört våldsinslag (se s. 99).<br />

Intresset för datorspelens effekter har inte varit så stort bland forskare<br />

i Sverige (se s. 100). Det finns dock statliga organ med uppgifter inom<br />

området. Till exempel Medierådet (tidigare Rådet mot skadliga våldsskildringar)<br />

som har till uppgift att vara expert på medieutvecklingen<br />

och dess konsekvenser för barn och unga. Medierådet har bland annat<br />

publicerat en rapport om de datorspel som kvantitativt sett innehåller<br />

mycket våld. 3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!