Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
46<br />
I ett spel får du istället dansa på de tryckkänsliga dansmattorna, själva<br />
dansstegen är interaktionen med spelet. Och med karaokemaskinen<br />
ska du sjunga efter pricken som dansar på skärmens textrader. På<br />
Aggregat sjungs det både högt och gärna.<br />
Spelkontrollerna till Donkey Konga är utformade som bongotrummor<br />
och dem ska deltagaren spela på. Här kan två eller fler mötas i<br />
en trumduell, precis som med karaoke gäller det att följa vad som<br />
händer på skärmen. Där får du anvisningar om på vilket sätt du ska<br />
trumma och när – det hela handlar om rytmik.<br />
Kreativa spel<br />
Att spela actionspel i ett LAN kan vara både en social och en interaktiv<br />
upplevelse, hävdar Johanna Persson. Det är viktigt att inte underskatta<br />
interaktiviteten, deltagandet. Just den här spelkvällen kan ungdomarna<br />
testa dessa speciella typer av kreativa och pedagogiska spel.<br />
– Ta dansmattan till exempel, resonerar hon, den kan hjälpa dig att<br />
uttrycka dig själv samtidigt som den faktiskt också tränar dig i<br />
färdigheten dans. Du kanske inte kan dansa från början, och då kan den<br />
här formen vara ett lagom anspråkslöst sätt att delta på.<br />
Låg tröskel – unik lekfullhet<br />
Just att datorspelet är en ”anspråkslös” ingång till uttryck är särskilt<br />
viktigt, menar Johanna Persson. Det ska vara en ”låg tröskel”. Många<br />
som besöker Aggregat skulle kanske aldrig drömma om att pröva på att<br />
dansa, sjunga eller spela trumma om det inte vore för möjligheten att<br />
delta via ett datorspel.<br />
Visst kan följdeffekten bli att de kan komma att börja spela instrument<br />
eller dansa ”på riktigt”. Likaså kan det vara en ingång till några av<br />
de andra verksamheterna som bedrivs på Aggregat. Men ännu en gång<br />
understryker Johanna Persson att datorspel i sig kan ha ett alldeles eget<br />
värde när det gäller att uttrycka sig. Här finns en unik interaktiv lekfullhet<br />
och dessutom är de färdigheter som datorspel kan ge också ett<br />
självändamål.<br />
Filmatisering av spel<br />
Andreas Nilsson målar i Aggregats ateljé. Han målar på duk och motivet<br />
på duken visar monster och människor i kamp mot varandra. De resliga<br />
monstren ser ut att komma från den muterade monsterfloran i datorspel<br />
som Quake eller Doom. Männen som angrips eller kanske angriper<br />
är precis som monstren muskulösa med skarpt skurna anatomiska<br />
linjer.